Концепция
Идея исследования началась для меня с ощущения, что привычное тело, которое мы называем своим, вдруг стало чужим и одновременно притягательным.
Оно растворяется, расширяется, сливается с машинами, данными и окружающей средой. Я задавала себе два вопроса: «Что остаётся от человеческого тела, когда оно перестаёт быть центром собственного мира?» и «Как художники позволяют нам почувствовать это новое состояние ещё до того, как мы сами его осознаем?» Эти вопросы стали для меня не просто отправной точкой — они превратились в приглашение заглянуть внутрь современного тела и прочувствовать его трансформацию на собственных взглядах и ощущениях.

Аристарх Чернышев: «МетаПотребитель», Галерея ГУМ-Red-Line, Москва, (2022)
Работа показывает тело как гибрид биологического и цифрового опыта
В российском искусстве 2010–2020-х тело оживает в самых разных формах. Оно может быть цифровым и кибернетическим — VR-аватары, перформансы с протезами, цифровые двойники, которые словно шепчут зрителю: «Смотри, это ты, но уже другой».Оно может быть биологическим и экспериментальным — ткани, микроорганизмы, регенеративные материалы превращаются в живое пространство для опыта и исследования.
А иногда тело становится хрупким и уязвимым, раскрывая свои границы через эмоции, травму и социальное напряжение. Каждая работа, которую я выбирала, не просто демонстрирует тело — она предлагает пережить его, почувствовать, как оно меняется, как взаимодействует с пространством, технологиями и зрителем.
«Тело не то, что мы имеем, а то, через что мы переживаем мир»
Рут Лейбовиц
Материал для исследования я отбирала так, чтобы каждая работа раскрывала тело как живой опыт. Критерии выбора: способность воздействовать на восприятие, создавать диалог со зрителем, раскрывать трансформацию тела через технологию, среду или эмоциональное напряжение. Анализ интервью художников, текстов кураторов и теорий медиа помог понять, как художественные стратегии формируют новые пространства для чувств и интерпретаций, позволяя зрителю ощутить гибридность и уязвимость тела.
Ключевой вопрос исследования: как российские художники визуализируют постгуманистическое тело и делают его трансформацию ощутимой для зрителя? Гипотеза: тело перестаёт быть статичной формой — оно становится опытом, материалом и средой, а зритель переживает его изменения как личное, телесное и эмоциональное откровение.
Мария Кошенкова: Без названия, Стекло, полировка, серебрение (2024)
Тело предстает как хрупкий и трансформируемый объект
Исследование структурировано по направлениям: цифровые и кибернетические формы, биологические и экспериментальные практики, перформативные стратегии. Каждое направление раскрывает новые грани и показывает, как художники вовлекают зрителя в этот опыт, делая тело ощутимым и живым.
Постгуманистическая телесность в современном искусстве — это не просто изменения формы. Она создаёт пространство, где можно прочувствовать и пережить трансформацию, стать частью процесса, который уже происходит вокруг нас. В визуальном ряде каждая работа становится шагом в этом опыте, приглашением увидеть, услышать и почувствовать тело по-новому, открывая новые возможности для восприятия и осмысления.
Раздел 1. Цифровое и кибернетическое тело. Анастасия Алехина, «Синтетическая морфология тела», (2018)
В российском искусстве есть немало авторов, исследующих новые формы телесности, но одной из ярких примеров данного раздела — работа Анастасии Алехиной.Она показывает тело как процесс, который меняется вместе с технологией
«Синтетическая морфология тела»,открывает пространство, где тело человека начинает взаимодействовать с технологическими объектами. На первый взгляд это кажется абстрактной инсталляцией, но стоит присмотреться — и ощущается гибридная сущность: тело расширяется, сливается с средой, приобретает формы, одновременно знакомые и чужие.


Анастасия Алехина, «Синтетическая морфология тела». Москва, (2024)
Анастасия создавала проект, исследуя, как носимые технологии могут менять восприятие движения, положение тела и его взаимодействие с пространством. В инсталляции используются элементы, имитирующие нервные и мышечные структуры, датчики движения и световые эффекты, которые реагируют на движения зрителя.
«Тело — это не объект, оно — процесс» Анастасия Алехина
Каждый шаг, наклон или жест изменяет визуальное пространство, делая зрителя участником процесса. Так тело перестает быть только физической оболочкой и становится активным интерфейсом между материальным и цифровым.
Анастасия Алехина. Работа над проектом «Синтетическая морфология тела». Москва, (2023)
«Для каждого протеза я разработала систему „джойстик плюс кнопки“, которые помещались на рукоятке движения тентаклей. У них довольно сложное механическое устройство. Там четыре мотора и восемь тросов, которые управляют тем, в какую сторону и насколько сильно сгибается тентакля».
Анастасия Алехина
Работа заставляет по-новому ощутить границы своего тела: где заканчивается биологическая форма и начинается технология, где индивидуальное переживание сливается с коллективным опытом пространства. Зритель начинает буквально чувствовать, как тело становится гибридным, текучим, способным трансформироваться под воздействием внешних факторов.




Анастасия Алехина, «Синтетическая морфология тела». Москва, (2024)
Именно в этом, на мой взгляд, сила: искусство живёт в том, что мы ощущаем сами. Смотришь и понимаешь: тело современного человека может быть одновременно уязвимым, расширенным и пластичным пространством для новых впечатлений и эмоций, где каждая мелочь — от движения руки до легкого наклона головы — меняет восприятие всего окружения.
Кирилл Рейв, серия «Аватары» (2020–2022)
Когда я впервые увидела серию «Аватары» Кирилла Рейва, меня словно втянуло в другой мир — где тело перестает быть просто формой и становится процессом, где границы физического и цифрового почти растворяются.
В центре внимания художника — головы-аватары, каждая из которых живет на границе реальности и виртуальности.Кажется, будто сама цифровая среда проникает в тело, делает его одновременно знакомым и странным.


Кирилл Рейв, «Синяя голова 001» ,серия «Аватары» (2020–2022)
«Форма напоминает фрактал — каждый день мы повторяем привычные действия, и цифровая среда формирует нас так же, как тело взаимодействует с миром»
Кирилл Рейв
Голубая голова словно парит между физическим и цифровым, она одновременно знакома и чужда. Она отражает привычки, повторы, цикличность жизни в сети — тело превращается в процесс, который нельзя ограничить физической формой.


Кирилл Рейв, «Красная голова 006» ,серия «Аватары» (2020–2022)
«Эта работа существует на границах реальности и виртуальности, она находится в тотальном сбое — глитче. Аватары отражают состояние пользователей, которые переходят из одного способа существования в другой. Головы с фрактальными наростами показывают структурность, а эта — символ отказа от упорядоченности, детокс от систематизации жизни»,
Говорит Кирилл
«Красная голова 006» открывает другую грань цифрового тела.Здесь сбой и хаос становятся формой, а цифровое пространство — продолжением тела, расширяя его и трансформируя привычное восприятие.


Кирилл Рейв, «Красная голова 005» ,серия «Аватары» (2020–2022)
Наконец, «Красная голова 005» демонстрирует, как аватар может существовать в состоянии полной трансформации.












