Исходный размер 806x1290

От браузера к форме: границы между сетевым и физическим

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Концепция

«Интернет-искусство — это не столько объект, сколько отношения, которые он создает».

— Джон Ипполито

Визуальное исследование посвященной изучению границ между сетевым и физическим net-art'ом. Постепенно сетевое искусство перестало существовать исключительно в мониторе и перебралось в оффлайн пространство. Исследование рассматривает развитие представления об интернете. Обособленная виртуальная среда 1990-х преобразовалась и теперь безотрывно встроена в физическое пространство

Ранее сетевое искусство появилось в тот момент, когда интернет был автономной кибертерриторией. Художники творили внутри браузера, задействуя ошибки интерфейса, гиперсссылки, HTML вместо кистей и красок. Зритель мог взаимодействовать с произведениями, не покидая своей комнаты. Так постепенно интернет стал автономной средой со своим визуальным языком и логикой.

В 2000-е художников начинает интересовать возможность перенести работу из экрана в реальный мир. Возникают новые практики, позволяющие взаимодействовать с городским пространством, телом, физическим.

Исследование анализирует, через какие метаморфозы проходила визуальное воплощение сетевого искусства. Как хаотичные интерфейсы браузеров стали неизбежным слоем физического пространства. В какой момент грань между двумя диаметральными пространствами стала размываться и обе перестали ощущаться автономно.

Дополнительно исследование касается преобразование самого способа восприятия среды человеком в цифровую эпоху. Усли в раннем интернете пользователи относились к нему как к отдельному пространству, то сегодня человек находиться в нескольких слоях реальности одновременно. В действительности сетевое искусство становится не только художественной практикой, но и новым способом рефлексии на тему гибридной неразделимой реальности. Через анализ работ net.art исследование показывает как сетевое вышло за рамки браузера.

Главный вывод исследования заключается в том, что net.art не просто изменил художественные формы, но и предсказал современное состояние мира, в котором интернет перестал быть отдельным местом и превратился в инфраструктуру физической реальности. Сегодня цифровое пространство больше не существует отдельно от офлайна — оно постоянно накладывается на город, тело и социальное взаимодействие.

Гипотеза

История сетевого искусства - процесс постепенного исчезновения границы между цифровым и физическим пространством.

Рубрикатор

  1. Концепция
  2. Интернет как отдельная среда
  3. Попытки выйти за пределы экрана
  4. Материализация сети
  5. Гибридная реальность
  6. Вывод

Интернет как отдельная среда

Ранний этап сетевого искусства связан с представлением интернета как автономного виртуального пространства, существующего отдельно от физического мира. В 1990-е годы сеть воспринималась как новая отдельная среда, в которую пользователь «входил» через экран компьютера.

Исходный размер 800x598

My Boyfriend Came Back From the War, Olia Lialina

Исходный размер 1024x508

wwwwwwwww.jodi.org — JODI

Исходный размер 1086x840

Form Art, Алексей Шульгин

Художников интересовал сам язык интернета: HTML-код, гиперссылки, браузерные окна, ошибки загрузки, GIF-анимация и нестабильность цифровой среды. В этот период net.art не стремился выйти за пределы монитора — наоборот, произведение существовало только внутри сети и не могло быть полноценно перенесено в офлайн. Интернет здесь становится не инструментом для показа искусства, а самостоятельной художественной средой со своей эстетикой и логикой взаимодействия.

Исходный размер 1536x1016

Baiju Parthan, Brahma’s Homepage

Исходный размер 700x525

Kiran Subbiah, screen grab of Crash Run

В основном авторы работали с интерфейсами и глитчами. Эстетика сломанных ссылок и всплывающих окон стали основой визуального неосязаемого кода нет.арта. Также нельзя не упомянуть работы ASCII из множества символов.

Исходный размер 1658x1270

Попытки выйти за пределы экрана

В начале 2000-х сетевое искусство начинает постепенно терять привязку исключительно к браузеру. Художников всё больше интересует возможность переноса цифровых процессов в физическое пространство: в архитектуру, городскую среду и взаимодействие с телом зрителя. Интернет перестаёт быть отдельной виртуальной зоной и начинает восприниматься как система, способная влиять на реальный мир. Появляются интерактивные инсталляции, проекты с участием зрителей, городские медиафасады и перформативные формы сетевого взаимодействия.

Исходный размер 725x425

Can You See Me Now? — Blast Theory

«Can You See Me Now?» — это знаковая игра в жанре смешанной реальности, созданная арт-группой Blast Theory совместно с Лабораторией смешанной реальности Ноттингемского университета в 2001 году. Проект стал одним из первых в мире примеров мобильных игр с привязкой к геолокации и исследовал то, как новые технологии меняют наше восприятие присутствия, близости и удаленности в городской среде. За эту работу авторы получили престижную награду Golden Nica на фестивале Ars Electronica в 2003 году

Исходный размер 549x391

Can You See Me Now? — Blast Theory

Исходный размер 576x439

The telegarden, Ken Goldberg

Важную роль в попытках выйти из экрана сыграли телематические работы. Например, пользователи со всего мира могли управлять роботизированной рукой для того, чтобы поливать растения вокруг него.

Исходный размер 701x499

Telematic Dreaming — Paul Sermon

Исходный размер 396x301

Telematic Dreaming — Paul Sermon

Интерактивная инсталляция британского художника Пола Сермона, ставшая одним из ранних экспериментов в области телеприсутствия. Автор исследовал психологию человеческого общения, близость и границы между физическим присутствием и виртуальным отсутствием с помощью цифровых сетей.

Этот этап особенно важен, потому что именно здесь возникает идея гибридного пространства, где физическое и цифровое начинают существовать одновременно. Используя разные методы, авторы предлагали свое видение взаимодействия цифрового и реального миров.

Cloud Piano, David Bowen

Роботизированный механизм получает по сети сообщения о движении облаков и физически "проигрывает" полученный данные на пианино.

Исходный размер 1728x734

Cloud Piano, David Bowen

От браузера к форме: границы между сетевым и физическим
Проект создан 21.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше