

Встречайте мета-путешественницу, ворону по имени Плум! от лат. «Pluma» — перо
Плум не обычная ворона, которая бродит где захочет, у неё есть работа — помогать игрокам гулять по метавселенной.
Она аватар, которого мне предстояло выполнить в рамках проекта HSE Virtual Space. С каждым новым обновлением новые миры подключаются к общей метавселенной, однако возникла задача о том, как бы выпустить игрока в вольное путешествие и в каком виде?
«Это аватар-ворона в накидке с капюшоном, которая должна вписываться в любой сеттинг, возможность кастомизации через текстуры» -коротко о задаче
Разработка концепт-арта, пожалуй, самый времязатратный и трудный этап. Универсальность даёт и одновременно стирает рамки: аватар должен быть подходить под любое время и место, соотвественно любые маркеры времени должны быть исключены.
Первые намётки — силуэт и настроение
На первичном этапе я старалась идти от пятна, найти тело, пропорции, степень глупости, нюансы в виде дизайна лапок и что должна уметь делать: — может ли она сидеть? — будет ли она что-то держать или хватать?

Первые наброски также помогают привести мысли в порядок, разобраться в сути персонажа и зацепиться за новые идеи. Так появился рюкзак и компас, как атрибут путешественников

Ребенок, который притворяется «вороной». Как было прокомментированно — уход в более «взрослую» тему, где главное удовольствие для игроков в сосбвенной кастомизации аватара — форма и орнаменты маски.
Однако в связи со сроками и первичной задачей в простой кастомизации накидки и ее орнамента, этот образ остался скетчом.


На этап выхода патча в ноябре, не был включен, однако был взят как идея для следующих обновлений.
Длинная пилигримная ворона стала нашим вторым фаворитом. Но она прямо эталонно сказочная, хоть и с запоминающимся образом, тоже ждет своего часа, возможно в качестве NPC в будущих обновлениях.
К финишной прямой побежали ворона 1 и 4.
Разработка сумки — любого хранилища для удобного коллекционирования сувениров
Рюкзак должен быть удобен для пользования не антропологическим существом, вороной с крыльями вместо лапок. Критерии такие же:
— универсальность по времени и месту — низкая артикулляция вороны, поэтому никаких тяжелых застёжек.
«Виноградная баклажка»
Посох или длинная палка — маркер путешественника. Сумка под номером 2 эволюционировала в посох с мешочками или фонариками, которые бы появлялись как достижение/ачивка после прохождения мира со своим дизайном. От их количества пришла асоциация с виноградом.
Разработка накидки — доработка тела и дизайн капюшонов


В зависимости от выбора: будет ли у вороны рюкзак или нет, зависил крой накидки. Или сплошный кусочком ткани или с разрезом.
мотив ботинок переехал в полуфинальные образы.


фонарик на кончике капюшона
Как оказалась, птичка в будущем будет крыльями подбирать вещи, поэтому было принято решение сделать имитацию пальчиков.


Финальным и оптимальным вариантом образа вороны путешественницы стала пухленькая птичка с большими глазами, длинным клювом и тонкими лапками.




