[КОНЦЕПЦИЯ ПРОЕКТА]
Pixel Archive — это документальное медиа, посвященное истории консольного ретро гейминга и культовым видеоиграм, повлиявшим на облик индустрии
В последнее время многие геймеры все чаще и чаще возвращаются к ретро-играм, вспоминая свое детство и первый опыт взаимодействия консолями, подключенными к старым пузатым телевизорам.Но почему это происходит? Почему в современном мире с его возможностями графики люди выбирают восьмибитные пиксельные миры, коллекционируют старую технику, ходят в тематические клубы и покупают устаревшие картриджи?Медиа Pixel Archive исследует этот феномен, раскрывая, что стоит за чувством ностальгии, и помогает больше узнать об истории консолей и игровой индустрии.
[ЦЕЛЬ МЕДИА]
История видеоигровых консолей представляет собой огромный пласт информации, внутри которого достаточно легко запутаться и потеряться. В истории ретро-гейминга на протяжении многих лет происходило много громких событий, влиявших на будущее всей индустрии. Человеку, который впервые погружается в этот материал, бывает сложно сориентироваться, вычленить главное и не запутаться в обилии моделей, студий и громких имен.
Цель медиа — создать понятное просветительское пространство, через которое человек, открывающий для себя консольный гейминг, сможет узнать больше об истории ретро-гейминга, понять, как формировались тренды, и узнать, как формировалась индустрия
[ТЕМАТИКА]
Pixel Archive работает с узким сегментом консольного гейминга, фокусируясь на ретро атрибутах эпохи — с 1972 года по 2000-е.В центре внимания медиа — ретро консоли, от Atari до Play Station, видеоигры, оказавшие влияние на игровую индустрию, и культовые феномены, вроде Dendy и игровых клубов 90-х.Фокус именно на консолях и консольных видеоиграх и изучение конкретного временного периода позволяют сузить пласт культурного бэкграунда и работать с конкретной ностальгией по прошлому, которая выражается через возвращение к старым форматам и практикам игры. Такой подход дает возможность строить контент вокруг конкретных платформ, игр и событий.
[КОНКУРЕНТЫ]
КРИТЕРИИ ОТБОРА И АНАЛИЗА
— Позиционирование — какую информационную потребность закрывает медиа и как оно характеризует себя.— Фокус аудитории — кто ЦА проекта и почему они интересуются сферой.— Формат контента — как оформляется контент и каким он бывает.— ToV проекта — манера подачи информации: ограничивается ли медиа сухой подачей фактов или делает упор на эмоцию/включенность
ПРЯМЫЕ КОНКУРЕНТЫ
Медиа сервисы и проекты, которые строят контент вокруг истории ретро видеоигр и консолей
DF Mag
Электронный и печатный ретро-журнал, выпускаюшийся сообществом DF (Dendy Forever) с 2013 года. В нем выходят тематические статьи об истории видеоигр, ретро-консолях (включая Dendy и Sega), хоумбрю-разработке, железе и игровой индустрии. Проект ориентирован на увлеченных любителей ретро-игр и консолей, тех, кто ностальгирует по 8-16-битной эпохе. Тональность медиа неоднородна и сильно зависит от автора конкретной статьи, но чаще это все же живой, эмоциональный, иногда субъективный, язык.Retroarcadia
Личный блог одного человека, некоммерческое издание. Популярный проект, посвященный истории консольных видеоигр с 1970-х и до наших дней. В нем публикуются глубокие и детальные обзоры от лица человека, наблюдавшего за приходом эпохи видеоигр и их эволюцией. Материал — просветительский контент и подробные разборы/исследования, которые рассказывают о прошлом динамичным и простым языком, погружая читателя в ретро-ностальгию. ЦА проекта — сам автор и такие, как он: люди, которые играли в видеоигры с 1970-х. Тональность проекта очень личная и рефлексивная, это выражается в слогане: «The games that made us. All the way back to the 1970s».Консольный патруль
Независимое ретро-игровое издательство в России, специализирующееся на выпуске тематических журналов и продаже редких экземпляров картриджей и консолей. В социальных сетях и на сайте публикуются новости о новых релизах, запусках и поставках, устраиваются аукционы и публикуются статьи-ревью, посвященные картриджным видеоиграм. ЦА проекта скорее повзрослевшие дети 90-х, скучающие по ушедшему детству, коллекционеры готовые покупать реальные объекты, будь то ретро-журналы или консоли. Тональность проекта теплая и очень ностальгическая, личная, но при этом серьезная.
Все три проекта, так или иначе, сконцентрированы на глубоком чувстве ностальгии, они вовлекают читателя в своеобразную дискуссию, создавая пространство, в котором можно и нужно делиться личным опытом
КОСВЕННЫЕ КОНКУРЕНТЫ
Медиа, рассказывающие о старых компьютерных видеоиграх. В их контенте есть акцент на ретро-эстетике или чувстве ностальгии, но информация не связана с консолями
Игромания
Честное и непредвзятое медиа-издание про игры, кино и технологии, регулярно публикующее новости, обзоры и превью на игры. Целевая аудитория проекта — современные геймеры, которые активно следят за новинками индустрии и ищут на портале экспертное мнение. Тональность проекта достаточно разговорная, неофициальная и эмоциональная, что делает материалы доступней и привлекает молодую аудиторию.Stop Game
Популярный сайт, посвященный видеоиграм, новостям и событиям, связанным с ними. На платформе выпускают видео-обзоры и новости, рассказывают о новинках, составляют рейтинги и листы рекомендаций. Целевая аудитория — также современные геймеры, которые ищут экспертное мнение и глубокий анализ новостей и новинок. Тональность проекта экспрессивная и живая, материал не боится быть эмоциональным и порой субъективным.Old-Games RU
Некоммерческий сайт-архив старых компьютерных игр. В каталоге проекта представлено большинство ретро-шедевров, редкостей и просто интересных проектов прошлых лет, также публикуются внутри-архивные новости, подкасты, статьи и обсуждения. Целевая аудитория проекта — настоящие олды, люди, которые не просто ностальгируют, а целенаправленно сохраняют и изучают старые видеоигры, их интересует сохранение видеоигр, техническая адаптация и сохранение наследия. Тональность проекта экспертная, техническая и прагматичная, направленная на глубокое исследование и сохранение истории.
Эти медиа работают с близкой темой и закрывают схожую информационную потребность, они ориентированы на глубокий контакт с целевой аудиторией, составляющей ядро проекта и, в каком-то смысле, его движущую силу. Платформы собирают и каталогизируют глубокий аналитический контент, связанный с видеоиграми, позволяя читателям самостоятельно взаимодействовать с ним
ПОТЕНЦИАЛЬНЫЕ КОНКУРЕНТЫ
Крупные платформы, на которых публикуется разнообразный контент от разных авторов, в том числе и на тему новых видеоигр, или личные блоги, через которые авторы транслируют свое семи-экспертное мнение на широкую аудиторию
Потенциальными конкурентами проекта выступают медиа, публикующие подкасты, обзоры и стримы про новинки игровой индустрии. Они закрывают близкую информационную и эмоциональную потребность, но за счет других ресурсов.Целевая аудитория этих медиа имеет потребность в экспертном и эмоциональном, пусть и предвзятом, мнении на которое она сможет опираться и которому захочет доверять.
[КАНАЛЫ РАСПРОСТРАНЕНИЯ]
VK / Telegram — знакомство с проектом, ввод в тему и удержание интереса
Высокая скорость потребления контента и возможность работы с несколькими форматами публикаций позволяют быть в прямом контакте с аудиторией и отслеживать общие тренды и точки интереса. Контент может оформляться в формате карточек, мини-статей, постоянных рубрик и интерактивов, постепенно знакомя читателя с темой.Блог на DTF и Dzen — база материалов
На этих платформах размещается основной массив информации в проекте, так как они наиболее адаптированы под формат лонгридов. Такой формат позволяет также охватывать широкую аудиторию и органично публиковать длинные, насыщенные материалом, статьи и разборы.Подкаст-платформы — глубокое точечное погружение в тему
На этих платформах публикуется узконаправленный контент, посвященный конкретной теме. Формат может включать в себя личные монологи, интервью с известными личностями или специалистами и интерактивные рубрики, такие как ответы на вопросы читателей. Он подойдет для тех, кто хочет полноценно погрузиться в тему и узнать как можно больше.
[ЦЕЛЕВАЯ АУДИТОРИЯ]
Целевой аудиторией проекта являются люди, заинтересованные в погружении в историю консольных систем и видеоигр, но не обладающие достаточным количеством времени или ресурсов для самостоятельного поиска достоверной и интересной информации
Сегменты:1. Ностальгирующие миллениалы
Люди, выросшие в 80-е-90-е и заставшие зарождение эпохи консолей и видеоигр.Желание вернуться в детство:
Ищут способы воссоздать ту атмосферу, в которой выросли, и передать ее следующим поколениям.2. Молодые исследователи
Молодые геймеры, студенты творческих специальностей, фанаты видеоигрЖелание узнать как можно больше:
Люди, которые хотят глубже погрузиться в индустрию, узнать больше о том, как она развивалась, какой путь прошли видеоигры перед тем, как стать такими, какие они есть сейчас.3. Коллекционеры-исследователи
Активные геймеры, играющие в игры во взрослом возрасте, люди с техническим или IT бэкграундом.Желание разобраться в том, как все устроено технически:
Коллекционируют оригинальные картриджи и консоли, разбираются в видах операционных и игровых систем и их отличиях, стремятся систематизировать знания и войти в сообщество единомышленников.4. Любопытные геймеры
Много играют в современные игры, но иногда тянутся сыграть во что-то олдовое, чтобы проверить себя, понять, что же в этом такого или просто удостовериться в своих силахЖелание узнать, почему раньше было «лучше»
Не коллекционируют, но определенно интересуются, не стремятся к глубокому входу, но периодически обращают свое внимание на ремейки старых видеоигр и стремятся узнать чуть больше об их истории.

Дима, 35 лет, Москва, IT-специалист
Вырос на Dendy и Sega Mega Drive, сейчас покупает ретро-консоли на Avito, чтобы пройти те игры, которые не мог купить в детстве.
Ходит в ретро-клубы, чтобы поиграть на разных консолях и пообщаться вживую с такими же любителями.Ценность медиа: Практические гайды (как подключить консоль к современному ТВ), ностальгические статьи, оценка коллекций.Мотивация: Эмоциональная связь с детством.Барьеры: В современном мире слишком сложно находить качественный и интересный быстрый контент о ретро-консолях, сложно найти единомышленников или среду для общения.

Вика, 18 лет, Санкт-Петербург, дизайнер, ролевик
Выросла на компьютерных играх, играла в них вместе с отцом. Заинтересовалась ретро-эстетикой через его истории пиксель-арт и музыку. Активно следит за игровой индустрией, читает научную литературу, посвященную game studies.Ценность медиа: Объяснение, «почему ретро консоли это круто» без снисходительности, визуальная эстетика, доступные формата.
Мотивация: Поиск аутентичного опыта, эскапизм от «цифрового шума» .
Барьеры: Нехватка времени: готова потреблять только быстрый, но при этом экспертный контент.




