KIMCHI

Этот проект реализован в рамках хакатона «Siberian Game Jam». За 72 часа на тему «Киберсказка». Игроку предстоит взять на себя управление одним из нескольких персонажей на выбор и принять участие в поединке с другим игроком по сети. Для выбора пользователей доступны 4 персонажа из фальклёрных европейских произведений , стилизованных в киберпанк стилистике. Так же в проекте реализованы звуковые и визуальные эффекты, привязанные к геймплею проекта. Наиболее интересными и трудоёмкими реализованными механиками являются механика онлайн матчей, реализованная с помощью Unity Multiplayer и Lobby Services и многопользовательская боевая система, построенная на RPC запросах. Так же огромное количество внимания и времени было уделено визуальной составляющей и анимациям персонажей, реализованным через скелетную анимацию и систему частиц.

Исходный размер 1134x598

Платформы: Windows Целевая аудитория: 12-18 лет Референсы: Mortal Combat

Loading...
Loading...

Crystal Chemistry

Этот проект был реализован в рамках хакатона «Начни игру» за 72 часа на тему «Полезные игры» Упор в этой игре был сделан на обучение игрока химии и кристаллографии, каждая механика в игре содержит интересную обучающую информацию. Если игрок не знает рецепта, он может найти косвенную подсказку в описании задания. Игроку необходимо, комбинируя доступные химические элементы, создавать кристаллы различной степени сложности. В награду игрок получает новые элементы для создания других кристаллов. Основная игровая механика - комбинирование различных химических элементов в специализированном станке для производства кристаллов. Очень важным элементом этой механики является возможность выбора режима работы станка, который также влияет на результат реакции: смешивание, нагрев, пресс. Игрок управляет колбой, двигающейся за курсором, в которую помещает различные химические элементы. Побочными механиками являются физика элементов, система заданий и подсказок, обеспечивающие прогресс игрока обучающий контент.

Исходный размер 1134x608

Платформы: Windows Целевая аудитория: 12-40 лет Референсы: Алхимия классик, Minecraft

Loading...
Loading...

Sea of Steam

Этот проект реализован в рамках хакатона «Indie Game Jam». За 72 часа на тему «Альтернативная история». Игрок , в рамках игрового процесса, должен отыгрывать генерала армии Российской империи сражающегося с британским автоматизированным корпусом, во времена крымской войны , с точки зрения альтернативной истории, где научно-технический прогресс пошел по пути автоматизации, во времена промышленной революции. Особенностями игрового процесса , в данном игровом дэмо-проекте, является система строительства оборонительных и экономических сооружений, а также дальнейшее повышение их продуктивности с помощью механики улучшения подобных объектов. Также стоит заметить что в игре были реализованы прекрасные, анимации, как скелетные так и покадровые, достаточно контрастная и насыщенная 2D графика и интересные художественные решения в виде )вступительного ролика. В качестве основных механик в проекте были реализованы механика волн противников, сами противники (анимации, паттерны поведения, типы противников и т.п.), механика ведения боя и строительства Реализованные побочные механики: Подводные юниты, не участвующие в волнах и представляющих из себя лишь средство заработка внутри-игровой валюты. Сбор и генерация монет (внутри-игровой валюты). Система адаптивного вертикального и горизонтального перемещения.

Исходный размер 1366x768

Платформы: Windows Целевая аудитория: 12-30 лет Референсы: Kingdom two crowns

Loading...
Loading...

MeowScription

Эта игра была разработана в рамках хакатона «Ctrl-Shift-Create» за 72 часа на тему «Stud fan», которая впоследствии стала моим дипломным проектом. Основной идеей проекта является использование различных популярных мемов стилизованных под милых котиков. Основным жанром проекта является «Коллекционно карточные игры», игроку доступно несколько колод карт на различную тематику, такие как: студенты, школьники, преподаватели, аниме и т.д. В проекте присутствует несколько режимов игры: одиночная против искусственного интеллекта, многопользовательский режим через лобби и интерактивный туториал. Игровой цикл состоит из использования различных способностей своих карт с целью уничтожения карт на вражеском поле чтобы разблокировать возможность атаки вражеского аватара. Способности представляют из себя активируемое игроком или пассивное действие, которое влияет на другие карты или игровой процесс. В данном проекте способности разделены на 4 типа: направленные на карту - цель. Ненаправленные, которые применяют действие на все доступные цели. Выкладываемые на поле и имеющие здоровье и кол-во ходов. Одноразовые, которые уничтожаю. Также в проекте реализована локализация на русский и английский языки.

Исходный размер 1366x768

Платформы: Windows, Linux, Android, WebGL Целевая аудитория: 8-24 лет Референсы: Gwint, Inscription, HeartStone

Loading...
Loading...

YLW — SB 1

Данный проект был создан в рамках геймджема «SummerJam» за 48 часов на тему «Автономность» В данном проекте пользователю предстоит отыграть роль механика на автономной подложке для добычи полезных минералов, пользователю придётся постоянно следить за состоянием оборудования и оперативно проводить ремонтные работы, что бы добраться до станции . Наиболее интересными механиками в данном проекте являются: Механика затопления отсеков имитирующая физику воды, путём распределения уровня воды в зависимости от статуса переборок между отсеками. Механика контроля состояния подлодки и её отдельных компонентов (двигатель, система подачи кислорода и т.п) Система поломки корпуса и компонентов , зависящих от уровня погружения подлодки.

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше