Экспедиция
С 2 по 12 июля 2026 состоялась междисциплинарная студенческая экспедиция «Ольгинские топонимы в России для целей разработки видеоигры» (при поддержке программы «Открываем Россию заново»).
Студенты и наставники посетили места, связанные с эпохой княгини Ольги, в Псковской, Новгородской и Ленинградской областях, итоги экспедиции подведены в Санкт-Петербурге.
Участники
Геймдизайн Школы дизайна НИУ ВШЭ
Андреева София
Бирюкова Вероника
Вавилова Мария
Жакова Олеся
Ноздрачева Светлана
Сивак Мария
Синицын Антон
Смирнова Мария
Коммуникационный дизайн Школы дизайна НИУ ВШЭ
Соколова Елизавета
Санкт-Петербургская школа социальных наук НИУ ВШЭ — Санкт-Петербург
Курлович Анастасия
Санкт-Петербургская школа гуманитарных наук и искусств НИУ ВШЭ — Санкт-Петербург
Курская Софья
Проничева Елизавета
Наставники
Кулдина Екатерина
Селин Адриан
Бададгулова Варвара
Предпроизводство видеоигры
На начальных этапах игрового производства значимую роль занимает исследование. Оно помогает создать не только развлекательную и соответствующую технологическим стандартам видеоигру, но и игру как объект культуры и истории.
Княгиня Ольга — знаковая историческая персона для становления российской государственности, одна из первых приняла крещение на Руси, была бабушкой князя Владимира, позднее крестившего Русь, и способствовала распространению христианства. Она занималась государственным управлением наравне с мужчинами, она была яркой и, что немаловажно, женской фигурой отечественной истории.Какой была бы жизнь ее современников? Как об этой эпохе рассказать через видеоигру?
Экспедиция — этап предпроизводства, её задачи:
1. Сбор фото-, аудио- и видео-материалов для формирования базы визуальных референсов видеоигры.
2. Интервью с экспертами, сбор материалов для создания нарратива и геймплея видеоигры.
3. Медийный след экспедиции.
Достигнутые результаты
База визуальных референсов
- По следам княгини Ольги | АртИгровой нарратив
- По следам княгини Ольги | Исследование нарративаИгровой процесс (геймплей)
- По следам княгини Ольги | Концепция
- По следам княгини Ольги | Механики исследования
- По следам княгини Ольги | Механики стратегииМедийный след экспедиции
- По следам княгини Ольги | SMM
Моя задача и вклад
Во время экспедиции я выполняла функции SMM и коммуникационного дизайнера, отвечая за визуальное и информационное сопровождение проекта. В мои задачи входили разработка визуального стиля и логотипа экспедиции, оформление и ведение социальных сетей, сбор и систематизация фото- и видеоматериалов, а также подготовка текстов и публикаций. Мне удалось сформировать единый визуальный образ проекта и обеспечить регулярное освещение хода экспедиции для аудитории.
Оформление для соцсетей
За 10 дней экспедиции было опубликовано 12 постов в социальных сетях, освещающих ход исследования и ключевые этапы поездки. За это время также был собран обширный визуальный материал — фотографии, видео и референсы.
По следам княгини Ольги (Telegram)
По следам княгини Ольги (ВКонтакте)
2 июля
Начало экспедиции: мы в Пскове. Второго июля мы встретились с командой на Ленинградском вокзале, стартовала экспедиция "По следам княгини Ольги". Впереди насыщенная работа: интервью, изучение Ольгинских топонимов, экскурсии, поиск локаций и погружение в историю.
3 июля
Псковский Кремль, г. Псков, 2026 год. Авторская фотография. Материалы экспедиции.
Сегодня мы посетили Псковский кремль и узнали много неожиданных деталей о современном, но главное о средневековом Пскове.Название реки Псковы связывают со словом «смола». Псковская земля жила за счёт торговли льном, мёдом, воском, кожей, дёгтем и знаменитым снетком — маленькой рыбкой размером с мизинец. Речной жемчуг(нынче уже не найти в реках) при добыче сопровождали ритуалом: перед поиском нужно было помыться в бане, сходить в церковь, а найденную жемчужину носили за щекой, прежде чем использовать для украшений и окладов икон.Город до 12 века был преимущественно деревянным, поэтому из-за пожаров дома приходилось постоянно восстанавливаться. Во время нападений жители укрывались в за стеной, а крепость защищал захаб — узкий «коридор смерти» у ворот, где врага атаковали сверху. Закрома располагались внутри крепостного кольца, и использовались для хранения зерна, пороха и других ценных запасов.Кроме прогулки, мы пообщались с двумя псковскими мастерами-иконописцами, но об этом в следующем посте!
Иконописная мастерская Аллы Павлусенко, г. Псков, 2026 год. Авторская фотография. Материалы экспедиции.
Как и обещали - рассказываем про интервью с иконописцем Аллой Павлусенко.Художница рассказала, что древние фрески и иконы были не только украшением храмов, но и библией в картинках для людей, которые не умели читать, а они составляли большую часть прихода. Цвета, одежда и предметы на иконах имеют смысл и могут рассказывать о персонаже без слов, потому быстрее распространяются среди людей.Для наших сценаристов было полезно узнать, что в ранние века над иконой часто работали сразу несколько человек: одни готовили доски и краски, другие делали рисунок и роспись. Кроме того, художница подсказала по написанию будущих героев игры: сильнее всего работают конкретные лица и персонажи, с которыми можно установить личную связь.Не забыли поговорить и про написание образа княгини Ольги. Её древних изображений сохранилось совсем немного, а привычный нам облик сформировался гораздо позже. Иконография Ольги начала активно развиваться только в XVIII–XIX веках.
Сегодня же, по словам Аллы, интерес к образу княгини связан с новым взглядом на собственную историю.
4 июля
Фрески храма Преображения Господня в Спасо-Мирожском монастыре, г. Псков, 2026 год. Авторская фотография. Материалы экспедиции.
Гремячая башня (1), Церковь Козьмы и Дамиана с Гремячей горы (2), г. Псков, 2026 год. Авторская фотография. Материалы экспедиции.




