О курсе
Курс посвящён созданию сложных процедурных материалов и разработке визуального стиля 3D-объектов с использованием Cinema 4D, Redshift и Substance 3D Painter. Слушатели изучают нодовые системы, процедурные текстуры, многослойные шейдеры и способы управления визуальными свойствами поверхности без необходимости вручную создавать каждую текстурную деталь.В процессе работы студенты учатся сочетать процедурные материалы Redshift с текстурами из Substance 3D Painter, создавая сложные поверхности с управляемыми параметрами. Отдельное внимание уделяется Look Development — процессу формирования целостного визуального образа через взаимодействие материалов, освещения, камеры и настроек рендера.Процедурные материалы рассматриваются как инструмент создания авторского визуального языка. Итогом курса станет собственная система материалов, объединённых общей эстетикой и представленных в серии согласованных 3D-визуализаций.
Кому подойдет этот курс?
Этот курс подойдёт:
— 3D-дизайнерам и моушен-дизайнерам, которые хотят углубить навыки работы с материалами и шейдерами.
— CGI-художникам, стремящимся создавать сложные процедурные поверхности и авторские визуальные стили.
— Студентам, уверенно работающим в Cinema 4D и Redshift.
— Тем, кто хочет освоить Look Development и научиться системно работать с материалами, освещением и рендером.
Длительность курса
Курс рассчитан на 4 недель.
Количество контактных часов: 32 академических часа.
Занятия проходят в онлайн-формате.
Пререквизиты курса
Уверенное владение базовыми инструментами Cinema 4D и Redshift, понимание принципов создания и настройки 3D-материалов.Желателен опыт работы с Substance 3D Painter, UV-развёртками и картами текстур.Предполагается, что слушатели знакомы с базовыми свойствами материалов и готовы перейти от использования готовых шейдеров к построению собственных процедурных систем.
Чему научатся слушатели курса?
В процессе обучения на курсе слушатели научатся:01. Создавать процедурные материалы в нодовой системе Redshift.02. Разрабатывать многослойные материалы с использованием процедурных масок и смешивания шейдеров.03. Интегрировать текстуры из Substance 3D Painter в процедурные материалы Redshift.04. Создавать сложные поверхности с управляемыми параметрами и нестандартными визуальными свойствами.05. Выстраивать Look Development для серии объектов через взаимодействие материалов, освещения и рендера.
Какие практические задания будут выполнять слушатели курса?
В процессе обучения на курсе слушатели будут выполнять следующие задания:01. Создание процедурного материала на основе нодовой системы Redshift.02. Разработка многослойного материала с процедурными масками и смешиванием нескольких шейдеров.03. Создание материала Redshift, объединяющего процедурные шейдеры и текстуры из Substance 3D Painter.04. Разработка авторского сложного материала с настраиваемыми параметрами и нестандартными свойствами поверхности.05. Создание серии согласованных рендеров, демонстрирующих Look Development авторской материальной системы.
Тематический план занятий
- Принципы процедурного шейдинга
— Отличия процедурных материалов от текстурных.
— Принципы генерации поверхности через параметры.
— Процедурный подход в Cinema 4D и Redshift.
— Области применения процедурных материалов.02. Многослойные материалы и смешивание шейдеров
— Принципы построения многослойной поверхности.
— Смешивание материалов и управление переходами.
— Маски для распределения различных свойств поверхности.
— Создание сложных комбинированных шейдеров.03. Интеграция Substance 3D Painter и Redshift
— Создание текстур и масок в Substance 3D Painter.
— Экспорт и организация карт текстур.
— Подключение текстур к процедурным материалам.
— Сочетание ручной детализации и процедурной генерации.04. Сложные поверхности и материальные эффекты
— Создание нестандартных поверхностей.
— Слои, коррозия, потёртости и микрорельеф.
— Работа с отражениями, прозрачностью и преломлением.
— Управление визуальными свойствами материала через параметры.05. Look Development: свет, камера и рендер
— Принципы Look Development.
— Взаимодействие материала и освещения.
— Настройка камеры и композиции.
— Формирование визуальной согласованности серии объектов.




