Исходный размер 1140x1600

Постапокалиптическое пространство в научной фантастике 1980–2010-х

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Введение

Постапокалиптическая научная фантастика становится одним из наиболее узнаваемых поджанров научной фантастики кино конца XX — начала XXI века. Запоминающиеся образы разрушенных городов, пустынных пейзажей, изолированных сообществ формируют визуальный язык, с помощью которого в кинематографе раскрываются и репрезентуют опасения человечества насчет глобальных катастроф и их последствий [5]. В отличие от привычной научной фантастики, ей поджанр чаще обращается к теме распада цивилизации, утрачивания привычного мира и категорического изменения среды существования человека. Пространство в этих фильмах наделено особыми качествами и утрачивает свою функцию исключительно фона действия, становясь важной частью жанровой структуры.

big
Исходный размер 2500x1002

«Дорога» (The Road, реж. Джон Хиллкоут, 2009)

Этот поджанр формирует уникальную собственную систему визуальных кодов и устойчивых моделей репрезентации. Создается узнаваемая эстетика постапокалипсиса путем использования характерных элементов в кадре. Специфика поджанра заключается в комбинации сюжетной линии героя и формирование вокруг него самостоятельной среды. Пространство определяет образ жизни героев, влияет на развязку конфликтов и формирует основной визуальный стиль кинокартины. В фильмах этого поджанра человек часто находится в среде, которая его превосходит и угнетает, подчеркивает уязвимость и создают ощущение отсутствия стабильности жизни. Более того, постапокалиптическая научная фантастика использует кросс жанровые элементы роуд-муви, антиутопии, триллера и фильмов ужасов.

Популярность постапокалиптического кино во много связана с тем, что поджанр напрямую реагирует и репрезентует животрепещущие страхи общества и кризисы своего времени. Во второй половине XX развитие этого поджанра кино было связано с технологическим уничтожением человечества, позднее в список актуальным тем начинают добавляться эпидемии, экологические катастрофы, перенаселение и разрушение социальных институтов. Фильмы этого поджанра позволяют переосмыслить проблемы и прогнозировать возможные последствия. Благодаря этим особенностям и высокой адаптивности жанр остается актуальным и в наше время.

В исследовании анализируются жанровые особенности поджанра постапокалипсиса, где особое внимание посвящено основным образам, специфике монтажа и функциям постапокалиптического пространства. Материалы для исследования отобраны по принципу визуальной идентичности и жанрового соответствия с темой, анализируются фильмы различных временных периодов для более детального понимания и сравнения жанровых приемов. Структура исследования разделена на два смысловых блока: пространственные и сюжетные особенности, а также стилистические и визуальные особенности. Подобная структура позволяет анализировать фильм с точки зрения нарративных особенностей и технических.

Пространственные и нарративные особенности

I. Руины как основа постапокалиптического мира

Исходный размер 2160x919

«Я — легенда» (I Am Legend, реж. Фрэнсис Лоуренс, 2007)

Одним из главный жанрообразующих образов постапокалиптической научной фантастики становятся руины городов. Пространство переносит в события прошлого и демонстрирует последствия даже не показывая самого события. Этот собирательный образ состоит из более маленьких: пустые улицы, разбитые стекла магазинов, разрушенные дома и отсутствие привычной городской жизни. Город перестает быть местом для социума, а становиться объектом напоминания о прошлом.

Исходный размер 2075x542

«Побег из Нью-Йорка» (Escape from New York, реж.Джон Карпентер, 1981)

В фильмах этого поджанра город превращается в самостоятельный визуальный элемент, инструментами которого раскрывается состояние мира после катастрофы. Зачастую постапокалиптический город редко выглядит полностью уничтоженным, сохраняются следы недавней жизни и присутствия человека. В «Я — легенда» город дублирует одиночество героя через пустые улицы и тишину, подчеркивая ощущение полной изоляции.

Исходный размер 1280x692

«Дитя человеческое» (Children of Men, реж. Альфонсо Куарон, 2006)

Исходный размер 2735x960

«28 дней спустя» (28 Days Later, реж. Дэнни Бойл, 2002) | «Дитя человеческое» (Children of Men, реж. Альфонсо Куарон, 2006)

II. Пустой город и исчезновение общества

Исходный размер 3078x693

«Я — легенда» (I Am Legend, реж. Фрэнсис Лоуренс, 2007)

Одним из жанровых приемов для демонстрации разрушения и апокалипсиса является отказ от большого количества людей в кадре, что также усугубляет тему одиночества и краха цивилизации. Зачастую герои подобных фильмов одиночки или участники небольшой группы, как такового общество и социума рядом нет. Подобный инструмент показывает зрителю одно из опасных последствий катастрофы — крах цивилизации.

Исходный размер 2560x1712

«28 дней спустя» (28 Days Later, реж. Дэнни Бойл, 2002)

В фильме «28 дней спустя» формируют ощущение утраченного мира, некой дезориентации в пространстве и потерей, с которой сталкиваются герои. В кинокартине «Я — легенда» Нью-Йорк становится пространством, где новые элементы природы постепенно захватывают и вытесняют следы человеческой цивилизации.

III. Дорога как форма организации сюжета

Исходный размер 1920x1080

«Безумный Макс 2: Воин дороги» (Mad Max 2: The Road Warrior, реж. Джордж Миллер, 1981)

Во многих постапокалиптических фильмах прослеживается сюжетная линия, связанная с долгой дорогой и передвижениями, а для некоторых фильмов этот мотив является основой сюжета. Мир после катастрофы утрачивает свою стабильность и безопасность: герои перманентно передвигаются в поисках ресурсов, убежища или других выживших. Так как привычная структура жизни разрушается, в фильмах герои выживают благодаря проделанному пути, где остановка означает гибель или опасность. Дорогa из простого элемента в кадре становится определенным жанровым приемом.

Исходный размер 3066x757

«Безумный Макс 2: Воин дороги» (Mad Max 2: The Road Warrior, реж. Джордж Миллер, 1981)

Исходный размер 1920x656

«Почтальон» (The Postman, реж. Кевин Костнер, 1997)

Исходный размер 2480x825

«Почтальон» (The Postman, реж. Кевин Костнер, 1997) | «Дорога» (The Road, реж. Джон Хиллкоут, 2009)

IV. Угроза и укрытие

Исходный размер 1802x854

«Книга Илая» (The Book of Eli, реж. Альберт Хьюз, Аллен Хьюз, 2010)

Герои постапокалипсиса находятся в небезопасной среде, поэтому частым атрибутом становится оружие и средства защиты. В фильмах окружающее пространство перестает быть исключительно фоном для действия, а становится агрессивной и разрушающей средой. На фоне этой среды создается конфликт и формируются определенные отношения между персонажами, которые перерастают в борьбу за ресурсы или полное доминирование.

Исходный размер 4550x1923

«Я — легенда» (I Am Legend, реж. Фрэнсис Лоуренс, 2007)

В фильмах также изображаются не только развалины города и пустоши, но и технические лаборатории, бункеры, подземные станции. Единственным способом для выживания становится изоляция, где такие убежища становятся временной заменой обществу. Как правило такие убежища ограничены в пространстве, находятся под землей, что увеличивает конфликт и подчеркивает психологическое давление. Пространство в кино часто выглядят тесными, непривычными, лишенными сета, что является полным противопоставлением открытого мира.

Постапокалиптическое пространство в научной фантастике 1980–2010-х
Проект создан 21.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше