Исходный размер 1140x1600

Образ Лондона в фильме «Хроники хищных городов»

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

  1. Концепция
  2. Архитектура города-хищника
  3. Лондонский музей
  4. Социальное устрйоство и идеология
  5. Заключение

Концепция

«Хроники хищных городов» (англ. Mortal Engines)  – начуно-фантастический приключенческий фильм 2018 года, снятый Кристинам Ривером по одноименному роману Филипа Рива. Сюжет описывает постакапалиптическое будущее, в котором человечество живет в условиях «муниципального дарвинизма»: крупные города охотятся на более маленькие поселения, захватывают их, разбирают на ресурсы и используют для собственного существования. В этой системе Лондон занимает центральное место. Он показан не просто как город, а как гигантский передвижной организм - машина-хищник. Его масштаб, звук, механическая конструкция и визуальная тяжесть формируют образ существа, которое живет за счет поглощения других. 

Выбор темы связан с тем, что образ Лондона в фильме устроен сложнее, чем просто декорация. Это не только эффектный город на колесах, но и визуальная модель власти. Лондон сохраняет узнаваемые культурные признаки исторической столицы: монументальность, музейность, вертикальную иерархию. Однако в фильме эти признаки доведены до максимума. Поэтому Лондон можно рассматривать как хищника не только в сюжетном смысле, но и на визуальном уровне.

В этом исследовании Лондон - полноценный персонаж. У него есть тело, память, система питания, идеология. Его внешний облик напоминает одновременно крепость, завод, зверя и музей. Эта гибридность важна: город кажется живым не только потому, что он движется, но и потому, что его архитектура подчинена логике охоты. Лондон догоняет малые города, поглощает их, разбирает на ресурсы и превращает в часть собственной системы.

Ключевой вопрос исследования: как визуальная среда фильма превращает Лондон в город-хищник и каким образом архитектура, интерьер и механика города формируют идеологию поглощения?

Гипотеза состоит в том, что хищность Лондона создаётся не только сюжетом, в котором город буквально охотится на другие поселения, но и визуальной организацией пространства. Внешняя архитектура города работает как тело: гусеницы, клешни, массивный корпус и многоярусность делают Лондон похожим на промышленную машину. Внутренняя структура города работает как идеологический аппарат: музей, агитационные плакаты, зоны контроля - всё это объясняет жителям, почему такое существование является нормой. Центры власти — кабинет Таддеуса Валентайна и перестроенный собор Святого Павла — показывают, что управление городом строится на соединении знания, технологии и насилия.

Повествование строится по принципу движения от внешнего к внутреннему, то есть от тела города к его психологическому ядру:

  1. Внешний слой (Лондон как машина построенная из металлоконструкций и обломков классической архитектуры) 
  2. Внутренний слой (идеология; сюда входят музейные пространства, экспозиции «добытых» артефактов, агитационные элементы)

Такой подход позволяет рассмотреть Лондон как пространственный феномен, в котором классическая архитектура, индустриальные конструкции и эстетика стим-панка срастаются в новую форму — хищный город, созданный из обломков прошлого.

1. Архитектура Лондона

Исходный размер 1528x640

«Хроники хищных городов», США–Новая Зеландия, 2018, Кристиан Риверс.

С самых первых кадров фильма Лондон показан зрителю как огромная машина, пожирающая всех на своём пути.

Исходный размер 2932x1230

«Хроники хищных городов», США–Новая Зеландия, 2018, Кристиан Риверс.

На фоне маленького городка, Лондон кажется настолько большим, что полностью даже не попадает в кадр, что только усиливает визуальную метафору превосходства над остальными.

«Хроники хищных городов», США–Новая Зеландия, 2018, Кристиан Риверс.

Ворота города выглядят как пасть хищника, которая "поглощает" маленькие города, в последствии разбирая их на части.

Исходный размер 1528x640

«Хроники хищных городов», США–Новая Зеландия, 2018, Кристиан Риверс.

На нижнем ярусе пространство Лондона выглядит максимально пугающе: огромнные железные механизмы, клешни, гигантские дисковые пилы, которые разрезают маленький город на части.

Художница Ребекка Райт, создававшая концепт-арты самого нижнего яруса города, описывала задачу так: передать «тяжесть потолка, нависающего над зрителем», и сделать пространство «адским, грязным и безумным».

«Хроники хищных городов», США–Новая Зеландия, 2018, Кристиан Риверс.

Здесь часто появляется красный или оранжевый свет и огонь, что заставляет картинку напоминать ад, а шум и грохот железа усиливает этот эффект. Всё это помогает выстроить вокруг города мрачную и опасную атмосферу, где всё, что идёт против системы уничтожается.

Исходный размер 1146x480

«Хроники хищных городов», США–Новая Зеландия, 2018, Кристиан Риверс.

На общем плане города хорошо заметно отличие между нижними слоями города и верхними: по мере подъёма меняется архитектура и увеличивается благосостояние, привилегированность жителей, находящихся дальше от грохота и копоти массивных двигателей.

Исходный размер 2928x1218

«Хроники хищных городов», США–Новая Зеландия, 2018, Кристиан Риверс.

«Хроники хищных городов», США–Новая Зеландия, 2018, Кристиан Риверс.

Так, например, только на верхнем ярусе можно увидеть зелень и открытые пространства. Улицы здесь широкие и ухоженные. Это район богатых и знатных людей, аристократов и глав гильдий. Здесь чисто, просторно и светло: сюда не долетает дым и грохот снизу. Внешне верхний ярус напоминает старый исторический Лондон с различными статуями, ухоженными парками и домами. Этот ярус самый маленький по площади и по числу жителей, но именно здесь принимают все важные решения.

Исходный размер 2928x1218

«Хроники хищных городов», США–Новая Зеландия, 2018, Кристиан Риверс.

Собор Святого Павла — самая заметная точка Лондона в фильме, его визуальная вершина. Именно по нему зритель мгновенно узнаёт Лондон, даже если город показывают издалека в серой мгле пустоши. В мире «Хроник хищных городов» высота буквально равна власти, и собор — высшая точка этой иерархии.

«Хроники хищных городов», США–Новая Зеландия, 2018, Кристиан Риверс.

post

Купол собора в фильме пробит, стены обветшали, часть конструкции залатана металлическими листами, балками и шестернями, к нему идут индустриальные трубы.

Собор превращён в штаб-квартиру высшей власти и замаскированное орудие разрушения. Его историческая красота смешана с грубой индустриальной эстетикой, и от этого он выглядит одновременно величественно и тревожно.

Исходный размер 2048x920

Concept art for the city of London. Credit: Nick Keller/Universal Pictures and MRC

На нижнем ярусе Лондона, прямо у входа в перерабатывающие цеха, стоят две большие статуи львов из металлических листов. Они отсылают к известным львам с Трафальгарской площади, но выглядят грубо, как части механизма, чем по сути и являются: отверстия в корпусе служат смотровыми площадками, грива состоит из галерей. Вся поверхность покрыта дырами и прорезями — у каждой есть своё назначение. Это показывает, что город прикрывает свою охоту и переработку других поселений знакомыми имперскими символами, превращая их в детали машины.

Этот образ — отсылка к собору Святого Павла наверху: один символ говорит о духовной власти, другой — о военной и хищнической. Вместе они замыкают вертикаль города-хищника

2. Лондонский музей

Исходный размер 2932x1222

Вход в музей. «Хроники хищных городов», США–Новая Зеландия, 2018, Кристиан Риверс.

Образ Лондона в фильме «Хроники хищных городов»
Проект создан 24.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше