Исходный размер 2480x3500

Отсутствие и пустота в видеоарте и медленном кино

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

«Я действительно верю в пустые пространства… Пустое пространство никогда не бывает потраченным впустую». [1]

Энди Уорхол ©

Рубрикация

Концепция

1. Отсутствие действия и длительность

2. Отсутствие изображения

3. Пустота как состояние пространства и пограничного существования

Заключение

Концепция

Современная экранная культура существует в условиях постоянного ускорения. Быстрый монтаж, короткие видеоформаты, визуальная перегрузка и непрерывный поток контента формируют новый тип зрительского восприятия, а также способствуют развитию клипового мышления, при котором внимание зрителя удерживается за счет постоянного движения, яркой подачи и непрерывной смены визуальной информации. Видео все чаще становится инструментом быстрого дофамина, а время просмотра стремительно сокращается. В результате современная экранная культура оказывается ориентирована на скорость, монтажную насыщенность и непрерывное удержание внимания зрителя.

Однако параллельно с этим в искусстве развивается противоположная тенденция. Часть художников и режиссеров сознательно замедляет изображение, убирает действие и вводит в произведение пустоту и длительность. Видеоарт и медленное кино второй половины XX — начала XXI века формируют альтернативную модель взаимодействия зрителя с экранным произведением, в которой важным становится не развитие сюжета и яркие спецэффекты, а само переживание времени и процесса восприятия.

В своём исследовании я рассматриваю пустоту не как отсутствие содержания, а как самостоятельный художественный прием, способный усиливать глубину зрительского восприятия. Отсутствие действия, статичность изображения и монотонность визуального ряда переводят внимание зрителя с нарратива на сам процесс созерцания и восприятия времени. Именно поэтому в исследовании особое внимание уделяется лиминальности и темпоральности в экранном образе и различию между объективной длительностью произведения и субъективным переживанием времени зрителем. В этом контексте пустота становится пространством для внутренних размышлений и рефлексии, позволяющим зрителю выйти за пределы привычного режима потребления изображений и обратить внимание на собственные ощущения, состояние и течение времени.

Главный вопрос исследования заключается в том, каким образом отсутствие действия, изображения или драматургического развития влияет на зрительское восприятие в видеоарте и медленном кино.

Исследование рассматривает как видеохудожников, так и режиссеров медленного и экспериментального кино, поскольку именно на пересечении этих практик формировалось современное понимание пустоты, длительности и отсутствия. Несмотря на различие медиумов, авторов объединяет интерес к изменению зрительского восприятия времени и переосмыслению роли изображения. Если традиционный кинематограф стремится удерживать внимание зрителя за счет действия, монтажа и драматургического развития, то видеоарт и медленное кино нередко работают противоположным образом, намеренно нарушая привычный ритм просмотра.

1. Отсутствие действия и длительность

post

ЭНДИ УОРХОЛ — «СОН», «ЭМПАЙР»

Уорхола интересовало, что происходит, когда ничего не происходит, как сделать произведение с движущимся образом, но без действия, как изъять из кадра все ненужное мельтешение. Он говорил, что когда смотришь фильм в кинотеатре или даже по телевизору, то невозможно оторваться даже на то, чтобы сделать себе бутерброд, ничего не пропустив. С его же фильмами можно приготовить и полноценный обед и быть уверенным, что вернешься в тот же самый момент, на котором прервался. [2]

Художник намеренно убирает из кадра драматургию, монтажную выразительность и привычное развитие сюжета, буквально превращая длительность и наблюдение в центральный элемент произведения.

Этот подход проявляется в работах Сон и Эмпайр. В первом случае зритель на протяжении более чем пяти часов наблюдает за спящим человеком, во втором — более восьми часов смотрит на изображение небоскреба Эмпайр-стейт-билдинг. Данные работы нарушают привычное ожидания зрителя относительно кино как пространства непрерывного действия и развития. Уорхол растягивает экранное время, доводя его до состояния почти физически ощутимой длительности, максимально приближая хронометраж экранного произведения к реальной продолжительности фиксируемых им событий.

«Сон» (Sleep, 1963) Энди Уорхол

Исходный размер 5091x760

«Эмпайр» (Empire, 1964) Энди Уорхол

Однако отсутствие события у Уорхола не означает отсутствия художественного содержания. Напротив, минимизация действия меняет сам принцип зрительского восприятия. В условиях почти неподвижного изображения внимание начинает смещаться на другие аспекты: течение времени, фактуру кадра, загорающийся и гаснущий свет в окнах зданий, собственное состояние зрителя во время просмотра. Художник фиксирует момент таким, какой он есть, отказываясь от монтажа и каких-либо вмешательств в течение события. Благодаря этому возникает особое ощущение откровенности, честности и близости изображения, не скрытого за склейками или драматургическими акцентами. Длительность перестает быть вспомогательным элементом повествования и становится самостоятельным объектом восприятия.

ЦАЙ МИНЛЯН — «ПРИБЕЖИЩЕ ДРАКОНА»

Одной из ключевых особенностей фильма Прибежище дракона становится почти полное отсутствие действия. Цай Минлян намеренно замедляет развитие повествования и сосредотачивает внимание зрителя не на сюжете, а на состоянии пространства. С первых кадров фильм словно выводит зрителя из привычного ритма времени, помещая его в полупустое пространство старого кинотеатра, отрезанного от внешнего мира.

Важную роль в фильме играют длительные неподвижные планы. Камера подолгу фиксирует пустые залы, коридоры и проходы кинотеатра, создавая ощущение исчезающего пространства и уходящей эпохи. Сам кинотеатр постепенно превращается не просто в место действия, а в пространство через которое режиссёр раскрывает глубокий психологизм эпохи, отражая сложные переживания целого поколения, связанные с одиночеством, утратой привычных культурных ориентиров и исчезновением форм коллективного опыта и памяти.

Исходный размер 3418x632

«Прибежище дракона» (2003) Цай Минлян

— Учитель, вы пришли посмотреть фильм? — Я так давно не видел фильмов. — Теперь никто не ходит в кинотеатры… и никто нас больше не помнит. [3]

Особое значение приобретает одна из немногочисленных фраз, звучащих в фильме. На протяжении всего фильма Цай Минлян сознательно избегает диалогов, поэтому каждое произнесенное слово воспринимается как значимое событие. Эта фраза становится ключом к пониманию фильма, выделяя его центральную тему — исчезновение памяти.

Исходный размер 1800x1013

«Прибежище дракона» (2003) Цай Минлян

ТАРКОВСКИЙ — «СТАЛКЕР»

В кинематографе Андрея Тарковского отсутстви кадр является не техническим приём, а методом философского осмысления реальности. В фильме «Сталкер», он утрачивает повествовательную функцию: событийность отступает на второй план, предоставляя зрителю место для созерцания.

Исходный размер 3418x632

«Сталкер» (1979) Андрей Тарковский

Тарковскому важно было показать не столько героев в Зоне, сколько внутренние терзания, разворачивающиеся в их душах. В этом контексте длинный кадр становится способом исследовать фундаментальные вопросы человеческого существования, выступая пространством, в котором экзистенциальное соприкасается с вечным. Важнейшую роль здесь играет общий план. Длинный кадр, позволяет Тарковскому очертить пространство действия и одновременно задействовать воображение зрителя. Так рождается принципиально новый тип кадра — деформирующийся, подобно самой Зоне, и превращающийся в живое пространство соучастия. Так, зритель получает свободу самостоятельно выбирать объекты для внимания. Этот прием еще больше вовлекает его в происходящее, где пространство Зоны становится почти осязаемым.

Такой подход создаёт многослойное и нелинейное повествование. Долгое действие ии статичные кадры дезориентируют зрителя, заставляя его по-особенному ощущать пространство и время — чувство, напоминающее блуждание по лабиринту, где человек то ли ищет нечто в его недрах, то ли пытается выбраться.

Возникает кинематографическая реальность, не подчиняющаяся привычным законам физического мира: Зона предстаёт как иной мир, существующий по собственным временным и пространственным правилам. Именно пустой и отстраннёный кадр делает возможным взаимопроникновение реальности и ирреального, убеждая зрителя в существовании Зоны, делая её возможной внутри кадра.

2. Отсутствие изображения

Отсутствие и пустота в видеоарте и медленном кино
Проект создан 28.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше