
РУБРИКАТОР
1. Концепция исследования 2. Введение 3. Глава 1. Семиотика паники: как звук становится угрозой 4. Глава 2. Акустические миражи: звук в искусстве как триггер воображения 5. Глава 3. Практическая часть. Инсталляция «Фобия: ожидание ужаса» 6. Заключение 7. Библиография 8. Список источников изображений
Концепция исследования
Данное исследование направлено на углубленное изучение влияния неопознанных звуковых сигналов на психику, эмоциональное состояние и восприятие окружающего мира человека, а также на анализ механизма интерпретации этих сигналов и построения версий с целью определения их источника. Упомянутый выше анализ будет проведен с помощью изучения различных аспектов: это и психологическое воздействие звуковых сигналов, и философские точки зрения на эту тему, а также исторический и художественный контексты. Особенное внимание в исследовании будет уделяться практической части, так как основной целью изучения влияния звука в данном направлении является реализация экспериментальной инсталляции «Фобия: ожидание ужаса». Рассмотренные работы структурируют несколько направлений изучения темы, что позволяет выделить основные тезисы и выдвинуть гипотезу.

Основные тезисы:
Сознание человека обладает уникальной способностью конструировать ужас с помощью услышанного звука, фантазируя и проецируя образы страха на лишенные однозначного источника аудио сигналы.
В современной мире цифровые технологии позволяют интерактивно исследовать механику этого психоакустического феномена, позволяя слушателю принять участие в данной процессе
Гипотеза: Интерактивное управление звуком и его формами делает слушателя соавтором ужаса. Способность мозга достраивать реальность, опираясь на звук с целью избежать неопределенности становится основной причиной появления новых аудиоэффектов, сдвигая на второй план разнообразие формы конкретного звука. Неопределенность является главным фактором возникновения страха и паники. Ужас рождается не в самом звуке, а в его восприятии и интерпретации конкретным слушателем.
Задачи:
В контексте исследования данной темы будет необходимо рассмотреть идейное содержание работ и провести аналогию с тем, как это реализуется в инсталляции.
Исследование имеет определенный алгоритм изучения приведенных выше аспектов, для структурирования информации было решено разделить его на 3 главы, которые подводят к главному разделу — практической части исследования. Выбор данной темы для меня обусловлен длительной заинтересованностью влиянием звуковых сигналов, вызывающих страх, на основе личного опыта и поиском ответа на вопрос: «почему мне страшно?».
Способность психики создавать новые звуковые образы имеет сильное влияние на восприятие услышанного, что будет не раз доказано благодаря изучению темы. В выводе обозначены основные тезисы, которые подтвердились в ходе исследования.
Siren Head — известная легенда и метафора звукового ужаса
Введение
В эпоху существования наушников и иммерсивного аудио (ASMR, бинауральные записи) понимание механики звукового страха становится ключом к созданию инструмента для проведения эксперимента, доказывающего участие самого человека в том, как звучит тот или иной аудиосигнал. Этот тезис стал основной идеей создания инсталляции «Фобия».
Глава 1. Семиотика паники: как звук становится угрозой
Психоакустика неопределенности
Далее будут рассмотрены работы, раскрывающие концепцию исследования влияния звука на восприятие человека.
«Touching the Rock» (John Hall)
Книга Джона Халла — это дневник профессора религиоведения, который постепенно полностью теряет зрение. Это очень личный труд, в котором Халл документирует, как его восприятие мира становится исключительно акустическим и тактильным.
1. Звук создает «призрачный» ландшафт: Халл описывает, как повседневные звуки (шаги в коридоре, шум дождя, эхо от стен) не только информируют о внешнем мире, но и создают в его сознании подробные, но невидимые образы пространства. Это соотносится с тезисом, сказанным в концепции исследования о построении версий: мозг достраивает визуальную реальность на основе аудиальных сигналов, и эта реальность часто носит тревожный и нестабильный характер.
John M. Hull (1935 — 2015). Archive
2. Акустическая парейдолия*: Халл говорит о следующем феномене: когда в непрерывном шуме (например, в звуке дождя) его мозг начинает «слышать» голоса, музыку, шаги — паттерны, которых нет. Это аудиальный аналог зрительной парейдолии.
*Парейдолия — это зрительная иллюзия, при которой человек воспринимает узнаваемые образы (чаще всего лица) в случайных узорах или в неясных объектах
3. Страх, как акустический феномен: Халл пишет о страхе, который появляется ввиду неопределенности звука. Источник звука, который невозможно установить — все это порождает необъяснимый, диффузный страх перед объектом, то есть перед самой акустической неопределенностью.
Иллюстрация акустической парейдолии. Шум воды
Джон Халл в своих мемуарах показывает, что потеря зрения активирует механизм конструирования реальности через звук. Его опыт описания «призрачного» акустического ландшафта, в котором мозг вынужден додумывать визуальные образы, и появляющаяся из-за неопределенности тревога, служат примером психоакустических процессов, которые поставлены в центр данного исследования. Инсталляция «Фобия: ожидание ужаса» является симулятором подобного опыта, предлагая видящему слушателю временно погрузиться в мир, где звук является единственным проводником и где рождается ужас, лишенный визуального объекта. Инсталляция является генератором условий для акустической парейдолии, работая с одним звуком, исследует именно этот чистый, необъяснимый страх.


John M. Hull. Archive
Sound: An Acoulogical Treatise (Michel Chion)
Также стоит отметить, что теоретической основой для практической части исследования является концепция Мишеля Шиона о звуке. В своей работе философ утверждает необходимость изучения звука как самостоятельного феномена, без фокусирования внимания на источнике этого звука. Этот подход реализуется в проекте «Фобия: ожидание ужаса».
Работая с одним звуком, инсталляция переводит слушателя в «сниженный режим» восприятия (Reduced Listening по Шиону), заставляя его столкнуться с чистой материей ужаса. Звук в «Фобии», источник которого невидим, является классическим «акусметром» по Шиону — всесильной звуковой сущностью, чье влияние растет ввиду самой ее скрытности и усиливается за счет интерактивного зацикливания сэмпла.


Michel Chion. Sound: An Acoulogical Treatise
Философия «Звука-В-Себе»
Далее важно обратиться к исследуемой теме с точки зрения философии.
The Ecological Thought (Timothy Morton)
Концепция Тима Мортона, раскрывающаяся в данной работе, позволяет рассмотреть феномен ужасающих звуков с точки зрения экологической рефлексии.
Иллюстрации к концепции Мортона. 1 — ледяные образования: ощущение иного, древнего, нечеловеческого масштаба; 2 — сеть корней: метафора пугающих связей; 3 — скалы и пещеры: метафора неизвестного
Концепция «Гиперобъекта»: океанское течение — нечто огромное, вездесущее, пугающее своим масштабом, но невидимое целиком
Пугающий звук в инсталляции функционирует как «гиперобъект» — непостижимая сущность, с которой слушатель вынужден вступить в тревожную взаимосвязь. Этот звук — сама странная и жуткая материальность природы, ее «потусторонний» голос. Таким образом, инсталляция «Фобия» моделирует ситуацию «темной экологии», где слушатель осознает свою запутанность в взаимосвязи с неконтролируемой и пугающей неизвестностью.
Иллюстрация к концепции Мортона: плесень — природные явления, которые теряют узнаваемость и становятся абстрактными
Sonic Warfare: Sound, Affect, and the Ecology of Fear (Steve Goodman)
Далее стоит рассмотреть данную тему с другой философской точки зрения.
Стив Гудман в книге «Sonic Warfare: Sound, Affect, and the Ecology of Fear» рассматривает теорию использования звука, как оружия, инструмента контроля и способ управления аффектами. Он исследует «экологию страха» — среду, где звук формирует поведение, создает территории и вызывает подсознательные ужас и тревогу.
Гудман утверждает, что звук воздействует на человека на индивидуальном уровне (аффект), минуя сознание. Низкочастотные вибрации, инфразвук, диссонирующие шумы — все это инструменты прямого воздействия на нервную систему.
Также Гудман считает, что звук — это физическая сила, которая вибрирует, резонирует и как-либо взаимодействует с телами и пространствами.
Иллюстрация из книги Гудмана «Sonic Warfare: Sound, Affect, and the Ecology of Fear». Зависимость давления и частоты
Работа Стива Гудмана дает критический контекст инсталляции «Фобия: ожидание ужаса». Проект можно рассмотреть как модель инструмента «управления аффектом», где звук используется для целенаправленного порождения страха. Исследуя, как один звук, будучи помещенным в определенные условия взаимодействия (управление тишиной), способен создать замкнутую «экологию страха», проект демонстрирует механизмы, которые в большем масштабе могут использоваться для контроля и манипуляции. Таким образом, «Фобия» является не только художественным высказыванием, но и наглядным исследованием физической власти звука над человеческой психофизиологией.


Иллюстрации к концепции Гудман: сейсмограммы — образы силы, контроля, вибрации и невидимой угрозы. связь с инфразвуком
Феномен EVP
EVP (Electronic Voice Phenomenon) — это спонатнное или намеренно вызванное проявление в аудиозаписях шумов, которые интерпретируются как человеческие голоса, издаваемые неизвестным источником. С научной точки зрения, эти «голоса» являются результатом интерпретации мозгом случайного шума как осмысленной речи. Слушатель бессознательно ищет похожие на речь структуры, часто под влиянием собственных ожиданий и страхов.
Например, альбом Bass Communion (2004) «Ghosts on Magnetic Tape» при создании был вдохновлен EVP.


Иллюстрации к концепции EVP: метафора интерпретации неизвестного в шуме
Данный феномен — это демонстрация того, что самый мощный генератор страха находится в сознании человека, а не во внешнем мире. Мозг активно конструирует из звука угрозу, потому что неопределенность психологически невыносима.
Также существование феномена EVP подтверждает, что вероятность услышать голос в шуме резко возрастает, если человек заранее предполагает или имеет подсказку, что именно он может услышать.
Электронный голосовой феномен. Иллюстрация
Феномен электронного голоса является доказательством ключевого тезиса данного исследования: ужас рождается в восприятии и интерпретации звука, а не в самом звуке. EVP, представляя собой классический случай аудиальной иллюзии, демонстрирует, как мозг, стремясь распознать неизвестный звуковой сигнал, проецирует на него осмысленные и часто пугающие образы — «голоса». Инсталляция «Фобия: ожидание ужаса» является художественным образом этого феномена в контролируемых условиях. Единственный используемый звук неизвестен слушателю, что заставляет его додумывать услышанное. Таким образом, инсталляция генерирует ужас и создает идеальные условия для его спонтанного возникновения в психике пользователя, вынуждая человека стать соавтором собственного кошмара.
Электронный голосовой феномен. Иллюстрация. При просмотре изображения более 10 секунд, мозг начинает достраивать образы
Итак, на приведенных выше примерах работ и концепций показано особенное влияние звуковых сигналов на слушателя, находящегося в неизвестности от происходящего и от того, что будет дальше. «Фобия: ожидание ужаса» является своеобразной моделью аудиальной парейдолии, показывающей взаимодействие психики человека и слышимых звуков под влиянием страха и нарастающей паники.
Глава 2. Акустические миражи: звук в искусстве как триггер воображения
Радиопостановка «Война миров» (1938)
Далее стоит обратиться к художественному подтексту изучаемой темы для доказательства тезисов данного исследования.
30 октября 1938 года Орсон Уэллс и его театральная труппа «Mercury Theatre on the Air» осуществили радиопостановку по роману Герберта Уэллса «Война миров». Уникальность заключалась в форме: история была подана как серия экстренных новостных репортажей, прерывающих обычную музыкальную программу. Это создало беспрецедентный эффект реализма.


Постановка на радио по роману «Война миров». Паника в прямом эфире
Паника возникла потому, что миллионы слушателей додумали визуальный ряд и поверили в реальность происходящего. Их мозг на основе одних звуковых подсказок (взволнованные голоса дикторов, «репортажи с места», звуковые эффекты), сконструировал целостную и убедительную картину апокалипсиса.
Несмотря на то, что в постановке были звуковые эффекты, ключевую роль сыграли словесные описания дикторов. Они не просто говорили факты, а описывали ужас. Это особенно повлияло на воображение слушателей.


Радиопостановка «Война миров». Статьи в газетах и памятник мнимому приземлению марсиан, Гроверс-Милл
Этот пример можно назвать историческим прототипом инсталляции «Фобия». Он демонстрирует, что чисто акустическое воздействие, лишенное визуальной опоры, способно вызвать сильный и неконтролируемый страх. Уэллс, используя форму экстренного репортажа, заставил большое количество людей представить визуальный ряд вторжения марсиан, спровоцировав массовую панику. Инсталляция переносит этот принцип в область цифрового искусства и личного взаимодействия. Если Уэллс управлял воображением толпы через эфир, то данный проект — воображением одного человека через интерактивный алгоритм.
Звуковой дизайн в хорроре
Современный хоррор отказывается от очевидных интерпретаций страха в пользу звукового дизайна, который создает подсознательную тревогу и заставляет зрителя стать соавтором ужаса через механизм построения версий и фантазий.
Кадр из фильма «Ведьма из Блэр: Курсовая с того света» (1999)
«Ведьма из Блэр» (The Blair Witch Project, 1999). Дэниэл Мирик, Эдуардо Санчес
Прием: Гипернатурализм и акустическая клаустрофобия
Суть: Фильм практически лишен музыки. Его звуковое решение состоит из амбиентных звуков леса: шелеста листьев, криков животных, ветра и неопознанных ночных шумов. Камера часто не показывает источник звука, оставляя зрителя один на один с нарастающей паникой героев.
В «Фобии» не используется визуальный ряд и сложный нарратив, слушатель остается наедине с «неопознанным ночным шумом», который создан автором.


Кадры из фильма «Ведьма из Блэр: Курсовая с того света» (1999)
«Прочь» (Get Out, 2017). Джордан Пил
Кадры из фильма «Прочь» (2017)
«Фобия: ожидание ужаса» дает слушателю контроль над этим диссонансом. Изменяемые параметры звука (резонанс, тон, скорость) в инсталляции позволяют ему самому создавать и усиливать эту субъективную метафору страха, доводя ее до пика.
Кадр из фильма «Прочь» (2017)
Также в контексте исследования звуков в хоррорах, стоит обратиться к работе Мишеля Шиона «The Voice in Cinema».
Шион говорит, что кино существует в пространстве между экраном и зрителем. Именно звук заполняет это пространство и заставляет людей чувствовать себя погруженными в происходящее. Хотя книга о голосе, ее концепции также можно интерпретировать в контексте звукового дизайна в хоррорах.
Акусметр здесь (понятие, введенное Шионом) — невидимый источник звука. Шион подробно разбирает силу звука, чей источник скрыт.
Michel Chion. «The Voice in Cinema»
Анализ звукового дизайна в таких фильмах, как «Ведьма из Блэр» и «Прочь» в контексте теории Мишеля Шиона, позволяет выявить общую для них и для инсталляции «Фобия» стратегию. Она заключается в отказе от прямолинейного запугивания в пользу создания звуковой среды, провоцирующей тревогу. Таким образом, «Фобию» можно рассматривать как интерактивную модель современных техник звукового хоррора, перенесенную в среду инсталляции и основанную на принципе концепции Шиона IAC (кино в воздухе), где все пространство вокруг слушателя становится экраном для проекции его личного ужаса.
Саунд-арт и инсталляции
В данном разделе будут рассмотрены примеры работ, схожих с концепцией инсталляции «Фобия: ожидание ужаса». Основным источником вдохновения для создания инсталляции стали проекты Джанет Кардифф.
«The Forty Part Motet» (Janet Cardiff & George Bures Miller)
В данном проекте голоса хора разнесены по 40 динамикам. Зритель ходит по пространству, и его опыт кардинально меняется от близости к тому или иному динамику. Это наглядный пример изучения того, как пространственное положение и движение слушателя меняет восприятие одного музыкального произведения. «Фобия» работает похожим образом, но на микроуровне одного звука.
Работа Джанет Кардифф и Джорджа Бьюрес Миллера демонстрирует, как звук способен превращать физическое пространство в иммерсионную среду.
«Sound Walks»
Звуковая прогулка — это записанный на аудио бинауральный трек (звук, создающий эффект 3D-пространства в наушниках), который слушатель включает на плеере и проходит по реальному маршруту, одновременно слушая художественный нарратив.
«Her Long Black Hair» (2004). Фото
Ключевые работы:
«The Missing Voice» (1999) — прогулка по Ист-Энду Лондона «Her Long Black Hair» (2004) — прогулка по Центральному парку Нью-Йорка «The Paradise Institute» (2001) — инсталляция, созданная по описанному выше принципу
Кардифф берет обычное пространство и наполняет его личными страхами, воспоминаниями, вымыслом, заставляя слушателя стать соавтором — его воображение дорисовывает образы. Также в работах она создает «параллельную реальность» поверх обычного места.
Джанет Кардифф демонстрирует, как аудиальный нарратив способен преобразовывать восприятие реального пространства, наполняя его вымышленными смыслами и страхами. «Фобия» наследует этот принцип, но переносит его из внешнего городского пространства во внутренний психологический звуковой ландшафт слушателя.
«The Missing Voice» (1999). Фото
Так, на примере работы Уэллса («Война миров»), приведенных в исследовании концептуальных звуковых идей хоррорлв и инсталляций Джанет Кардифф, стоит отметить, что «Фобия: ожидание ужаса» продолжает традиции саунд-арта, где фокус внимания смещается с создания сложной композиции на глубокое исследование единичного аудио-феномена и его взаимодействия с телесностью и психологией человека. Изучение механизмов «додумывания» ужаса и приведенные работы доказывают, что самый мощный инструмент — это воображение слушателя.
Глава 3. Практическая часть. Инсталляция «Фобия: ожидание ужаса»
Концепция
Данный проект представляет собой минималистичный и психологически точечный патч, который фокусируется на одном конкретном пугающем звуке (на данном этапе это звук пишущей ручки по листу бумаги) и позволяет пользователю его «приближать» и «увеличивать», доводя до состояния паники.
Проект направлен на изучение управления базовыми параметрами одного звука и на понимание механизма того, каким образом этот аудио сигнал может вызывать сильную психологическую реакцию. Это анти-эмбиент: вместо пространства — один триггер, отражающий процесс работы сознания в момент страха.
Исходный звук в буфере — это «виртуальное» в философском смысле: вся совокупность его возможных состояний. Управляя им, пользователь актуализирует одну из бесконечных версий кошмара.
У слушателя возникает мучительный парадокс — чтобы остановить кошмар, нужно пошевелиться, но сам акт шевеления разрушает погружение в эту атмосферу. Пользователь оказывается в ловушке между страхом и действием.
Процесс работы и реализация
Реализация: Max / Msp
На данном этапе в исследования представлена демо-версия звучания инсталляции в момент взаимодействия с пользователем. Создание самого патча для инсталляции и реализация интерактивности находится в активной разработке и будет завершена в ближайшем будущем.
Управление: уровень громкости окружающего шума.
Патч реагирует на шум. Тишина — состояние покоя, а любой случайный звук — триггер. Пользователь оказывается в ловушке: чтобы активировать инсталляцию, нужно создать шум, но именно это и усиливает кошмар. Патч реагирует на саму попытку взаимодействия.
Инсталляция демонстрирует, как восприятие создает реальность в соответствии с ожиданиями слушателя.
Итог: предполагается, что инсталляция будет представлять собой темную комнату, в которой будут располагаться датчики, считывающие уровень шума, а также ноутбук, считывающий движение с помощью камеры и демонстрирующий абстрактное жуткое изображение (например, спектрограмму или цифровой шум). Действие начинается при появлении слушателя в поле зрения камеры и продолжается при первом изданном звуке.
Заключение
Данное исследование было направлено на разбор сложного и неоднозначного механизма рождения ужаса, которое появляется ввиду самого восприятия слушателя. Анализ теоретических работ позволил сделать общий вывод: страх является и реакцией, и следствием напряженного взаимодействия между неопределенным аудио сигналом и интерпретирующим сознанием, что также доказывает верность гипотезы исследования.
В ходе исследования удалось рассмотреть этот принцип на примере различных медиа: в панических голосах из радиоэфир 1939 года, в тревожных звуках леса в «Ведьме из Блэр», в иммерсионных звуковых прогулках Джанет Кардифф. Во всех случаях технология является «провокатором», предоставляя искаженные и неполные данные, которые человеческое сознание пытается причислить к живым источникам, достраивая целостный, и потому, пугающий образ.
Практическая часть исследования (инсталляция «Фобия: ожидание ужаса») стала важным доказательством подлинности гипотезы: данный проект позволяет изучить тему интерактивно на собственном опыте. Таким образом, «Фобия» работает как демонстративная модель зарождающегося в сознании кошмара из-за неопределенности источника звука. Исследование охватывает и теоретический, и практический аспекты, показывая, что современное цифровое искусство способно создавать различные инструменты для изучения человеческого восприятия.
В ближайшем будущем планируется довести реализацию инсталляции до логического завершения.
Hegarty S. Sound, Haptic Space and the Social Model of Disability: Touching the Rock [Электронный ресурс] // Sebastiane Hegarty. 2015. URL: https://sebastianehegarty.wordpress.com/tag/john-m-hull/ (дата обращения: 25.11.2025).
Touching the Rock: An Experience of Blindness [Электронный ресурс] // изложение книги Джона М. Халла на Blinkist. URL: https://www.blinkist.com/en/books/touching-the-rock-en (дата обращения: 25.11.2025).
Томпсон Х. Восприятие места: роль звука в формировании чувства принадлежности у слабовидящих людей // Rsa Journal. 2020. Т. 6, № 2. С. 1–10. URL: https://rjsaonline.com/journals/index.php/rjsa/article/view/506 (дата обращения: 26.11.2025). DOI: 10.47258/rsaj.v6i2.506.
Profmoron. Touching the Rock — An Experience of Blindness [Электронный ресурс] // Professional Moron. 2016. URL: https://professionalmoron.com/2016/12/17/touching-the-rock-an-experience-of-blindess/ (дата обращения: 25.11.2025).
Парейдолия [Электронный ресурс] // Википедия. [2025]. — URL: https://ru.wikipedia.org/?curid=32324&oldid=150290483 (дата обращения: 26.11.2025).
Шион М. Три режима слушания [Электронный ресурс] // пер. с фр. Дж. С. Керригана. 2014. 8 с. URL: https://people.wku.edu/joon.sung/edu/anim/anim330/reading/three_modes_of_listening.pdf (дата обращения: 27.11.2025).
Велес Д. В. [Рецензия на книгу: Шион М. Звук: трактат по аудиологии] [Электронный ресурс] / Д. Вильегас Велес // Boundary 2. 2018. URL: https://www.boundary2.org/2018/04/daniel-villegas-velez-review-of-michel-chions-sound-an-acoulogical-treatise/ (дата обращения: 24.11.2025).
Lenglengmui. Michel Chion: One of the Fathers of Electronic Music [Электронный ресурс] // Lenglengmui’s Blog. 2014. URL: https://lenglengmui.wordpress.com/2014/05/08/michel-chion-one-of-the-fathers-of-electronic-music/ (дата обращения: 27.11.2025).
Мортон Т. Искусство в эпоху гиперобъектов [Электронный ресурс] / Т. Мортон. 2023. URL: https://www.youtube.com/watch?v=qrVH4mxJxhg (дата обращения: 27.11.2025).
Morton T. Hyperobjects: Philosophy and Ecology after the End of the World [Электронный ресурс] / Timothy Morton. — Minneapolis: University of Minnesota Press, 2013. — 240 p. — URL: https://s3.amazonaws.com/arena-attachments/764610/7cb6e294df00209904fe8e146658345a.pdf (дата обращения 28.11.2025).
Morton T. Timothy Morton. Library [Электронный ресурс] / Timothy Morton. — URL: https://timothy-morton.com/books/ (Дата обращения 27.11.2025).
Goodman S. Sonic Warfare: Sound, Affect, and the Ecology of Fear [Электронный ресурс] / Steve Goodman; transl. by A. Efremov // Everyday. — 2020. — 96 p. — URL: https://everydayconcerned.net/wp-content/uploads/2020/12/sonic_warfare_sound_affect_and_the_ecolo.pdf (дата обращения: 27.11.2025)
Ethnomusicology Review [Электронный ресурс]. — Los Angeles: UCLA, 2011. — Vol. 16. — URL: https://ethnomusicologyreview.ucla.edu/journal/volume/16/piece/466 (дата обращения 29.11.2025).
Электронный голосовой феномен [Электронный ресурс] // Циклопедия. — URL: https://cyclowiki.org/wiki/%D0%AD%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%84%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%BD (дата обращения: 29.11.2025).
Феномен электронного голоса [Электронный ресурс] // Википедия. — URL: https://ru.wikipedia.org/?curid=3134603&oldid=146403719 (дата обращения: 30.11.2025).
EBSCO Military History & Science [Электронный ресурс] // EBSCO Information Services. — URL: https://www.ebsco.com/research-starters/military-history-and-science/analysis-war-worlds-radio-broadcast (дата обращения: 30.11.2025).
Герберт Уэллс — радиореконструкция спектакля 1938 г. [Электронный ресурс] / Орсон Уэллс. URL: https://vk.com/video-1844933_159618243 (дата обращения 01.12.2025).
Чем мы заняты в лесу: 25 лет культовому фильму ужасов «Ведьма из Блэр» [Электронный ресурс] // Блог OKKO. — 2024. — URL: https://blog.okko.tv/articles/chem-my-zanyaty-v-lesu-25-let-kultovomu-filmu-uzhasov-vedma-iz-bler (дата обращения: 28.11.2025).
«Ведьма из Блэр»: оглядываясь назад [Электронный ресурс] // Film.ru: интернет-издание о кино. — URL: https://www.film.ru/articles/vedma-iz-bler-oglyadyvayas-nazad (дата обращения: 30.11.2025).
Черная плесень: обзор хоррора «Прочь» [Электронный ресурс] // DTF. — URL: https://dtf.ru/cinema/6527-chernaya-plesen-obzor-horrora-proch (дата обращения: 30.11.2025).
Sergio J., Aguilar Alcalá. The Artistic Phenomenon of Found Footage in the Context of Experimental Cinema [Электронный ресурс] / A. Aguilar-Alcala // Polish Journal of Aesthetics. — 2022. — Vol. 64, No. 1. — P. 25-45. — URL: https://pjaesthetics.uj.edu.pl/documents/138618288/150828945/pja-64-4-aguilar-alcala.pdf/119059ed-a6aa-4b6e-9e92-a45d74ff00bc (дата обращения: 26.11.2025).
Doane, M. A. The Voice in the Cinema: The Articulation of Body and Space [Электронный ресурс] / Mary Ann Doane // Yale French Studies. — 1980. — No. 60. — P. 33-50. — URL: https://www.sfu.ca/sonic-studio-webdav/AudioMedia/Readings/Alphabetical/Doane-Voice_in_Cinema.pdf (дата обращения: 30.11.2025).
The Forty Part Motet [Электронный ресурс] / Janet Cardiff & George Bures Miller. // Janet Cardiff & George Bures Miller. — 2001. — URL: https://cardiffmiller.com/installations/the-forty-part-motet/ (дата обращения: 20.11.2025).
Her Long Black Hair [Электронный ресурс]: (аудиопрогулка) / Janet Cardiff // Janet Cardiff & George Bures Miller. — 2004. — URL: https://cardiffmiller.com/walks/her-long-black-hair/ (дата обращения: 20.11.2025).
The Missing Voice (case study b) [Электронный ресурс]: (аудиопрогулка) / Janet Cardiff // Janet Cardiff & George Bures Miller. — 1999. — URL: https://cardiffmiller.com/walks/the-missing-voice-case-study-b/ (дата обращения: 20.11.2025).
The Paradise Institute [Электронный ресурс]: (инсталляция) / Janet Cardiff & George Bures Miller // Janet Cardiff & George Bures Miller. — 2001. — URL: https://cardiffmiller.com/installations/the-paradise-institute/ (дата обращения: 20.11.2025).