Исходный размер 500x700

Освещение как инструмент создания атмосферы в видеоиграх

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

  1. Концепция
  2. Введение
  3. Цель исследования
  4. Освещение как часть визуального языка игры
  5. Освещение в хоррор-играх
  6. Неоновое освещение и эстетика киберпанка
  7. Естественное освещение и атмосфера мира
  8. Заключение

Концепция

Видеоигры уже давно вышли за рамки простого технического развлечения. Сейчас это самостоятельная форма визуального искусства, где оформление мира играет большую роль. Освещение, один из основных инструментов для создания нужной атмосферы. С его помощью разработчики могут вызывать у игрока определённые эмоции, задавать настроение локации и делать погружение в игру глубже.

Введение

Раньше свет в играх был нужен в первую очередь, чтобы просто показывать объекты и пространство. Сегодня его используют куда шире: освещение становится частью визуального рассказа. Через свет можно передать страх, одиночество, уют, тревогу или надежду, и для этого не нужны ни текст, ни диалоги.

Особенно заметно это в играх жанров horror, cyberpunk и atmospheric adventure, где визуальная атмосфера напрямую влияет на то, как игрок воспринимает мир. Именно поэтому исследование света в видеоиграх позволяет лучше понять, как формируется эмоциональный опыт при прохождении той или иной игры.

Цель исследования

Изучить, как освещение используется в видеоиграх для создания атмосферы и эмоционального восприятия игрового пространства.

Освещение как часть визуального языка игры

Визуальный стиль игры складывается из разных деталей: архитектуры, цветовой гаммы, композиции, анимации и интерфейса. Всё это объединяет освещение, оно связывает элементы и формирует общее пространство. Свет выделяет главные объекты, помогает сосредоточиться на нужных деталях и задаёт эмоциональное настроение сцене.

Как освещение создает такой эффект

В играх свет работает по тем же принципам, что и в кино. Тёплые оттенки обычно вызывают ощущение уюта и спокойствия, холодные, напротив, передают тревогу или отчуждённость. Яркий контраст света и тени может добавить напряжения или намекнуть на скрытую угрозу.

Освещение также сказывается на том, насколько игровой мир кажется живым. Сейчас есть технологии, которые позволяют использовать динамический свет, отражения, туман и сложные тени. Всё это делает игровые пространства более насыщенными и атмосферными.

Освещение в хоррор-играх

В хоррор-играх свет часто становится одним из главных инструментов для создания страха и неизвестности. Например, в Silent Hill 2 многое держится на приглушённом свете и густом тумане. Видимость почти всегда ограничена, из-за этого постоянно чувствуешь тревогу и ждёшь опасности. Туманные улицы, герой с фонариком в тёмных коридорах, моменты, когда вокруг почти полная темнота, всё это работает на усиление напряжения.

Silent Hill 2, Konami, 2001.

Исходный размер 1280x720

Silent Hill 2, Konami, 2001.

Silent Hill 2, Konami, 2001.

В Resident Evil 7: Biohazard обычно освещают помещение только тусклые лампы, свечи или карманный фонарь. Из-за этого тёмные комнаты кажутся ещё более замкнутыми, появляется ощущение изоляции и уязвимости. Приходится вглядываться в темноту, и напряжение только нарастает.

Resident Evil 7: Biohazard, Capcom, 2017.

Исходный размер 929x697

Resident Evil 7: Biohazard, Capcom, 2017.

Визуальная атмосфера строится на тёмных интерьерах старого дома. Слабые лампы, свечи и фонарик делают пространство тесным и неприятным. Игрок видит не всю комнату сразу, а только отдельные участки, поэтому обычные бытовые предметы начинают выглядеть пугающе. Освещение здесь усиливает ощущение изоляции и угрозы.

Неоновое освещение и эстетика киберпанка

Киберпанк-игры используют свет совсем иначе. Вместо темноты здесь много яркого, искусственного освещения: неоновые вывески, голограммы, рекламные щиты, отражения на мокром асфальте. В Cyberpunk 2077 город буквально залит яркими цветами, синим, розовым, фиолетовым, красным.

Неоновые огни создают ощущение технологичного будущего и визуального перегруза, а весь мир выглядит эффектно, но не по-настоящему живым. Вечерние улицы с неоном, блики на лужах, светящиеся рекламы, всё это формирует характерную атмосферу.

Исходный размер 900x506

Cyberpunk 2077, CD Projekt RED, 2020.

Исходный размер 1280x720

Cyberpunk 2077, CD Projekt RED, 2020.

Cyberpunk 2077, CD Projekt RED, 2020.

Исходный размер 1100x619

Cyberpunk 2077, CD Projekt RED, 2020.

Освещение как инструмент создания атмосферы в видеоиграх
Проект создан 19.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше