Original size 2480x3500

В тишине между звуками: теория ожидания ужаса

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

РУБРИКАТОР

1. Концепция исследования 2. Введение 3. Глава 1. Семиотика паники: как звук становится угрозой 4. Глава 2. Акустические миражи: звук в искусстве как триггер воображения 5. Глава 3. Практическая часть. Инсталляция «Фобия: ожидание ужаса» 6. Заключение 7. Библиография 8. Список источников изображений

Концепция исследования

Данное исследование направлено на углубленное изучение влияния неопознанных звуковых сигналов на психику, эмоциональное состояние и восприятие окружающего мира человека, а также на анализ механизма интерпретации этих сигналов и построения версий с целью определения их источника. Упомянутый выше анализ будет проведен с помощью изучения различных аспектов: это и психологическое воздействие звуковых сигналов, и философские точки зрения на эту тему, а также исторический и художественный контексты. Особенное внимание в исследовании будет уделяться практической части, так как основной целью изучения влияния звука в данном направлении является реализация экспериментальной инсталляции «Фобия: ожидание ужаса». Рассмотренные работы структурируют несколько направлений изучения темы, что позволяет выделить основные тезисы и выдвинуть гипотезу.

big
Original size 600x420

Основные тезисы:

  1. Сознание человека обладает уникальной способностью конструировать ужас с помощью услышанного звука, фантазируя и проецируя образы страха на лишенные однозначного источника аудио сигналы.

  2. В современной мире цифровые технологии позволяют интерактивно исследовать механику этого психоакустического феномена, позволяя слушателю принять участие в данной процессе

Гипотеза: Интерактивное управление звуком и его формами делает слушателя соавтором ужаса. Способность мозга достраивать реальность, опираясь на звук с целью избежать неопределенности становится основной причиной появления новых аудиоэффектов, сдвигая на второй план разнообразие формы конкретного звука. Неопределенность является главным фактором возникновения страха и паники. Ужас рождается не в самом звуке, а в его восприятии и интерпретации конкретным слушателем.

Задачи:

  1. Исследовать исторические, психоакустические, художественные и философские контексты данного феномена
  2. Проанализировать художественные практики работы с неопознанными аудио сигналами
  3. Разработать и описать интерактивную инсталляцию как модель для подтверждения гипотезы
  4. Провести эксперимент и сделать выводы
Original size 790x588

В контексте исследования данной темы будет необходимо рассмотреть идейное содержание работ и провести аналогию с тем, как это реализуется в инсталляции.

Исследование имеет определенный алгоритм изучения приведенных выше аспектов, для структурирования информации было решено разделить его на 3 главы, которые подводят к главному разделу — практической части исследования. Выбор данной темы для меня обусловлен длительной заинтересованностью влиянием звуковых сигналов, вызывающих страх, на основе личного опыта и поиском ответа на вопрос: «почему мне страшно?».

Способность психики создавать новые звуковые образы имеет сильное влияние на восприятие услышанного, что будет не раз доказано благодаря изучению темы. В выводе обозначены основные тезисы, которые подтвердились в ходе исследования.

Original size 2048x1152

Siren Head — известная легенда и метафора звукового ужаса

Введение

В эпоху существования наушников и иммерсивного аудио (ASMR, бинауральные записи) понимание механики звукового страха становится ключом к созданию инструмента для проведения эксперимента, доказывающего участие самого человека в том, как звучит тот или иной аудиосигнал. Этот тезис стал основной идеей создания инсталляции «Фобия».

Original size 1376x768

Глава 1. Семиотика паники: как звук становится угрозой

Психоакустика неопределенности

Далее будут рассмотрены работы, раскрывающие концепцию исследования влияния звука на восприятие человека.

«Touching the Rock» (John Hall)

Книга Джона Халла — это дневник профессора религиоведения, который постепенно полностью теряет зрение. Это очень личный труд, в котором Халл документирует, как его восприятие мира становится исключительно акустическим и тактильным.

1. Звук создает «призрачный» ландшафт: Халл описывает, как повседневные звуки (шаги в коридоре, шум дождя, эхо от стен) не только информируют о внешнем мире, но и создают в его сознании подробные, но невидимые образы пространства. Это соотносится с тезисом, сказанным в концепции исследования о построении версий: мозг достраивает визуальную реальность на основе аудиальных сигналов, и эта реальность часто носит тревожный и нестабильный характер.

Original size 2800x1200

John M. Hull (1935 — 2015). Archive

2. Акустическая парейдолия*: Халл говорит о следующем феномене: когда в непрерывном шуме (например, в звуке дождя) его мозг начинает «слышать» голоса, музыку, шаги — паттерны, которых нет. Это аудиальный аналог зрительной парейдолии.

*Парейдолия — это зрительная иллюзия, при которой человек воспринимает узнаваемые образы (чаще всего лица) в случайных узорах или в неясных объектах

3. Страх, как акустический феномен: Халл пишет о страхе, который появляется ввиду неопределенности звука. Источник звука, который невозможно установить — все это порождает необъяснимый, диффузный страх перед объектом, то есть перед самой акустической неопределенностью.

Original size 640x480

Иллюстрация акустической парейдолии. Шум воды

Джон Халл в своих мемуарах показывает, что потеря зрения активирует механизм конструирования реальности через звук. Его опыт описания «призрачного» акустического ландшафта, в котором мозг вынужден додумывать визуальные образы, и появляющаяся из-за неопределенности тревога, служат примером психоакустических процессов, которые поставлены в центр данного исследования. Инсталляция «Фобия: ожидание ужаса» является симулятором подобного опыта, предлагая видящему слушателю временно погрузиться в мир, где звук является единственным проводником и где рождается ужас, лишенный визуального объекта. Инсталляция является генератором условий для акустической парейдолии, работая с одним звуком, исследует именно этот чистый, необъяснимый страх.

John M. Hull. Archive

Sound: An Acoulogical Treatise (Michel Chion)

Также стоит отметить, что теоретической основой для практической части исследования является концепция Мишеля Шиона о звуке. В своей работе философ утверждает необходимость изучения звука как самостоятельного феномена, без фокусирования внимания на источнике этого звука. Этот подход реализуется в проекте «Фобия: ожидание ужаса».

Работая с одним звуком, инсталляция переводит слушателя в «сниженный режим» восприятия (Reduced Listening по Шиону), заставляя его столкнуться с чистой материей ужаса. Звук в «Фобии», источник которого невидим, является классическим «акусметром» по Шиону — всесильной звуковой сущностью, чье влияние растет ввиду самой ее скрытности и усиливается за счет интерактивного зацикливания сэмпла.

Michel Chion. Sound: An Acoulogical Treatise

Философия «Звука-В-Себе»

Далее важно обратиться к исследуемой теме с точки зрения философии.

The Ecological Thought (Timothy Morton)

Концепция Тима Мортона, раскрывающаяся в данной работе, позволяет рассмотреть феномен ужасающих звуков с точки зрения экологической рефлексии.

0

Иллюстрации к концепции Мортона. 1 — ледяные образования: ощущение иного, древнего, нечеловеческого масштаба; 2 — сеть корней: метафора пугающих связей; 3 — скалы и пещеры: метафора неизвестного

  1. Мортон утверждает, что экология — это столкновение со «странным» — с реальностью, которая радикально отличается от нашего видения мира. Природа становится жуткой, непредсказуемой.
  2. Также Мортон вводит понятия «гиперобъектов» для описания объектов огромных временных и пространственных масштабов (таких, как глобальное потепление, радиоактивные отходы или пластик), которые окружают нас, но не могут быть восприняты целиком. «Темная экология» представляется, как осознание нашей неразрывной и пугающей связи с этими непостижимыми сущностями (объектами).
Original size 1320x736

Концепция «Гиперобъекта»: океанское течение — нечто огромное, вездесущее, пугающее своим масштабом, но невидимое целиком

Пугающий звук в инсталляции функционирует как «гиперобъект» — непостижимая сущность, с которой слушатель вынужден вступить в тревожную взаимосвязь. Этот звук — сама странная и жуткая материальность природы, ее «потусторонний» голос. Таким образом, инсталляция «Фобия» моделирует ситуацию «темной экологии», где слушатель осознает свою запутанность в взаимосвязи с неконтролируемой и пугающей неизвестностью.

Original size 735x490

Иллюстрация к концепции Мортона: плесень — природные явления, которые теряют узнаваемость и становятся абстрактными

Sonic Warfare: Sound, Affect, and the Ecology of Fear (Steve Goodman)

Далее стоит рассмотреть данную тему с другой философской точки зрения.

Стив Гудман в книге «Sonic Warfare: Sound, Affect, and the Ecology of Fear» рассматривает теорию использования звука, как оружия, инструмента контроля и способ управления аффектами. Он исследует «экологию страха» — среду, где звук формирует поведение, создает территории и вызывает подсознательные ужас и тревогу.

  1. Гудман утверждает, что звук воздействует на человека на индивидуальном уровне (аффект), минуя сознание. Низкочастотные вибрации, инфразвук, диссонирующие шумы — все это инструменты прямого воздействия на нервную систему.

  2. Также Гудман считает, что звук — это физическая сила, которая вибрирует, резонирует и как-либо взаимодействует с телами и пространствами.

Original size 664x725

Иллюстрация из книги Гудмана «Sonic Warfare: Sound, Affect, and the Ecology of Fear». Зависимость давления и частоты

Работа Стива Гудмана дает критический контекст инсталляции «Фобия: ожидание ужаса». Проект можно рассмотреть как модель инструмента «управления аффектом», где звук используется для целенаправленного порождения страха. Исследуя, как один звук, будучи помещенным в определенные условия взаимодействия (управление тишиной), способен создать замкнутую «экологию страха», проект демонстрирует механизмы, которые в большем масштабе могут использоваться для контроля и манипуляции. Таким образом, «Фобия» является не только художественным высказыванием, но и наглядным исследованием физической власти звука над человеческой психофизиологией.

Иллюстрации к концепции Гудман: сейсмограммы — образы силы, контроля, вибрации и невидимой угрозы. связь с инфразвуком

Феномен EVP

EVP (Electronic Voice Phenomenon) — это спонатнное или намеренно вызванное проявление в аудиозаписях шумов, которые интерпретируются как человеческие голоса, издаваемые неизвестным источником. С научной точки зрения, эти «голоса» являются результатом интерпретации мозгом случайного шума как осмысленной речи. Слушатель бессознательно ищет похожие на речь структуры, часто под влиянием собственных ожиданий и страхов.

Например, альбом Bass Communion (2004) «Ghosts on Magnetic Tape» при создании был вдохновлен EVP.

Иллюстрации к концепции EVP: метафора интерпретации неизвестного в шуме

  1. Данный феномен — это демонстрация того, что самый мощный генератор страха находится в сознании человека, а не во внешнем мире. Мозг активно конструирует из звука угрозу, потому что неопределенность психологически невыносима.

  2. Также существование феномена EVP подтверждает, что вероятность услышать голос в шуме резко возрастает, если человек заранее предполагает или имеет подсказку, что именно он может услышать.

Original size 597x306

Электронный голосовой феномен. Иллюстрация

Феномен электронного голоса является доказательством ключевого тезиса данного исследования: ужас рождается в восприятии и интерпретации звука, а не в самом звуке. EVP, представляя собой классический случай аудиальной иллюзии, демонстрирует, как мозг, стремясь распознать неизвестный звуковой сигнал, проецирует на него осмысленные и часто пугающие образы — «голоса». Инсталляция «Фобия: ожидание ужаса» является художественным образом этого феномена в контролируемых условиях. Единственный используемый звук неизвестен слушателю, что заставляет его додумывать услышанное. Таким образом, инсталляция генерирует ужас и создает идеальные условия для его спонтанного возникновения в психике пользователя, вынуждая человека стать соавтором собственного кошмара.

Original size 500x375

Электронный голосовой феномен. Иллюстрация. При просмотре изображения более 10 секунд, мозг начинает достраивать образы

Итак, на приведенных выше примерах работ и концепций показано особенное влияние звуковых сигналов на слушателя, находящегося в неизвестности от происходящего и от того, что будет дальше. «Фобия: ожидание ужаса» является своеобразной моделью аудиальной парейдолии, показывающей взаимодействие психики человека и слышимых звуков под влиянием страха и нарастающей паники.

Original size 1440x334

Глава 2. Акустические миражи: звук в искусстве как триггер воображения

Радиопостановка «Война миров» (1938)

Далее стоит обратиться к художественному подтексту изучаемой темы для доказательства тезисов данного исследования.

30 октября 1938 года Орсон Уэллс и его театральная труппа «Mercury Theatre on the Air» осуществили радиопостановку по роману Герберта Уэллса «Война миров». Уникальность заключалась в форме: история была подана как серия экстренных новостных репортажей, прерывающих обычную музыкальную программу. Это создало беспрецедентный эффект реализма.

Постановка на радио по роману «Война миров». Паника в прямом эфире

  1. Паника возникла потому, что миллионы слушателей додумали визуальный ряд и поверили в реальность происходящего. Их мозг на основе одних звуковых подсказок (взволнованные голоса дикторов, «репортажи с места», звуковые эффекты), сконструировал целостную и убедительную картину апокалипсиса.

  2. Несмотря на то, что в постановке были звуковые эффекты, ключевую роль сыграли словесные описания дикторов. Они не просто говорили факты, а описывали ужас. Это особенно повлияло на воображение слушателей.

Радиопостановка «Война миров». Статьи в газетах и памятник мнимому приземлению марсиан, Гроверс-Милл

Этот пример можно назвать историческим прототипом инсталляции «Фобия». Он демонстрирует, что чисто акустическое воздействие, лишенное визуальной опоры, способно вызвать сильный и неконтролируемый страх. Уэллс, используя форму экстренного репортажа, заставил большое количество людей представить визуальный ряд вторжения марсиан, спровоцировав массовую панику. Инсталляция переносит этот принцип в область цифрового искусства и личного взаимодействия. Если Уэллс управлял воображением толпы через эфир, то данный проект — воображением одного человека через интерактивный алгоритм.

Loading...

Звуковой дизайн в хорроре

Современный хоррор отказывается от очевидных интерпретаций страха в пользу звукового дизайна, который создает подсознательную тревогу и заставляет зрителя стать соавтором ужаса через механизм построения версий и фантазий.

Original size 600x338

Кадр из фильма «Ведьма из Блэр: Курсовая с того света» (1999)

«Ведьма из Блэр» (The Blair Witch Project, 1999). Дэниэл Мирик, Эдуардо Санчес

  1. Прием: Гипернатурализм и акустическая клаустрофобия

  2. Суть: Фильм практически лишен музыки. Его звуковое решение состоит из амбиентных звуков леса: шелеста листьев, криков животных, ветра и неопознанных ночных шумов. Камера часто не показывает источник звука, оставляя зрителя один на один с нарастающей паникой героев.

Michael Abels - Sikiliza Kwa Wahenga (Main Title)
2 min

В «Фобии» не используется визуальный ряд и сложный нарратив, слушатель остается наедине с «неопознанным ночным шумом», который создан автором.

Кадры из фильма «Ведьма из Блэр: Курсовая с того света» (1999)

«Прочь» (Get Out, 2017). Джордан Пил

  1. Прием: Диссонанс и семантический саундскейп
  2. Суть: Джордан Пил использует диссонирующие звуки и искаженные голоса для передачи внутреннего состояния главного героя. Например, звук заваривающегося чая превращается в оглушительный, травмирующий грохот. Это не настоящий звук, а субъективная звуковая метафора его психологической травмы.
0

Кадры из фильма «Прочь» (2017)

«Фобия: ожидание ужаса» дает слушателю контроль над этим диссонансом. Изменяемые параметры звука (резонанс, тон, скорость) в инсталляции позволяют ему самому создавать и усиливать эту субъективную метафору страха, доводя ее до пика.

Original size 2048x848

Кадр из фильма «Прочь» (2017)

Также в контексте исследования звуков в хоррорах, стоит обратиться к работе Мишеля Шиона «The Voice in Cinema».

  1. Шион говорит, что кино существует в пространстве между экраном и зрителем. Именно звук заполняет это пространство и заставляет людей чувствовать себя погруженными в происходящее. Хотя книга о голосе, ее концепции также можно интерпретировать в контексте звукового дизайна в хоррорах.

  2. Акусметр здесь (понятие, введенное Шионом) — невидимый источник звука. Шион подробно разбирает силу звука, чей источник скрыт.

Original size 735x488

Michel Chion. «The Voice in Cinema»

Анализ звукового дизайна в таких фильмах, как «Ведьма из Блэр» и «Прочь» в контексте теории Мишеля Шиона, позволяет выявить общую для них и для инсталляции «Фобия» стратегию. Она заключается в отказе от прямолинейного запугивания в пользу создания звуковой среды, провоцирующей тревогу. Таким образом, «Фобию» можно рассматривать как интерактивную модель современных техник звукового хоррора, перенесенную в среду инсталляции и основанную на принципе концепции Шиона IAC (кино в воздухе), где все пространство вокруг слушателя становится экраном для проекции его личного ужаса.

Саунд-арт и инсталляции

В данном разделе будут рассмотрены примеры работ, схожих с концепцией инсталляции «Фобия: ожидание ужаса». Основным источником вдохновения для создания инсталляции стали проекты Джанет Кардифф.

«The Forty Part Motet» (Janet Cardiff & George Bures Miller)

В данном проекте голоса хора разнесены по 40 динамикам. Зритель ходит по пространству, и его опыт кардинально меняется от близости к тому или иному динамику. Это наглядный пример изучения того, как пространственное положение и движение слушателя меняет восприятие одного музыкального произведения. «Фобия» работает похожим образом, но на микроуровне одного звука.

Работа Джанет Кардифф и Джорджа Бьюрес Миллера демонстрирует, как звук способен превращать физическое пространство в иммерсионную среду.

Loading...

«Sound Walks»

Звуковая прогулка — это записанный на аудио бинауральный трек (звук, создающий эффект 3D-пространства в наушниках), который слушатель включает на плеере и проходит по реальному маршруту, одновременно слушая художественный нарратив.

0

«Her Long Black Hair» (2004). Фото

Ключевые работы:

«The Missing Voice» (1999) — прогулка по Ист-Энду Лондона «Her Long Black Hair» (2004) — прогулка по Центральному парку Нью-Йорка «The Paradise Institute» (2001) — инсталляция, созданная по описанному выше принципу

Loading...

Кардифф берет обычное пространство и наполняет его личными страхами, воспоминаниями, вымыслом, заставляя слушателя стать соавтором — его воображение дорисовывает образы. Также в работах она создает «параллельную реальность» поверх обычного места.

Джанет Кардифф демонстрирует, как аудиальный нарратив способен преобразовывать восприятие реального пространства, наполняя его вымышленными смыслами и страхами. «Фобия» наследует этот принцип, но переносит его из внешнего городского пространства во внутренний психологический звуковой ландшафт слушателя.

Original size 3500x1701

«The Missing Voice» (1999). Фото

Так, на примере работы Уэллса («Война миров»), приведенных в исследовании концептуальных звуковых идей хоррорлв и инсталляций Джанет Кардифф, стоит отметить, что «Фобия: ожидание ужаса» продолжает традиции саунд-арта, где фокус внимания смещается с создания сложной композиции на глубокое исследование единичного аудио-феномена и его взаимодействия с телесностью и психологией человека. Изучение механизмов «додумывания» ужаса и приведенные работы доказывают, что самый мощный инструмент — это воображение слушателя.

Original size 1440x247

Глава 3. Практическая часть. Инсталляция «Фобия: ожидание ужаса»

Концепция

Данный проект представляет собой минималистичный и психологически точечный патч, который фокусируется на одном конкретном пугающем звуке (на данном этапе это звук пишущей ручки по листу бумаги) и позволяет пользователю его «приближать» и «увеличивать», доводя до состояния паники.

Проект направлен на изучение управления базовыми параметрами одного звука и на понимание механизма того, каким образом этот аудио сигнал может вызывать сильную психологическую реакцию. Это анти-эмбиент: вместо пространства — один триггер, отражающий процесс работы сознания в момент страха.

Original size 1376x768

Исходный звук в буфере — это «виртуальное» в философском смысле: вся совокупность его возможных состояний. Управляя им, пользователь актуализирует одну из бесконечных версий кошмара.

У слушателя возникает мучительный парадокс — чтобы остановить кошмар, нужно пошевелиться, но сам акт шевеления разрушает погружение в эту атмосферу. Пользователь оказывается в ловушке между страхом и действием.

Процесс работы и реализация

Реализация: Max / Msp

На данном этапе в исследования представлена демо-версия звучания инсталляции в момент взаимодействия с пользователем. Создание самого патча для инсталляции и реализация интерактивности находится в активной разработке и будет завершена в ближайшем будущем.

Управление: уровень громкости окружающего шума.

Патч реагирует на шум. Тишина — состояние покоя, а любой случайный звук — триггер. Пользователь оказывается в ловушке: чтобы активировать инсталляцию, нужно создать шум, но именно это и усиливает кошмар. Патч реагирует на саму попытку взаимодействия.

Инсталляция демонстрирует, как восприятие создает реальность в соответствии с ожиданиями слушателя.

Original size 736x920

Итог: предполагается, что инсталляция будет представлять собой темную комнату, в которой будут располагаться датчики, считывающие уровень шума, а также ноутбук, считывающий движение с помощью камеры и демонстрирующий абстрактное жуткое изображение (например, спектрограмму или цифровой шум). Действие начинается при появлении слушателя в поле зрения камеры и продолжается при первом изданном звуке.

Original size 500x282

Заключение

Данное исследование было направлено на разбор сложного и неоднозначного механизма рождения ужаса, которое появляется ввиду самого восприятия слушателя. Анализ теоретических работ позволил сделать общий вывод: страх является и реакцией, и следствием напряженного взаимодействия между неопределенным аудио сигналом и интерпретирующим сознанием, что также доказывает верность гипотезы исследования.

В ходе исследования удалось рассмотреть этот принцип на примере различных медиа: в панических голосах из радиоэфир 1939 года, в тревожных звуках леса в «Ведьме из Блэр», в иммерсионных звуковых прогулках Джанет Кардифф. Во всех случаях технология является «провокатором», предоставляя искаженные и неполные данные, которые человеческое сознание пытается причислить к живым источникам, достраивая целостный, и потому, пугающий образ.

Практическая часть исследования (инсталляция «Фобия: ожидание ужаса») стала важным доказательством подлинности гипотезы: данный проект позволяет изучить тему интерактивно на собственном опыте. Таким образом, «Фобия» работает как демонстративная модель зарождающегося в сознании кошмара из-за неопределенности источника звука. Исследование охватывает и теоретический, и практический аспекты, показывая, что современное цифровое искусство способно создавать различные инструменты для изучения человеческого восприятия.

В ближайшем будущем планируется довести реализацию инсталляции до логического завершения.

Original size 1440x277
Bibliography
Show
1.

Hegarty S. Sound, Haptic Space and the Social Model of Disability: Touching the Rock [Электронный ресурс] // Sebastiane Hegarty. 2015. URL: https://sebastianehegarty.wordpress.com/tag/john-m-hull/ (дата обращения: 25.11.2025).

2.

Touching the Rock: An Experience of Blindness [Электронный ресурс] // изложение книги Джона М. Халла на Blinkist. URL: https://www.blinkist.com/en/books/touching-the-rock-en (дата обращения: 25.11.2025).

3.

Томпсон Х. Восприятие места: роль звука в формировании чувства принадлежности у слабовидящих людей // Rsa Journal. 2020. Т. 6, № 2. С. 1–10. URL: https://rjsaonline.com/journals/index.php/rjsa/article/view/506 (дата обращения: 26.11.2025). DOI: 10.47258/rsaj.v6i2.506.

4.

Profmoron. Touching the Rock — An Experience of Blindness [Электронный ресурс] // Professional Moron. 2016. URL: https://professionalmoron.com/2016/12/17/touching-the-rock-an-experience-of-blindess/ (дата обращения: 25.11.2025).

5.

Парейдолия [Электронный ресурс] // Википедия. [2025]. — URL: https://ru.wikipedia.org/?curid=32324&oldid=150290483 (дата обращения: 26.11.2025).

6.

Шион М. Три режима слушания [Электронный ресурс] // пер. с фр. Дж. С. Керригана. 2014. 8 с. URL: https://people.wku.edu/joon.sung/edu/anim/anim330/reading/three_modes_of_listening.pdf (дата обращения: 27.11.2025).

7.

Велес Д. В. [Рецензия на книгу: Шион М. Звук: трактат по аудиологии] [Электронный ресурс] / Д. Вильегас Велес // Boundary 2. 2018. URL: https://www.boundary2.org/2018/04/daniel-villegas-velez-review-of-michel-chions-sound-an-acoulogical-treatise/ (дата обращения: 24.11.2025).

8.

Lenglengmui. Michel Chion: One of the Fathers of Electronic Music [Электронный ресурс] // Lenglengmui’s Blog. 2014. URL: https://lenglengmui.wordpress.com/2014/05/08/michel-chion-one-of-the-fathers-of-electronic-music/ (дата обращения: 27.11.2025).

9.

Мортон Т. Искусство в эпоху гиперобъектов [Электронный ресурс] / Т. Мортон. 2023. URL: https://www.youtube.com/watch?v=qrVH4mxJxhg (дата обращения: 27.11.2025).

10.

Morton T. Hyperobjects: Philosophy and Ecology after the End of the World [Электронный ресурс] / Timothy Morton. — Minneapolis: University of Minnesota Press, 2013. — 240 p. — URL: https://s3.amazonaws.com/arena-attachments/764610/7cb6e294df00209904fe8e146658345a.pdf (дата обращения 28.11.2025).

11.

Morton T. Timothy Morton. Library [Электронный ресурс] / Timothy Morton. — URL: https://timothy-morton.com/books/ (Дата обращения 27.11.2025).

12.

Goodman S. Sonic Warfare: Sound, Affect, and the Ecology of Fear [Электронный ресурс] / Steve Goodman; transl. by A. Efremov // Everyday. — 2020. — 96 p. — URL: https://everydayconcerned.net/wp-content/uploads/2020/12/sonic_warfare_sound_affect_and_the_ecolo.pdf (дата обращения: 27.11.2025)

13.

Ethnomusicology Review [Электронный ресурс]. — Los Angeles: UCLA, 2011. — Vol. 16. — URL: https://ethnomusicologyreview.ucla.edu/journal/volume/16/piece/466 (дата обращения 29.11.2025).

14.

Электронный голосовой феномен [Электронный ресурс] // Циклопедия. — URL: https://cyclowiki.org/wiki/%D0%AD%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%84%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%BD (дата обращения: 29.11.2025).

15.

Феномен электронного голоса [Электронный ресурс] // Википедия. — URL: https://ru.wikipedia.org/?curid=3134603&oldid=146403719 (дата обращения: 30.11.2025).

16.

EBSCO Military History & Science [Электронный ресурс] // EBSCO Information Services. — URL: https://www.ebsco.com/research-starters/military-history-and-science/analysis-war-worlds-radio-broadcast (дата обращения: 30.11.2025).

17.

Герберт Уэллс — радиореконструкция спектакля 1938 г. [Электронный ресурс] / Орсон Уэллс. URL: https://vk.com/video-1844933_159618243 (дата обращения 01.12.2025).

18.

Чем мы заняты в лесу: 25 лет культовому фильму ужасов «Ведьма из Блэр» [Электронный ресурс] // Блог OKKO. — 2024. — URL: https://blog.okko.tv/articles/chem-my-zanyaty-v-lesu-25-let-kultovomu-filmu-uzhasov-vedma-iz-bler (дата обращения: 28.11.2025).

19.

«Ведьма из Блэр»: оглядываясь назад [Электронный ресурс] // Film.ru: интернет-издание о кино. — URL: https://www.film.ru/articles/vedma-iz-bler-oglyadyvayas-nazad (дата обращения: 30.11.2025).

20.

Черная плесень: обзор хоррора «Прочь» [Электронный ресурс] // DTF. — URL: https://dtf.ru/cinema/6527-chernaya-plesen-obzor-horrora-proch (дата обращения: 30.11.2025).

21.

Sergio J., Aguilar Alcalá. The Artistic Phenomenon of Found Footage in the Context of Experimental Cinema [Электронный ресурс] / A. Aguilar-Alcala // Polish Journal of Aesthetics. — 2022. — Vol. 64, No. 1. — P. 25-45. — URL: https://pjaesthetics.uj.edu.pl/documents/138618288/150828945/pja-64-4-aguilar-alcala.pdf/119059ed-a6aa-4b6e-9e92-a45d74ff00bc (дата обращения: 26.11.2025).

22.

Doane, M. A. The Voice in the Cinema: The Articulation of Body and Space [Электронный ресурс] / Mary Ann Doane // Yale French Studies. — 1980. — No. 60. — P. 33-50. — URL: https://www.sfu.ca/sonic-studio-webdav/AudioMedia/Readings/Alphabetical/Doane-Voice_in_Cinema.pdf (дата обращения: 30.11.2025).

23.

The Forty Part Motet [Электронный ресурс] / Janet Cardiff & George Bures Miller. // Janet Cardiff & George Bures Miller. — 2001. — URL: https://cardiffmiller.com/installations/the-forty-part-motet/ (дата обращения: 20.11.2025).

24.

Her Long Black Hair [Электронный ресурс]: (аудиопрогулка) / Janet Cardiff // Janet Cardiff & George Bures Miller. — 2004. — URL: https://cardiffmiller.com/walks/her-long-black-hair/ (дата обращения: 20.11.2025).

25.

The Missing Voice (case study b) [Электронный ресурс]: (аудиопрогулка) / Janet Cardiff // Janet Cardiff & George Bures Miller. — 1999. — URL: https://cardiffmiller.com/walks/the-missing-voice-case-study-b/ (дата обращения: 20.11.2025).

26.

The Paradise Institute [Электронный ресурс]: (инсталляция) / Janet Cardiff & George Bures Miller // Janet Cardiff & George Bures Miller. — 2001. — URL: https://cardiffmiller.com/installations/the-paradise-institute/ (дата обращения: 20.11.2025).

Image sources
Show
1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.30.31.32.33.34.35.36.37.38.
В тишине между звуками: теория ожидания ужаса
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more