big

Дизайн персонажа + раскадровка

АиИ 1 курс

ДИЗАЙН ПЕРСОНАЖА — основные принципы создания

big
Исходный размер 1920x1080

Кто силач на этом изображении? Почему? Какие ощущения у вас возникают от фигуры, что лежит в основе силуэта, какая простая фигура там прячется? А где женская фигура? А кто из них старик?

ХОРОШИЙ ДИЗАЙН = ЯСНОСТЬ

ЯСНОСТЬ СИЛУЭТА — ЯСНОСТЬ ПАЛИТРЫ — ЯСНОСТЬ ПРЕУВЕЛИЧЕНИЯ

big
Исходный размер 1920x737
0

Дизайн персонажа ясный в этих трех принципах будет узнаваем в любом стиле

Loading...
0

Беспорядочный силуэт — запутанная палитра — безвкусная унификация всего остального = плохой дизайн

Исходный размер 1920x1080
0

Чистый силуэт!

ЯЗЫК ФОРМ

0

Квадрат — стабильность, надежность. Треугольник — движение, отклонение и резкость. Круг — доброта и мягкость.

0

Когда мы выбираем мотив формы, это уменьшает беспорядок и подчеркивает то, о чем мы хотим рассказать.

ЦВЕТОВАЯ ПАЛИТРА

0

Один основной цвет + дополнительные (его поддерживающие)

0

Хорошо продуманная палитра, полностью узнаваема даже по прямоугольным образцам.

0

Язык цвета

ПРЕУВЕЛИЧЕНИЕ / СТИЛИЗАЦИЯ

0
Исходный размер 1920x1080

Скотт Маклауд — Понимание Комикса

0

Поза как форма преувеличения

0

Голова, торс и ноги — разница масштабов = привлекательность и интерес

ЗАДАЧА № 1

Разработка силуэта главного персонажа

Необходимо работать пятном, быстро, не вдаваясь в детализацию. «Пятнышек» с разнообразием силуэтов необходимо сделать достаточное количество, не менее 16 штук. Пятна должны быть небольшие по размеру: до 7 см.

В создании силуэта опирайтесь на ясные базовые формы (круг, квадрат, треугольник). Пробуйте разные пропорции. Пробуйте стилизованные, нестандартные решения.

Все наброски разместить на одном листе, пронумеровать для дальнейшей работы, согласования и определения лучшего варианта.

Визуальный контраст

post

Визуально приковывают интерес и внимание зрителей контрастные пары героев: Шрек и ослик, Красавица и Чудовище и т. п. Достижение выразительности во многом обеспечивается профессиональным применением контраста.

Линейка персонажей

Линейка — обычно разлинованный по горизонтали лист, на котором размещаются разработанные основные игровые персонажи. Линии, «масштабная сетка» наглядно демонстрирует пропорциональное соотношение персонажей: рост, массу, характер и контрастность силуэтов.

0

Ростовые линейки

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше