Original size 1140x1600

Персонифицированный страх в манге «Голова дракона»

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

「ドラゴンヘッド」

big
Original size 1100x471

«Голова дракона», Минэтаро Мотидзуки, 1994-1999.

Концепция

Страх неизвестного — проявление иррациональной тревоги, беспокойство, возникающее в условиях недостатка информации, неопределённости, невозможности предсказать развитие событий. Он тесно связан с амбивалентностью, пограничными состояниями, нестабильностью в том или ином проявлении, что приводит к полной или частичной потере контроля над ситуацией.

Страх является одной из наиболее сильных эмоций и относится к «ключевым компонентам жизнедеятельности личности и общества» 1. Он лежит в самом основании человеческого восприятия мира, самосохранения и коллективного поведения, что в свою очередь определяет потребность человечества в его изучении, рефлексии и интерпретации.

Страх — это не просто эмоция, это полноценный метод познания, зеркало общества.


1 Стресс и страх в экстремальной ситуации / М. И. Розенова, В. И. Екимова, А. В. Кокурин [и др.] // Современная зарубежная психология. — 2020. — Т. 9, № 1. — С. 94-102.
big
Original size 2480x828

«Голова дракона», Минэтаро Мотидзуки, 1994-1999.

К данному феномену обращается и визуальное искусство. Интерпретации страха и способы его репрезентации радикально различаются в зависимости от исторического момента, медиума. Темы и основные лейтмотивы в том числе варьируются от культуры к культуре, опираясь на многолетнюю историю и опыт поколений того или иного народа.

Обращаясь к японской культуре, перед тем как перейти к обсуждению особенностей рассматриваемого феномена в современном медиуме стоит отметить концепции «ма» [「間」— пустое пространство, смысл которого достигается и определяется самим человеком, нечто третье, переходное, что возникает между двумя объектами], «ёхаку» [「余白」— незаполненные пространства традиционной японской живописи, позволяющие зрителю стать соавтором произведения, дополнив его своими смыслами и интерпретациями] и «мудзё» [「無常」— «состояние души, при котором человек ощущает хрупкость и изменчивость бытия, быстротечность времени» 2 ].


2 Селезнева, И. А. Основные концепции японского мировоззрения / И. А. Селезнева. — Текст: непосредственный // Молодой ученый. — 2020. — № 23 (313). — С. 690-693.

«Пустота является ключевой категорией для понимания японской культуры, зоной смыслообразования, так как являет собой некое пустое место, в которое каждый может вписывать любое значение». 3

3 Решетникова П. А. Организация пространства в японской культуре: концепты и модели/ П. А. Решетникова //Известия Уральского государственного университета. Сер. 2, Гуманитарные науки. Выпуск 13, 2007. 269-278 с.

Original size 2480x772

«Голова дракона», Минэтаро Мотидзуки, 1994-1999.

Ужас в японском визуальном искусстве в отличие от западного в основном возникает не в момент кульминации, не от громких звуков и резких движений. Он рождается в длительных паузах, замедлении, в ощущении грядущего, в этом самом переходном и неопределенном состоянии. Это застывание в моменте позволяет неизвестности не просто тревожить зрителя и читателя, а буквально проникать в него, полностью поглощая и захватывая.

Именно страх неизвестности, непостоянности и неопределенности составляет ядро «Головы дракона» [「ドラゴンヘッド」] — манги Минэтаро Мотидзуки, издававшейся в период 1994-1999, в основу сюжета которой легла история об одном из немногих выживших, мальчике Тэру, оказавшемся в эпицентре катастрофы неизвестного происхождения.

В отличие от многих хоррор-манг, использующих элементы сверхъестественного, рассматриваемое произведение делает упор на реализм, изоляцию от мира и от людей, психологическое насилие. Уже с первых страниц автор мастерски играет с людскими фобиями, чувством постоянно надвигающейся угрозы, чрезвычайными ситуациями, которые спокойно могли бы произойти в реальном мире. Мотидзуки погружает читателя в ужасающую реальность, где монстром становится сам человек.

Original size 2480x1350

«Голова дракона», Минэтаро Мотидзуки, 1994-1999.

Страх в «Голове дракона» является не просто сквозной темой, он непосредственно формирует сюжет и визуальный язык, является одним из основных лейтмотивов и будто въедается в читателя, надолго оставляя след после себя. Он обретает черты живого существа, становясь таким же главным героем, как и команда ребят, с которыми мы путешествуем на протяжении всего повествования.

Я выдвигаю гипотезу о том, что манга «Голова дракона» Минэтаро Мотидзуки представляет собой уникальный пример репрезентации персонифицированного страха, где сеттинг, а также определенные визуальные и нарративные средства вызывают у читателя не только когнитивный страх, но и его физически ощутимое переживание.

Рассматриваемый феномен демонстрируется не через классические визуальные маркеры хоррора, а через структурные композиционные решения, моделирующие ощущение неопределенности, утраты контроля и разрушения субъективной целостности.

Вдохновителем и основным фактором выбора темы для визуального исследования стала уникальность страха, наполняющего мангу Мотидзуки, особый акцент, сделанный на нем, самобытная атмосфера, пронизывающая все произведение с первых страниц, а также сильное чувство тревоги, преследующее читателя на каждом новом развороте.

Original size 2480x1350

«Голова дракона», Минэтаро Мотидзуки, 1994-1999.

Основная цель данного исследования — определить и проанализировать визуальные и нарративные приемы, с помощью которых Минэтаро формирует это уникальное чувство в своем произведении, работает с художественным пространством для создания специфичной обстановки.

Рубрикация визуального исследования составлена в соответствии с постепенным анализом рассматриваемого феномена как идейной, нарративной и визуальной доминанты в манге Минэтаро Мотидзуки. Страх последовательно раскрывается в процессе детального анализа сюжетной, иллюстративной, ритмической и идейной частей.

Визуальный материал в исследовании подается без конкретной временной привязки, в соответствии с рубрикацией, а также с акцентом на использование определенных визуальных приемов и стилистических решений для достижения конкретной цели.

В качестве эмпирического материала для исследования были выбраны документы, статьи, книги и иные публикации, в которых рассматривается природа страха, особенность его проявления в непредвиденных ситуациях, понятия и концепции в японской культуре, позволяющие более глубокого углубиться в рассматриваемую тему.

Original size 1600x700

«Голова дракона», Минэтаро Мотидзуки, 1994-1999.

Рубрикатор

Концепция

I.I Сюжет I.II Визуальный стиль I.III Персонажи

Вывод Библиография Источники изображений

I.I Сюжет

0

«Голова дракона», Минэтаро Мотидзуки, 1994-1999.

Original size 2480x1350

«Голова дракона», Минэтаро Мотидзуки, 1994-1999.

«Голова дракона» начинается с обыкновенной повседневной сцены — группа школьников возвращается с экскурсии на поезде, однако уже на первых страницах привычная реальность обрывается: происходит катастрофа — транспорт сходит с рельсов и оказывается погребённым в тоннеле.

Original size 2480x1350

«Голова дракона», Минэтаро Мотидзуки, 1994-1999.

Главный герой, Тэру Аоки, очнувшись, обнаруживает, что почти все пассажиры погибли. Из живых остались только он и двое ребят из параллельных классов — Нобуо Такахаси и Ако Сэто. Они оказываются отрезанными от внешнего мира в полной темноте, без электричества и связи, в замкнутом, разрушенном пространстве, полном смрада разложения.

С этого момента история погружает нас в полную отчаяния трагедию, где с каждым шагом надежда на лучшее только сильнее угасает среди бесконечной тьмы. Даже когда героям удается выбраться из развалин, они обнаруживают, что внешний мир тоже уничтожен, людей нигде нет, а причина катастрофы все также остается неясной.

Original size 2480x1350

«Голова дракона», Минэтаро Мотидзуки, 1994-1999.

Original size 1000x428

«Голова дракона», Минэтаро Мотидзуки, 1994-1999.

Original size 2480x1350

«Голова дракона», Минэтаро Мотидзуки, 1994-1999.

Мотидзуки намеренно лишает читателя информации: неизвестно, что произошло — землетрясение, война, техногенная катастрофа, ядерный удар? Этот информационный вакуум усиливает общую тревожность всего происходящего. Мы узнаём подробности вместе с героями, фрагментарно, и потому также лишены контроля и уверенности.

Заброшенные пространства, пустые, некогда шумные и оживленные, улицы, разрушенные здания, покинутые торговые центры — все это добавляет «лиминальности» повествованию, приумножая дискомфорт от прочтения.

Original size 2480x1350

«Голова дракона», Минэтаро Мотидзуки, 1994-1999.

0

«Голова дракона», Минэтаро Мотидзуки, 1994-1999.

По мере развития сюжета герои встречают других выживших, но, в отличие от большинства постапокалиптических историй, эти встречи редко приносят надежду. Напротив, большинство пересечений — это столкновения с агрессией, насилием, сектантством и жестокостью. Люди не объединяются ради выживания, они падают в бездну отчаяния, эгоизма, бредовой агонии.

Original size 2480x1042

«Голова дракона», Минэтаро Мотидзуки, 1994-1999.

Автор умело играет с темпом подачи информации. Некоторые главы практически полностью лишены диалогов, разворачиваются в полной тишине, что замедляет восприятие времени, медленно, но верно поглощает читателя. Другие полны экшен-сцен и разгоняют повествование настолько, что мы не поспеваем за быстро изменяющимся миром с постоянно новыми правилами.

Original size 1000x428

«Голова дракона», Минэтаро Мотидзуки, 1994-1999.

Original size 2480x1350

«Голова дракона», Минэтаро Мотидзуки, 1994-1999.

По мере продвижения сюжета становится понятно, что речь идёт не только о выживании после катастрофы, но и о фундаментальных вопросах человечности, морали и страха перед собственным внутренним «я».

В финале читатель так и не получает конкретный ответ на вопрос о том, что же именно произошло в Японии, что привело к таким последствиям, и остается в подвешенном состоянии с послевкусием недосказанности.

Original size 1706x1018

«Голова дракона», Минэтаро Мотидзуки, 1994-1999.

I.II Визуальный язык

Original size 2480x1350

«Голова дракона», Минэтаро Мотидзуки, 1994-1999.

Одной из ключевых особенностей визуального языка «Головы дракона» является использование темноты и пустого пространства для передачи изоляции, отрешенности и местами некоторой обреченности.

Например, в первых двух томах, когда герои находятся в разрушенном тоннеле, Мотидзуки зачастую уводит бо́льшую часть изображения в черный цвет, абсорбируя как пространство, так и самих персонажей, что в совокупности придает истории особую атмосферу, ощущение бесконечного, нескончаемого и беспросветного ужаса, будто мы сами находимся в том поезде и постепенно задыхаемся во тьме. Это не только метафора, но и визуальное давление на читателя.

Как уже упоминалось ранее, целые страницы могут состоять из темных фонов как, например, в завершающей главе истории, когда читателей оставляют без каких-либо подробностей наедине со своими мыслями и 6 черными, абсолютно пустыми страницами [сразу после явного намека на трагичный, безнадежный финал]. Само название главы предзнаменует мрачный исход и окончательно уничтожает остатки надежды на лучшую судьбу главных героев — «Ужас перед гибелью в одиночестве, когда рушится мир!».

Original size 2480x636

«Голова дракона», Минэтаро Мотидзуки, 1994-1999.

Так, одним из самых пугающих элементов становится полное отсутствие света в конце тоннеля — буквально и метафорически. Даже когда появляется шанс выбраться, он оказывается обманчивым. Напряжение нарастает не от угрозы, а от осознания её неизбежности.

Original size 2480x1350

«Голова дракона», Минэтаро Мотидзуки, 1994-1999.

Мотидзуки часто играет с фреймингом и масштабом объектов в процессе повествования. Многие напряженные сцены обрамляются крупными планами частей лица, вызывающими дискомфорт. Стоит отметить, что Минэтаро нередко делает акцент на глазах героев, в которых передается и паническое оцепенение, и безумие, и помешательство, тем самым назначая данный мотив одним из основных в истории.

Original size 2480x1264

«Голова дракона», Минэтаро Мотидзуки, 1994-1999.

Автор смело режет пространство разворотов и управляет чувствами и эмоциями читателей. Например, в момент, когда герои пролетают над кратером вулкана, он сужает бездну расщелины, акцентируя внимание зрителя на одиноком вертолете на фоне беспросветной, всепоглощающей тьмы, затем также безжалостно расширяет обзор, уменьшая масштаб летающего аппарата и показывая всю безнадежность положения экипажа.

Сцена с кратером становится одной из самых ошеломляющих за все произведение. На ней мы будто всем телом ощущаем колоссальный размах всего происходящего, переносимся в потрепанный жизнью вертолет и бьемся в страхе неизвестности вместе с героями.

0

«Голова дракона», Минэтаро Мотидзуки, 1994-1999.

Большую роль играет «тишина» в манге. Казалось бы, данный медиум не располагает к физическому воспроизведению звука, все страницы изначально немые, а мы можем лишь добавлять в своей голове соответствующее сопровождение. Однако пустые панели без текста и звуков в «Голове дракона» — это не просто пауза в сюжете или перерыв на красивые панорамы. Это ловушка, в которую попадает читатель.

Учитывая контекст всего происходящего, сеттинг и жанр произведения, повествовательная тишина не расслабляет и не дает передышку от насыщенного репликами и описаниями рассказа, она усугубляет тревогу своей недосказанностью и предчувствием чего-то еще более ужасающего и безнадежного, что усиливает эффект от последующих «громких» разворотов с леденящими кровь экшен-сценами.

Original size 2480x1280

«Голова дракона», Минэтаро Мотидзуки, 1994-1999.

Важным мотивом в визуальном повествовании становится трансцендентный, персонифицированный страх, обретающий около-физическую оболочку в глубинах пещеры.

Чем больше персонажи поддаются панике и тревоге, тем четче становятся очертания существа, которое впоследствии еще будет часто появляться в том или ином проявлении, символизируя превосходство инстинктов над разумом.

Original size 2480x1272

«Голова дракона», Минэтаро Мотидзуки, 1994-1999.

Original size 1000x428

«Голова дракона», Минэтаро Мотидзуки, 1994-1999.

Мотидзуки уделяет большое внимание реалистичному изображению катастроф: обрушения, лавины, пожары, землетрясения зачастую прорисованы гораздо подробнее, чем персонажи. Детализация также расставляет акценты в повествовании, то выходя на передний план и показывая практически документальную достоверность и ужас катастрофы, то отходя назад и пропуская вперед повествовательную часть путешествия героев.

Original size 1706x1148

«Голова дракона», Минэтаро Мотидзуки, 1994-1999.

I.III Персонажи

Original size 1603x856

«Голова дракона», Минэтаро Мотидзуки, 1994-1999.

Говоря о визуальном языке в «Голове дракона», нельзя не рассмотреть центральных персонажей истории, так как их моральная трансформация на протяжении всей работы напрямую связана с тем, как их изображает автор.

Original size 2480x620

«Голова дракона», Минэтаро Мотидзуки, 1994-1999.

Тэру Аоки

Тэру с самого начала оказывается в роли невольного лидера и «глаз» читателя: мы видим происходящее в основном именно через его восприятие. В отличие от Нобуо, который почти мгновенно поддаётся панике, Тэру сохраняет способность рассуждать, анализировать, сопереживать. Его стратегия — осмысление и адаптация: он не пытается отрицать происходящее, но и не даёт страху полностью захватить сознание.

Обращаясь к Я-структурной концепции Гюнтера Амона, при которой каждая Я-функция может существовать в конструктивной, деструктивной и дефицитарной формах, стоит отметить, что страх Тэру, определенно, носит конструктивный характер и обеспечивает «оптимальную адаптацию к внешней среде, позволяет допускать и выдерживать тревогу; способствует установлению контакта с окружающими, с которыми можно разделить переживания и мысли» 4.


4 Амон Г. Динамическая психиатрия. М.: Городец, 2019. 568 с.
Original size 2480x1128

«Голова дракона», Минэтаро Мотидзуки, 1994-1999.

Однако Мотидзуки не делает Аоки героем без изъянов. Например, мотив глаз, о котором было сказано ранее, напрямую связан с личностной метаморфозой Тэру. В одной из наиболее напряженных экшен-сцен, когда герой находится на краю гибели из-за столкновения с вражески настроенной группой выживших, мы видим «превращение» персонажа.

Впервые с начала манги его одолевает и поглощает сильное чувство страха, ненависти и отчаяния, заставляя идти на поводу животных инстинктов. Вместе с этим персонаж буквально теряет рассудок, как психически, так и визуально.

Original size 2480x1112

«Голова дракона», Минэтаро Мотидзуки, 1994-1999.

Автор, не вдаваясь в детали, изображает Тэру темным пятном с человеческими очертаниями. Единственная деталь, которая выделяется среди этой бездны — глаз, с несколько диким и пронзительным взглядом.

В этот момент герой сам становится воплощением страха наподобие того, что он видел еще давно, будучи заживо погребенным в обвалившемся тоннеле. Только если тогда страх был эфемерной иррациональной проекцией, то сейчас это чувство поглотило практически всю личность Аоки и завоевало контроль над его телом.

Original size 4032x2580

«Голова дракона», Минэтаро Мотидзуки, 1994-1999.

Original size 2480x830

«Голова дракона», Минэтаро Мотидзуки, 1994-1999 [слева]; «Спокойной ночи, Пунпун», Асано Инио, 2007-2013 [справа].

Такой резкий контраст на фоне привычно рационального и наиболее психически устойчивого члена команды заставляет читателя паниковать. Мальчик, который с самых первых глав старался адаптироваться ко всем бедам и неудачам, являлся столпом надежды и опорой команды, в одночасье превращается в монстра.

Данный фрагмент как визуально, так и идейно напоминает трансформацию главного героя из мрачной манги Инио Асано «Спокойной ночи, Пунпун», в которой моральные принципы персонажа также разрушаются, выпуская наружу всю ненависть, копившуюся долгое время.

— Человечество… не понимает истинную суть вещей… они именуют монстром все то, чего боятся. То, что вы зовете монстром — ни что иное, как отражение мира страхов, в котором мы живем. Быть может то, что мы видим через этого монстра — не только чужое, но и наше уродство.

— Женщина, «Голова дракона»
Original size 2480x648

«Голова дракона», Минэтаро Мотидзуки, 1994-1999.

Нобуо Такахаси

Нобуо — фигура, глубоко травмированная ещё до катастрофы. В школьной иерархии он, вероятно, был изгоем, подверженным травле, что впоследствии отразилось на его трансформации после катастрофы. В замкнутом тоннеле его психику переполняют переживания, способствующие дезинтеграции «Я» и разрушающие ее практически мгновенно, высвобождая деструктивный страх наружу.

Метаморфоза Такахаси — радикальное проявление испуга как агрессивной, яростной, разрушительной силы, направленной на окружающий мир. Он буквально становится животным, отбрасывая мораль, разум, остатки человечности.

«Выраженность деструктивного страха проявляется в нарушении общения и продуктивности, в неспособности справиться с переполняющими эмоциями; человек не может облегчить свое состояние посредством социальной коммуникации, поскольку испытывает страх перед другими людьми» 5.


5 Амон Г. Динамическая психиатрия. М.: Городец, 2019. 568 с.

«Насколько человек побеждает страх, настолько он — человек».

— Томас Карлейль
Original size 2480x1350

«Голова дракона», Минэтаро Мотидзуки, 1994-1999.

Визуально все это выражается в том, что герой отбрасывает свою человечность, уподобляясь монстру — воплощению страха. Он разукрашивает свое лицо и тело ритуальными символами, в его характере начинает все чаще прослеживаться нотка безумия, агрессия и животное начало выходят на передний план.

В начале трансформации, в самый переломный момент в арке данного персонажа, Мотидзуки рисует его как бы в тени, сливая с бездонным тоннелем, в котором Нобуо видел «призраков» — необоснованную иррациональную угрозу, которая, как оказалось, таилась в самом персонаже. Герой сам становится монстром, которого так сильно боялся.

После того, как пути Нобуо и Тэру с Ако расходятся, Такахаси остается тревожным напоминанием героям, следует за ними по пятам, являясь им в кошмарах и представляя собой тот самый персонифицированный страх.

— В этом мире… победа не разрешит все проблемы…иногда тьма показывает нам иной путь, когда мы теряем все…

— Тэру, «Голова дракона»
Original size 2480x603

«Голова дракона», Минэтаро Мотидзуки, 1994-1999.

0

«Голова дракона», Минэтаро Мотидзуки, 1994-1999.

Ако Сэто

Ако — персонаж, о котором поначалу мы знаем меньше всего. Начиная с полного отрицания и неприятия ситуации [дефицитарный страх по Г. Амону], местами довольно истеричного эскапизма и избегания реальности, она постепенно становится движущей силой повествования, вторым столпом надежды наравне с Тэру.

Девушка учится выживать в новом мире и под конец вписывается в его правила и устройство. В её фигуре скрыта невероятная сила. За всю историю она является одной из немногих, сохранивших рассудок, моральные принципы и человечность.

Нельзя не сказать о том, что Ако буквально спасает Тэру как морально, в момент, когда мальчик практически полностью поддается гнетущему ужасу внутри и теряет человечность, так и физически, когда отправляется на поиски лекарств для него в довольно опасный город.

0

«Голова дракона», Минэтаро Мотидзуки, 1994-1999.

Второстепенные персонажи также играют немаловажную роль. Особо ярко на фоне остальных выделяется Женщина, которая не называет своего имени, и загадочный парень Кикучи со шрамами на голове.

Арка истории, связанная с таинственной женщиной, является, вероятно, единственным «оазисом» на протяжении всего рассказа. Только во время событий этих глав герои находят хоть какой-то покой, Тэру излечивается, остальные ребята из их небольшой команды делают передышку, восстанавливают силы и готовятся к продолжению пути.

Влияние данной героини настолько велико, что во время прочтения этой части манги можно физически ощутить, как уменьшается уровень стресса и тревоги, а спокойствие и умиротворение наполняет страницы книги.

Original size 2480x802

«Голова дракона», Минэтаро Мотидзуки, 1994-1999.

Original size 1000x428

«Голова дракона», Минэтаро Мотидзуки, 1994-1999.

Ярким контрастом выступает Кикучи с явными психическими отклонениями. С момента его первого появления в историю добавляется еще одна нотка саспенса и тревоги. Этот персонаж с самого начала вызывает максимально противоречивые чувства, будто он здесь лишний, будто он не от мира сего, будто он и не человек вовсе.

Потеряв какое-либо ощущение боли и страха, он представляет собой нечто наподобие зомби: малоактивный, практически ничего не говорит, обладает довольно пугающим дизайном, а под конец и вовсе начинает нести около-культистский бред. Герой, вроде, и погибает в той же арке, в которой появляется, но его уход не воспринимается трагически. Он оседает жутким беспокойством где-то в памяти и с ударной силой вырывается в самом конце произведения, когда Тэру, спускаясь в метро и находя подземный город с выжившими «людьми», вновь сталкивается… но уже не с ним, а с толпой подобных ему мутировавших «людей».

Original size 2480x1350

«Голова дракона», Минэтаро Мотидзуки, 1994-1999.

Стоит также отметить, что главные персонажи в «Голове дракона» излишне не героизируются, они уязвимы и хрупки, они паникуют и теряются, преодолевают препятствия и ошибаются. Все это сближает читателя с ребятами, так что мы легко можем поставить себя на их место.

В этом безнадежно разрушающемся апокалиптическом мире Мотидзуки дает нам прочувствовать эмоции каждого подростка, пережить то, что переживают они, испытать весь тот ужас и горе, что ощутили они, путешествовать и хвататься за эфемерную нить надежды вместе с ними.

Заключение

Таким образом, в манге «Голова дракона» автор использует определенные структурные визуальные, стилистические, композиционные и нарративные решения для создания особой, вселяющей ужас и страх в самого читателя атмосферы.

Минэтаро работает с постоянной недосказанностью на всех уровнях восприятия, нехваткой информации, молчанием. Его ужас — это ужас реалистичной, пробирающей до мурашек тишины, замкнутости, отсутствия ответа, социальной изоляции и утраты личности.

Мотидзуки мастерски обостряет человеческие фобии и подает их читателю без толики сомнения: всепоглощающая темнота, замкнутые и узкие пространства, бездонные, катастрофически громадные расщелины, разрушительные природные катаклизмы.

Original size 2480x1350

«Голова дракона», Минэтаро Мотидзуки, 1994-1999.

Темнота и страх в «Голове дракона» — не просто визуальный приём, а структурный элемент повествования. Это уникальное произведение, создающее ужас через реализм, визуальное и психологическое давление. Мотидзуки пугает не гротеском монструозных тварей, как зачастую бывает в ужасах, а тем, что человек оказывается один в мире, утратившем смысл и какую-либо надежду на лучшее, наедине с собой и своими навязчивыми мыслями.

Его визуальный язык — это язык контрастов. Всепоглощающая пустота наравне с дотошной детализацией последствий катастрофы, нагнетающая тишина вместе с оглушающими землетрясениями, цунами, огненными смерчами. И во всем этом — его гениальность.

Катастрофа в манге — не только внешнее событие, но и катализатор. Под её давлением вылазит наружу всё подавленное — жестокость, инстинкт выживания, эгоизм. В этом смысле, манга исследует границы человеческой морали.

Отсутствие объяснений и контекста заставляет читателя вместе с героями искать смысл в происходящем, сталкиваясь с собственными страхами, которые во время истории обретают не просто эмоциональный характер, но полноценное физическое воплощение в нас самих.

«Может, зверь этот и есть… Может… это мы сами».

Уильям Голдинг, «Повелитель мух»
Original size 2480x736

«Голова дракона», Минэтаро Мотидзуки, 1994-1999.

Bibliography
Show
1.

Амон Г. Динамическая психиатрия. М.: Городец, 2019. 568 с.

2.

Григорьева Т. П. Японская художественная традиция.М., Главная редакция восточной литературы издательства «Наука», 1979. 368 с.

3.

Решетникова П. А. Организация пространства в японской культуре: концепты и модели/ П. А. Решетникова //Известия Уральского государственного университета. Сер. 2, Гуманитарные науки. Выпуск 13, 2007. 269-278 с.

4.

Селезнева, И. А. Основные концепции японского мировоззрения / И. А. Селезнева. — Текст: непосредственный // Молодой ученый. — 2020. — № 23 (313). — С. 690-693.

5.

Страх как кризис психического здоровья в условиях глобальных рисков и перемен / М. И. Розенова, В. И. Екимова, А. С. Огнев, Э. В. Лихачева // Современная зарубежная психология. — 2021. — Т. 10, № 1. — С. 17-26.

6.

Стресс и страх в экстремальной ситуации / М. И. Розенова, В. И. Екимова, А. В. Кокурин [и др.] // Современная зарубежная психология. — 2020. — Т. 9, № 1. — С. 94-102.

7.

Carleton R. N. Fear of the unknown: One fear to rule them all? //Journal of anxiety disorders. — 2016. — Т. 41. — С. 5-21.

8.

Minetaro Mochizuki, Dragon Head. — Kodansha, 1994-1999.

Image sources
1.

Minetaro Mochizuki, Dragon Head. — Kodansha, 1994-1999.

2.

Inio Asano, Goodnight Punpun. — Shogakukan, 2007-2013.

Персонифицированный страх в манге «Голова дракона»
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more