Исходный размер 1280x1658

Приёмы первых комиксистов

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

  1. Концепция исследования
  2. Немного терминологии
  3. Hogan’s Alley. Ричард Аутколт
  4. The Katzenjammer Kids. Рудольф Диркс
  5. Krazy Kat. Джордж Херриман
  6. Little Nemo In Slumberland. Уинзор Маккей
  7. Nancy. Эрни Бушмиллер
  8. Заключение

Концепция

Комикс - это жанр хоть и достаточно молодой относительно богатой многовековой истории литературы и визуальных искусств, но от этого не менее интересный. Во многих местах мира, на протяжении огромных отрезков времени можно заметить предпосылки к появлению данного жанра искусства: от наскальных рисунков древних людей, египетских фресок до лубочных картинок. Уже сотни тысяч лет назад, ещё до появления письменности, люди создавали истории посредством последовательного визуального ряда, и это не так просто, как может показаться на первый взгляд. Несмотря на огромную популярность комиксов и обилие невероятно продуманных и серьезных работ, всё равно среди обывателей этот жанр не считается чем-то серьёзным, воспринимается в качестве картинок для детей.

Комикс имеет богатую и интересную историю, которая в большей или меньшей степени затрагивает огромное количество стран. В том или ином виде комикс зарождался и развивался в Японии, Америке, Франции, Корее и других странах. Комикс несёт не только развлекательную функцию, но играет не последнюю роль в отражении исторических событий, например, заметен его след в истории Второй мировой войны, когда комикс являлся средством американской пропаганды.

В настоящей работе исследованы истоки комикса, зародившегося в Америке в конце ХIX начале XX века. На протяжении столетия комикс развивался, становился сложнее, авторы начинали поднимать всё более сложные темы и привносить всё более и более интересные визуальные приёмы. Именно о них и пойдёт речь в данном визуальном исследовании. Мы обратимся к самым первым известным работам и авторам, посмотрим на то, какие фундаментальные приёмы и элементы они привнесли и без, которых, не возможно представить современный комикс.

Эта тема для меня невероятно интересна, так как я сама сталкивалась с комиксами ещё с детства и росла вместе с ними, и по этой причине не имею к данному жанру какого-либо предубеждения. К сожалению, подавляющее большинство, не знакомо с действительно серьёзными произведениями и ничего не знает об особенностях и нюансах визуального повествования, лишает себя, на мой взгляд, удовольствия насладится поистине интересной частью визуального искусства. Тем интереснее мне, было, углубится в эту тему.

Все комиксисты и их произведения в данной работе располагаются в хронологическом порядке со старта выпуска того или иного комикса автором. Материал сгруппирован в соответствии с особенностями творчества и приемами авторов, которые я хочу вам продемонстрировать при визуальном анализе.

В качестве источников отбирались статьи, повествующие об истории комиксов, особенностях творчества и биографии главных авторов. Также использовались материалы, рассказывающие об устройстве комиксов и визуальных приёмах.

Этим исследованием я хочу продемонстрировать глубину комикса, заинтересовать читателя и расширить круг любителей комиксов. Описать приемы, которые постепенно вводились разными авторами, показать вклад каждого автора в искусство на заре его формирования, на том этапе, когда комиксы были маленькими комедийными историями в самых дешёвых еженедельных журналах.

Немного терминологии

Для лучшего понимания работы, в этом разделе будут приведены некоторые комиксные термины, которые не раз будут упомянуты по ходу повествования.

Стрип – маленький комикс, представляющий собой ленту из 2-4 кадров. Могут располагаться горизонтальной и вертикальной лентой, или же квадратом. Часто находились на последних страницах газет.

Бабл – визуальный элемент для демонстрации речи персонажа, часто представляющий собой пузырёк или облачко с хвостиком, указывающим на говорящего.

Фрейм – граница, отделяющая одно действие или момент истории от другого.

Гаттер – пустое пространство между фреймами.

Спидлайн – абстрактные линии, задающие иллюзию быстрого движения предмета или показывающие траекторию движения.

Hogan’s Alley. Ричард Аутколт

Является одним из самых первых стрипов, выходивших в воскресном приложении к американской газете, и по этой причине может показаться нам достаточно непривычным на вид. В основном все действия происходят на одной странице, без какого либо разделения на фреймы. История – это многофигурная композиция, наполненная большим количеством мелких деталей.

Исходный размер 1152x1610

Hogan’s Alley. Ричард Аутколт (1896 г.)

Исходный размер 997x1399

Hogan’s Alley. Ричард Аутколт (1896 г.)

Исходный размер 1152x1534

Hogan’s Alley. Ричард Аутколт (1896 г.)

Также примечательным в комиксах Аутколта является размещение текста на странице. В его работе ещё нет баблов, поэтому информация размещается на предметах окружения будь то плакаты, вывески или платье главного героя. Последнее в особенности стало яркой узнаваемой чертой «Hogan’s Alley».

Исходный размер 1132x820

The Yellow Kid Indulges In A Cockfight… A Waterloo. Ричард Аутколт (1896 г.)

Исходный размер 1152x795

The Yellow Kid’s R-R-Revenge. Ричард Аутколт (1898 г.)

The Katzenjammer Kids. Рудольф Диркс

Многими Рудольф Диркс считается первым человеком, который полноценно начал использовать баблы – элемент, без которого не обходится ни один современный комикс. Он также является автором, популяризировавшим различные дополнительные значки: спидлайны, стрелочки, облачка и прочие подобные элементы.

Исходный размер 1101x735

The Katzenjammer Kids. Рудольф Диркс (1897 г.)

Исходный размер 1180x769

The Katzenjammer Kids. Рудольф Диркс (1897 г.)

Исходный размер 960x1210

The Katzenjammer Kids. Рудольф Диркс (1898 г.)

Исходный размер 1200x1672

The Katzenjammer Kids. Рудольф Диркс (1900 г.)

Исходный размер 875x903

The Katzenjammer Kids. Рудольф Диркс (1906 г.)

Krazy Kat. Джордж Херриман

Главной особенностью является тонкая работа с пространством на странице. Во-первых, автор оставляет достаточно пустоты во фрейме для передачи соотношения масштаба окружения и персонажей. Во-вторых, сам гаттер может являться фреймом без границ и чередоваться с уже привычными для нас прямоугольными рамочками.

Приёмы первых комиксистов
Проект создан 29.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше