RU
EN
Исходный размер 1140x1600

Первая попытка (контент план)

PROTECT STATUS: not protected

Концепция

«Первая попытка» —
канал, рассказывающий о компьютерных играх для новичков.

Цель: помочь людям, которые никогда не играли или только начинают, войти в мир видеоигр без страха и снобизма.
Задачи:
· объяснить, с чего начать в каждом жанре
· показать классику игр и объяснить, почему она важна
· дать понятные точки входа в мир игр · создать ощущение, что игры — это доступно и просто
· создать четкую и понятную систему с разными жанрами, темами игр и советами

Контент план

Каждый месяц — своя тема, внутри месяца 4 недели по жанрам/блокам. Это даёт систему: аудитория привыкает к ритму, знает, что и когда ждать. В конце каждого месяца — итоговый пост с подведением итогов и «повторением пройденного». Все это подкрепляется видеороликами на YouTube и в TikTokПринципы плана:
1. 1 месяц = 1 жанр. Аудитория понимает, что её ждёт.
2. 1 неделя = 1 поджанр. Внутри — точка входа, классика, сленг, вопросы, опыт других игроков.
3. 4 неделя каждого месяца — сборная. Мифы, справки, разработчики, итоги. Не привязана к поджанру, только к жанру месяца.
4. TikTok — нарезка ключевых тем месяца. Задача искать аудиторию в TikTok и отправлять ее в Telegram за большим количеством контента.
5. YouTube — удобнейшая площадка для разбора геймплея. Рассказываем про игры, и показываем геймплей, это важно для насмотренности новичков.
6. Финал месяца — итоги. Дает читателю нашего медиа ощущение прогресса и кратко напоминает о самом важном.

Структура контента

Структура месяца:
Неделя 1–3 — три жанра/блока (по одной неделе на каждый)
Неделя 4 — «сборная»: мифы, сленг, новости, исторические справки, пожелания подписчиков, путь игрока и тд

Структура недели (1-3):
Понедельник — кратко про жанр этого месяца (только в 1 неделю), введение в поджанр, рубрика «Расскажи про свой опыт», нацеленная на обсуждение в комментариях.
Вторник — основной пост про поджанр глазами новичка: рубрика «С чего начать»
Среда — рубрика «Сленг на пальцах» про сленг конкретно этого поджанра.
TikTok: «Что такое [сленговое слово] на пальцах». Важно продублировать эту информацию в TikTok, потому что такие видео привлекают новую аудиторию и помогают старым подписчикам лучше разобраться в значении сленга с визуальным подкреплением.
Четверг — рубрика «Классика, которую надо знать»
Пятница — день видео-контента
YouTube: видеоролик, рассказывающий про поджанр. Объединяет рубрики «С чего начать» и «Классика, которую надо знать», дополняя их визуальным сопровождением
TikTok: по сути дублирует ютуб видео, но адаптируется под быстрый вертикальный формат
Суббота — рубрика «Интересное сегодня». Это может быть историческая справка про игру, пост, рассказывающий про компанию разработчика, развеивание мифов и другая интересная информация, рубрика «Задай вопрос», где подписчики задают вопросы в комментариях
Воскресенье — день коммуникации с аудиторией. Рубрика «Ответы на вопросы», где мы отвечаем на вопросы, заданные в субботу, выкладываем лучшие комментарии подписчиков из понедельничной рубрики «Расскажи про свой опыт», создаем опрос про то, что желают видеть подписчики дальше (в зависимости от пожеланий аудитории контент план слегка корректируется), выкладываем мемы
TikTok: Рубрика «Ответы на вопросы», мемы, тренды

Структура недели (4):Понедельник — рубрика «Новости», рассказывающая о главных событиях месяца
Вторник — пополнение шпаргалки сленга
Среда — рубрика «Во что я сыграл» в которой подписчики рассказывают, в какие игры они играли в последнее время и впечатления от них, мемы
Четверг — рубрика «Путь игрока» в которой мы предлагаем следующий шаг после игр, которые мы рассматривали в прошлом месяце (специально чтобы подписчики успели в них поиграть) или следующий шаг после игр, которые подписчики обсуждали в комментариях под «Во что я сыграл»
TikTok: рубрика «Понравилась [название игры]? Сыграй в [название]» (по сути аналог «Путь игрока», но в цепляющем формате для быстрого ролика)
Пятница — «Достойна упоминания» игры в жанре, про которые следует рассказать
Суббота — рубрика «Интересное сегодня». Это может быть историческая справка про игру, пост, рассказывающий про компанию разработчика, развеивание мифов и другая интересная информация, рубрика «Задай вопрос», где подписчики задают вопросы в комментариях
Воскресенье — итоги месяца, общение, мемы

Примеры контента

TikTok 1 — «Что такое смоук на пальцах»

Длительность: 30–45 секунд
Сценарий:
Кадр 1 (0–4 сек). Ведущий смотрит в камеру с видом человека, которому только что объяснили квантовую физику. На экране: «Что такое СМОУК?»
Голос: Сидишь ты такой в CS2, все вокруг кричат «кинь смоук, кинь смоук», а ты сидишь и думаешь: я что, в кальянной? Сейчас объясню
Кадр 2 (4–12 сек). Геймплей: персонаж бросает дымовую гранату, она дымит. На экране: «Смоук = дымовая граната».
Голос: «Смоук — это дымовая граната. Ты кидаешь её на землю, все в дыму, все вокруг кашляют и ничего не видят. Как в субботу утром на кухне, когда ты решил приготовить своей девушке завтрак.»
Кадр 3 (12–22 сек). Геймплей: игрок прячется за дымом, проходит на точку на карте. На экране: «Зачем это нужно?».
Голос: «Зачем это нужно? Чтобы враг тебя не видел. Чтобы пройти на точку и не получить пулю в голову. Чтобы спастись, когда ты один против трёх и чувствуешь, что так просто от тебя не отстанут. Смоук — это твой щит, но помни, что из него тоже могут выходить враги. (На фоне короткая вставка с мемом с кричащим стримером)
Кадр 4 (22–32 сек). Ведущий снова в кадре, улыбается, показывает большой палец. На экране: „Запомнил? Сохрани“.
Голос: „Вот и всё. Теперь ты знаешь больше, чем 90% новичков, и можешь кидать смоук с умным видом, как будто всю жизнь этим занимался. Сохрани видео, чтобы не забыть. И подпишись тут поясняю за игры без сложных слов.“

TikTok 2 — Мем про Factorio

Длительность: 6-7 секунд
Сценарий:
Кадр 1 (0–6 сек). Мем с Ольгой Бузовой «Я ничего не понимаю вообще» Подпись: «Когда впервые зашёл в Factorio и пытаешься разобраться со автоматизацией микросхем»

TikTok 3 — «Понравился Portal? Сыграй в The Witness»

Длительность: 40–50 секунд
Сценарий:
Кадр 1 (0–5 сек). Ведущий в кадре с загадочным видом. На экране: «Понравился Portal?»
Голос: «Прошёл Portal и думаешь, что дальше? Сидишь, скучаешь, вспоминаешь картошку GLaDOS, и хочется чего-то похожего. Сейчас расскажу.»
Кадр 2 (5–17 сек). Геймплей Portal: порталы, головоломки, юмор GLaDOS. На экране: «Portal: головоломки + юмор +сюжет».
Голос: «Portal — это необычные головоломки с юмором и интересным сюжетом. Ты решаешь задачки, слушаешь смешные комментарии и чувствуешь себя умным. Ну, пока не застрянешь на уровне, где всё очевидно, но ты не видишь. Знакомо?»
Кадр 3 (17–32 сек). Геймплей The Witness: красивый остров, линии, загадки, природа. На экране: «The Witness: головоломки + красота + тишина».
Голос: «Попробуй The Witness. Тут нет подсказок. Нет текста. Ты просто есть на острове и разгадываешь загадки. И это затягивает так, что ты забываешь про время и про то, что надо поесть. Если тебе зашла механика „додумайся сам, ты же умный“ тебе понравится. Только приготовься иногда чувствовать себя гением, а иногда — человеком, который не может соединить две линии.»
Кадр 4 (32–42 сек). Ведущий в кадре, улыбается. На экране: «Любишь игры? тебе сюда» (появляется QR-код с нашим тг каналом).
Голос: «Portal — это юмор и порталы. The Witness — это красота и тишина. Обе хорошие головоломки, но во многом разные, как пицца и суши. Сохрани, чтобы не потерять. И скажи в комментах — какую выберешь ты?»

TikTok 4 — Мем про Dota 2

Длительность: 10-15 секунд
Сценарий:
Кадр 1 (0-10 сек). Футаж, где нейтральные крипы убивают про игрока (dyrachyo)
Кадр 2 (10–15 сек). Мем с Путиным, который сидит за компьютером, а потом говорит спасибо и закрывает папку. Звук «спасибо» от Путина. Подпись: «Первый день в доте»

Пост для Telegram 1 — Кратко про жанр недели: сюжетные шутеры

Заголовок: Сюжетные шутеры. Что это и почему они тебя затянут
Текст:
На этой неделе разбираем сюжетные шутеры. Если ты думал, что шутеры — это просто «стреляй и беги», то сейчас я тебя удивлю.
Что такое сюжетный шутер?
Это игра, где стрельба — не самоцель, а часть истории. Ты не просто убиваешь врагов, а проходишь кампанию: с сюжетом, персонажами, эмоциями, поворотами. Это как фильм, только ты в нём главный герой. Ты не смотришь, как спецназ спасает мир, ты сам его спасаешь.
Чем отличается от тактических шутеров?
В тактических (CS2, Valorant) главное команда, соревнование, скилл. Там нет сюжета, там есть матчи. В сюжетных шутерах главное история и погружение. Ты играешь не против людей, а против сценария. И это огромная разница.
Почему сюжетные шутеры — хорошая точка входа для новичка?
Потому что тебя ведут за руку. Игра сама подсказывает, куда идти, что делать, как стрелять. Тебя не бросают в мультиплеер, где все уже играют десять лет. Ты проходишь игру в своём темпе. Ошибаешься — перезапускаешь чекпоинт. Учишься стрельбе без давления в войс чате от сокомандников.

Пост для Telegram 2 — Call of Duty 4: Modern Warfare — почему с неё стоит начать

Заголовок: Call of Duty 4: Modern Warfare (2011) — твоя точка входа в сюжетные шутеры
Текст:
Если ты хочешь начать играть в сюжетные шутеры, но не знаешь, с чего, вот тебе ответ. Call of Duty: Modern Warfare (2011). Не самая новая, не самая старая, но идеальная для старта. Сейчас объясню почему.
Причина 1: кампания учит всему постепенно.
Тебя не бросают в пекло с криком «разбирайся сам». Первые миссии — это простые задачи: пройди, присядь, выстрели. Потом добавляют укрытия. Потом гаджеты, ночное видение, управление дроном и так далее. Каждая новая механика вводится тогда, когда ты уже освоил предыдущую. Это называется «кривая обучения» — и здесь она идеальная. Ты не замечаешь, как учишься, твой навык стрельбы повышается.
Причина 2: сюжет как в кино.
Ты не просто проходишь уровни, ты участвуешь в истории. Есть персонажи, которым можно сопереживать, есть конфликт, есть эмоции. Если любишь фильмы про спецназ, триллеры или просто хорошие боевики, тебе точно зайдёт. Ты не будешь пропускать катсцены, потому что интересно, что дальше. К тому же захватывающий сюжет приправлен великолепным разнообразным визуалом, от которого мурашки бегут по коже.
Причина 3: низкий порог входа.
Не нужен опыт в шутерах. Игра сама подсказывает, что делать. Есть несколько уровней сложности даже для тех, кто впервые держит виртуальные автоматы в руках. Даже если ты никогда не играл в шутеры, ты справишься. Проверено.
Причина 4: красиво и звучит хорошо.
Графика, звук, анимация — на уровне. Первое впечатление будет «вау». А первое впечатление важно, если ты только заходишь в игры.

Пост для Telegram 3 — Stardew Valley: игра, которую создал один человек

Заголовок: Stardew Valley — игру сделал один человек. И это меняет всё
Текст:
Ты когда-нибудь задумывался, кто делает игры? Обычно это студии на сотни человек. Программисты, художники, звукорежиссёры, геймдизайнеры, тестировщики. Целые команды. Но иногда — один человек.
Stardew Valley тому пример.
Эрик Барон, известный как ConcernedApe, сделал эту игру в одиночку. Он писал код, рисовал пиксельную графику, сочинял музыку, придумывал диалоги. Четыре года работы не прошли зря и теперь у нас есть самая уютная игра, которую можно придумать.
Что это за игра?
Симулятор фермы. Ты выращиваешь урожай, ухаживаешь за животными, общаешься с жителями городка, ловишь рыбу, исследуешь пещеры, находишь ресурсы, строишь, улучшаешь, влюбляешься, женишься. Звучит просто, но затягивает на сотни часов. Люди играют годами и всё ещё находят что-то новое.
Почему это важно знать новичку?
Потому что это ломает стереотип «игры делают только корпорации». Один человек может создать шедевр. Инди-игры — это не «дешёвые поделки», а иногда — лучшее, что есть в индустрии. Stardew Valley продалась миллионами копий.
Стоит ли играть?
Да, если любишь уютные игры, где можно просто жить. Если тебе нравится, когда игра не торопит тебя, а ждёт пока ты сделаешь все в своем темпе. Stardew Valley — это медитация. И это идеальная точка входа в инди-игры.

Пост для Telegram 4 — The Sims 2: почему она легендарна

Заголовок: The Sims 2 — почему многие любят её больше, чем Sims 4
Текст:
The Sims 4 вышла в 2014. The Sims 2 — в 2004. Десять лет разницы. И до сих пор есть люди, которые говорят: «Sims 2 лучше». Поверь, они не сумасшедшие. Сейчас объясню.
Причина 1: детали.
В Sims 2 было всё: воспоминания симов, страхи, желания, сложные отношения, наследственность, характер. У каждого сима была память о событиях. Если ты обидел сима, он помнил это. Если случилось что-то хорошее — он помнил это. В Sims 4 многое упростили, и это чувствуется.
Причина 2: сюжет и города.
В Sims 2 были готовые истории. Например, семья Гот с тайнами и скелетами в шкафу (буквально). Городок был живым, у персонажей были свои драмы. И этих городков было несколько, можно выбрать любой на свой вкус или даже создать город самостоятельно.
Причина 3: атмосфера.
Sims 2 — мрачнее, страннее, интереснее. Там были жуткие истории, странные соседи, неожиданные повороты. Sims 4 — ярче, но с гораздо более сглаженными углами. Атмосферу дополняет смелая и яркая музыка, которая на голову выше, чем в любой другой части по мнению многих игроков.
Причина 4: ностальгия.
Многие играли в Sims 2 в детстве. Это их первая игра. Первая любовь. Первый дом. Первый сим, который утонул в бассейне (или сгорел на кухне). Ностальгия — сильная штука. И Sims 2 её даёт.
Стоит ли играть новичку?
Если хочешь понять, какими были симуляторы раньше — да. Если хочешь современную графику и меньше багов, начни с Sims 4. Но если хочешь почувствовать, что такое «живой» симулятор — Sims 2 тебя ждёт. Кстати, системные требования у неё смешные. Пойдёт на любом ноуте.

Пост для Telegram 5 — Для игр нужен сильный компьютер? Миф!

Заголовок: «Для игр нужен дорогой компьютер» — миф. Вот 3 игры, которые пойдут на любом ноуте
Текст:
«У меня слабый комп, я не смогу играть» — слышу это постоянно. От друзей, от подписчиков, от случайных людей в чате. И каждый раз я объясняю: это миф. Сейчас разберу.
Правда: есть легендарные игры, которым не нужна мощная видеокарта.
Тебе не нужен игровой ПК за 100 тысяч рублей. Тебе не нужна RTX 4090. Тебе не нужен монитор 144 Гц. Тебе подойдет и старенький ноут, который у тебя уже есть.
1. Half-Life (1998).
Легендарный шутер от Valve. Первый сюжетный шутер без катсцен. Игра, которая перевернула индустрию. Системные требования? Смешные. Пойдёт на любом ноуте, даже на самом старом. А пройти её стоит хотя бы ради понимания, откуда всё пошло. Это как посмотреть «Крёстного отца» — не потому что модно, а потому что классика.
2. The Sims 2 (2004).
Да, та самая. Системные требования — минимальные, а игра легендарная. Если хочешь понять, какими были симуляторы раньше, и почему люди до сих пор спорят «Sims 2 или Sims 4» — начни с неё. Пойдёт на любом ноуте. Проверено.
3. Portal (2007).
Головоломка от Valve. Тоже не требует много. А затягивает на часы. Головоломки с порталами, юмор, GLaDOS. Идеальная точка входа в головоломки. И системные требования смешные.
Вывод:
Тебе не нужен игровой ПК. Начни с классики, она запустится везде. А потом, если захочешь большего, обновишь железо. Но не начинай с «мне нужен новый комп». Начни с «что я могу запустить на том, что есть». Это честнее и дешевле.

Пост для Telegram 6 — Valve: легендарная компания-разработчик

Заголовок: Valve — компания, которая сделала детство многих счастливее.
Текст:
Если ты играл в Half-Life, Portal, Counter-Strike, Dota 2 или Team Fortress 2 — ты играл в игры Valve. Даже если не знал об этом. Сейчас расскажу, что это за компания и почему её стоит знать.
Что это за компания?
Valve — американская студия, основанная в 1996 году. Её создал Гейб Ньюэлл — человек, которого геймеры зовут «Габен» и любят почти как родственника. За глаза, конечно. Valve это не просто разработчик, это ещё и владелец Steam, крупнейшей платформы для игр, которая точно есть у тебя на компьютере. То есть Valve и делает игры, и продаёт их. И то, и другое — на высшем уровне.
Чем знаменита:
1. Half-Life (1998). Первый сюжетный шутер без катсцен. Игра, которая перевернула индустрию. Ты не смотришь ролики — ты живёшь в игре. Это было революцией. И до сих пор Half-Life считается одной из лучших игр в истории.
2. Steam. Крупнейшая платформа для игр. Да, это тоже Valve. Если ты покупаешь игры на компе — скорее всего, через Steam. И это тоже их заслуга.
3. Portal (2007). Головоломка, которую знают все. Порталы, юмор, GLaDOS. Игра, которая стала мемом ещё до того, как это стало мейнстримом. Portal 2 тоже, кстати, заслуживает твоего внимания как минимум из-за легендарного продолжения сюжета.
4. Counter-Strike. Начинался как мод для Half-Life. А стал киберспортом. Турниры, миллионы призовых, миллионы игроков, стримеры, огромное комьюнити. И всё это — Valve.
5. Dota 2. Да, вокруг нее кружится много стереотипов, и многие не любят ее комюнити, но это ещё один крупнейший киберспорт, ещё одна легенда, за которой следят миллионы.
Почему это важно новичку:
Если увидишь игру от Valve — скорее всего, это качество. Их игры — классика, с которой стоит начинать. Они не делают «проходняк». Они делают игры, которые живут десятилетиями. Half-Life 1998 года до сих пор играют. Portal 2007 года до сих пор проходят, и это показатель.

Первая попытка (контент план)
Проект создан 25.10.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше