Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Особенности форм

Чертежи и куклы для мультфильма «Чебурашка», предположительно 1970–1971 гг.

Самая главная отличительная особенность кукол для стоп-моушн — это примитивные формы. Силуэты упрощаются и гиперболизируются, что создает характерный выразительный образ.

Исходный размер 1920x1080

«Большие гонки», режиссер Иво Каприно, 1975.

Удлиненные конечности, большие глаза и уши, а также формы, далекие от реальности, придают стоп-моушну сказочную атмосферу. Кукольные образы легко распознаются, но благодаря гиперболизации они становятся более насыщенными и эмоционально выразительными, привлекая внимание зрителя.

Изначально кукольные мультфильмы создавались в основном для детской аудитории. Психологи, работающие с детьми, пришли к выводу, что игрушки с ярко выраженными чертами лица и тела особенно привлекают внимание малышей и помогают им лучше изучать человеческие эмоции и окружающий мир.

«38 попугаев», режиссер Иван Уфимцев, 1976.

Глаза кукол чаще всего округлые. Веки могут полностью отсутствовать либо иметь полусферическую форму — это зависит от материала изготовления.

Например, в пластилиновых мультфильмах сложно контролировать сферы, прикрытые веками, а на напечатанных на 3D-принтере головах это не является проблемой. Более сложное строение глаз помогает передавать больший спектр эмоций.

«Уоллес и Громит: Великий выходной», режиссер Ник Парк, 1989.

Исходный размер 1200x1995

Кукла из мультфильма «Коралина в Стране Кошмаров», режиссер Генри Селик, 2009.

Студия LAIKA первой стала печатать лица для персонажей на 3D-принтере. На одного персонажа может идти тысячи лиц с разнообразными эмоциями. Сами головы дизайнеры моделируют в Autodesk Maya, разделяя их на две части для удобства замены. Полосу в дальнейшем убирают с помощью компьютерной графики.

LAIKA с самого начала зарекомендовала себя как студия с узнаваемым личным стилем: голова в форме вытянутого овала или квадрата, большие торчащие уши, волосы сделаны из натуральных материалов, а одежда проработана до мельчайших деталей.

«Паранорман, или Как приручить зомби», режиссеры Крис Батлер, Сэм Фэлл, 2012.

Исходный размер 2048x858

«Кубо. Легенда о самурае», режиссер Трэвис Найт, 2016.

«Труп невесты», режиссер Тим Бертон, 2005.

Визуально куклы Тима Бертона схожи по внешним характеристикам с фигурками студии LAIKA. Однако его стилю присущи контраст форм: совмещение острых и мягких деталей.

У режиссера часто используется треугольная форма лица, которую раньше редко использовали. Для анализа можно взять образ собаки из «Франкенвини»: остроконечные морда и уши, но округлое тельце и глаза. Узнаваемой чертой стиля Тима Бертона считаются зрачки-«бусинки» на фоне больших белков глаз, за счет которых взгляд у кукол становится жутким и неживым.

Исходный размер 1920x1040

«Франкенвини», режиссер Тим Бертон, 2012.

«Остров собак», режиссер Уэс Андерсон, 2018.

У Уэса Андерсона всего два полноценных стоп-моушн мультфильма, но стиль режиссера уже стал узнаваем (имеется в виду не только способ повествования и цветовая гамма фильмов, но и кукольные образы).

В куклах Андерсона преобладают мягкие округлые формы. Большой особенностью можно считать высокую детализацию волос и шерсти, которые собираются не в крупные блестящие прядки (как у Бертона или студии LAIKA), а в отдельные мелкие и пушистые волны или кудри.

Исходный размер 1280x848

Уэс Андерсон с куклой из мультфильма «Бесподобный Мистер Фокс», предположительно 2009–2010 гг.

0

«Жизнь Кабачка», режиссер Клод Баррас, 2016.

В куклах для стоп-моушн мультфильмов часто создают контраст форм и размеров. Самое частое, что можно встретить, — это гиперболизированно большая голова и маленькое тельце.

Также некоторые художники используют контраст горизонталей и вертикалей, например, вытянутое вширь лицо и удлиненный, излишне худощавый силуэт. Пропорции тела далеко уходят от привычных, длина конечностей бывает слишком короткой или длинной. К примеру, в мультфильме «Жизнь Кабачка» руки у героев почти такой же длины, как и тело.

«Барашек Шон: Фермагеддон», режиссеры Уилл Бечер, Ричард Фелан, 2019.

Исходный размер 1280x691

«Пиноккио Гильермо дель Торо», режиссеры Гильермо дель Торо, Марк Густафсон, 2022.

В целом, определенные элементы в форме кукол меняются от проекта к проекту по ряду причин: имеет значение, из каких материалов сделаны игрушка и одежда на ней, какой материал имитируется, авторский стиль режиссера и технические возможности.

Кукол из пластилина удобнее делать более упрощенными, а тех, что собраны из самозатвердевающей глины, текстиля и полимера, можно немного усложнять. Пластилин — очень капризный материал, манипуляции с которым надо проводить очень кропотливо.

Есть еще нюанс в виде имитации материала, например, под дерево. Вероятнее всего, игрушка потеряет свою округлость, так как будет изображать граненную, вырезанную фигурку.

А технические возможности открывают поле для творчества и позволяют добавлять больше деталей и менять силуэт так, как выгодно это режиссеру. Если в советских мультфильмах использовался проволочный каркас, который не позволял наслаивать одежду, делать фигуру слишком вытянутой из-за неустойчивости, то сейчас появилась возможность делать полноценный металлический скелет для кукол.

Исходный размер 3840x2160

«Волшебное приключение Да Винчи», режиссер Джим Капобьянко, 2023.

Особенности текстур

Куклы для мультфильма «Кубо. Легенда о самурае», режиссер Трэвис Найт, 2016.

Важная часть, без которой не получится воссоздать стилистику кукольного мультфильма, — текстуры.

Кукол облачают в одежду из настоящих тканей, каждая из которых имеет свою уникальную фактуру. В старых мультфильмах из-за качества съемки материал виден не очень хорошо, поэтому для рассмотрения были взяты более современные картины.

Исходный размер 1254x1254

Кукла из мультфильма «Франкенвини», режиссер Тим Бертон, 2012.

Получается интересное сочетание в виде примитивных форм, гладких полимерных/глиняных/пластилиновых лиц и фактурной детализированной одежды.

Режиссеры экспериментируют не только с тканями, но и с матовостью различных элементов куклы. Под определенную задачу создается акцент на слишком матовой одежде и блестящем лице/волосах или наоборот.

Куклы из мультфильма «Каролина в Стране Кошмаров», режиссер Генри Селик, 2009.

Особенности стилистики кукольного стоп-моушн мультфильма
Проект создан 22.10.2025
Глава:
1
2
3
4
5
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше