Исходный размер 2480x3500

Портфолио магистратура

PROTECT STATUS: not protected

Концепт-дизайн

Рубрикатор

  1. Мотивационное письмо
    2. Игровые проекты
    3. Модели сложных объектов
    4. Дизайн оружия
    5. Модели предметов окружения
    6. Работа с пространством
    7. Создание миров

Мотивационное письмо

Будущее всегда находилось в центре моего внимания. Фантастические фильмы и игры
сформировали мой интерес к образам будущего, его визуальным воплощениям. Для меня важно не только создание отдельных
иллюстраций, но разработка мира и технологий будущего. Какими будут технологиями и устройства будущего? Какие
принципы будут лежать в их основе и как они будут выглядеть?В ходе обучения в Школе дизайна НИУ ВШЭ по направлению «Геймдизайн и виртуальная
реальность» я получил опыт создания и визуализации игровых миров. После завершения бакалавриата я принял решение профессионально развиваться в области концепт-дизайна.

Я выбрал магистерскую программу «Концепт-дизайн» Школы дизайна для развития в
выбранной области, так как считаю, что эта программа поможет мне развить навыки
концептуального мышления, создания и визуализации фантастических миров. Для меня важно как совершенствовать техническое исполнение проектов, так и научиться глубже исследовать реальные технологии и придумывать технологии будущего. Превращать их в эффектные и убедительные дизайнерские решения.Особый довод для поступления в
магистратуру Школа дизайна — то, что это знакомая для меня образовательная среда, моя alma mater. Во время обучения в
бакалавриате я познакомился и работал с преподавателями Школы и ценю подход, основанный на открытой и доброжелательной обратной связи, совместном поиске
решений и постоянной доработке проекта.
В дальнейшем я вижу себя 3d-художником в игровой индустрии или в проектном бюро,
занимающемся концепт- дизайном.
Мне интересно создавать проекты, связанные с техникой и промышленными объектами, где
инженерная логика и визуальная выразительность дополняют друг друга.
Своими сильными сторонами считаю внимательность к деталям, стремление разбираться в устройстве реальных технологий, способность быстро осваивать новые инструменты и готовность воспринимать конструктивную критику как
часть рабочего процесса. В магистратуру я смогу привнести опыт hard surface моделирования, уверенное владение Blender и Substance Painter, а также опыт командной работы.

Игровые проекты

Я принимал участи в разработке двух игровых проектах: Wolfsgarten и Pereselenium.В них я выступал в роли hard-surface 3d моделлера а также левелдизайнера.

В проекте Wolfsgarten я занимался моделированием предметов окружения, расстановкой их по локации и созданием нескольких локаций для миссий. Сам проект представляет собой стелс-шутер от первого лица, где в альтернативной реальности Российская империя сражается с Германией в мировой войне, которая случилась намного раньше чем в реальности. Графика игры стилизована под старые игры эпохи PlayStation 2. Для общего визуала проекта я и мой товарищ Матвей вдохновлялись фильмом 17 мгновений весны, играми Bioshock и Wolfenstein, а также архитектурным стилем ар-деко.В Pereselenium я сделал суммарно 531 модель окружения и предметов для игрока таких как оружие и расходных предметов. Этот проект является Survival shooter с элементами RPG действия которого разворачиваются на заброшенной лунной базе. Графика игры стилизована под старые игры эпохи PlayStation 2. Игра вдохновлена советскими научно-фантастическими фильмами Андрея Тарковского и Павла Клушанцева и научно-фантастическими компьютерными играми. Концепт мира и его история были разработаны мной и моими коллегами Матвеем и Владом.

Моделирование

Моделирование сложных объектов

Один из ключевых моих навыков — 3d моделирование hard-surface объектов.
Далее представлены наиболее сложные с точки зрения детализации и реализации модели.
Все модели сделаны без применения нейросетей на каком-либо этапе. Моделирование сделано в Blender, текстурирование в Substance painter.

0

Космический аппарат «Рудознатец» — один из объектов проекта «ГОРН», посвященного
добыче полезных ископаемых в Земли под названием «ГОРН». Это космическом пространстве. Это исследовательский спутник, предназначенный для поиска
редкоземельных руд на астероидах.

Исходный размер 1141x641

Полигональная сетка Рудознатца

Помимо космических аппаратов и роботов я создал 2 модели автомобилей — рестомод DeLorean DMC-12 в собственным обвесом и Chevrolet Corvette C5 с измененными фарами и также в собственном обвесе.

0
Исходный размер 1270x714

Полигональная сетка DeLorean

0

Альтернативный внешний вид DeLorean

0
Исходный размер 1126x630

Полигональная сетка Chevrolet Corvette

Модель боевого робота была выполнена в рамках вариатива Сценарии будущего. Его дизайн обусловлен ведением боевых действий в условиях сложного ландшафта и пересеченной местности, где важная огневая мощь и высокая мобильность техники.

0

Дизайн оружия

Также я занимаюсь созданием 3D-моделей оружия — как холодного, так и огнестрельного. Моделирование и рендер сделаны в Blender, текстурирование в Substance painter. Модели стилизованы и готовы к использованию в компьютерных играх.

Модель скелетного ножа стала решением задачи по имитации ножа из игры Counter-Strike 2 Текстуры придуманы и созданы самостоятельно.

Исходный размер 1187x664

Полигональная сетка скелетного ножа

0
Портфолио магистратура
Проект создан 04.08.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше