Рубрикатор
-Концепция -Графика в 90-х: "История игрушек", "Приключения Флика" -Графика в 00-х: "Шрек", "В поисках Немо" -Графика в 10-х: "Зверополис", "Человек-паук: Через вселенные" -Графика в 20-х: "Лука", "Прыгуны" -Вывод -Источники литературы -Источники изображений
Концепция
Одним из основных и самых важных аспектов в анимации, как в ориентированном на визуальную составляющую искусстве, является стилистическое решение, в котором выполнен мультфильм, а также качество картинки. В зависимости от того, какую технику выбрали авторы в процессе создания мультфильма, может меняться общая атмосфера произведения, настроение и смысл происходящего в кадре, да и в общем впечатление от картины во многом строится именно на визуальной составляющей. Также, благодаря тем или иным методам анимации и стилистическим решениям можно по-разному раскрыть один и тот же сюжет: с яркой и детально проработанной картинкой, миловидной стилистикой и образно приятными персонажами сцена будет выглядеть и ощущаться одним образом, а, например, с более мрачной цветовой палитрой, в той или иной мере отталкивающей или пугающей стилистикой и менее привычными глазу героями, уже совсем по-другому, хотя изначально задумка на этапе сценария абсолютно не изменилась.
Однако, все эти факторы также зависят еще и от технических возможностей, доступных конкретному автору или студии в определенный временной отрезок. К тому же, графика имеет свойство устаревать на фоне постоянно совершенствующихся технологий в области анимированного кино. Этот факт тоже по-своему может повлиять на восприятие мультфильма. В том числе это касается 3д-графики: мультфильмы, созданные начиная с середины 90-х заметно отличаются по качеству и другим эстетическим и визуальным особенностям, от, например, созданного уже в 20-е годы 21 века фильма. Иногда это не влияет на общее впечатление от картины, но в некоторых случаях не такая «качественная», в сравнении с современными анимационными фильмами, графика может вызывать небольшое чувство дискомфорта, либо просто давать понять, что просматриваемой вами картине уже явно больше десяти лет.
В своем исследовании я рассмотрю несколько мультфильмов, выпущенных популярными американскими анимационными студиями – DreamWorks, Disney, Pixar, созданных с помощью 3д-графики в разные временные промежутки, вкратце опишу сюжет и методы, использованные для создания этих картин, проанализирую, какие схожести и различия прослеживаются в стилистических и технических решениях, а после сделаю вывод о проделанном мной исследовании. Для рассмотрения будут взяты такие мультфильмы, как: "История игрушек" (1995 г.), "Приключения Флика" (1998 г.), "Шрек" (2001 г.), "В поисках Немо" (2003 г.), "Зверополис" (2016 г.), "Человек-паук: Через вселенные" (2018 г.), "Лука» (2021 г.), "Прыгуны" (2026 г.)
Графика в 90-х: «История игрушек», «Приключения Флика»
В 1995 году вышел первый компьютерный полнометражный мультфильм, созданный в 3д - первая часть "Истории игрушек". Очевидно, что в то время данная технология была на самых ранних этапах развития, в том числе в сфере анимации, поэтому в наше время графика мультфильмов 90-х может казаться "пластиковой" и немного "сырой". Хотя, как в масштабах истории анимации в принципе, так и конкретно в сфере компьютерной 3д мультипликации, "История игрушек" может считаться технологическим прорывом и представляет собой значимое событие в индустрии.
«История игрушек»
Кадр из «Истории игрушек»
"История игрушек" - первый полнометражный компьютерный 3д мультфильм, вышедший в 1995 году. Сюжет повествует о приключениях живых игрушек мальчика по имени Энди. Главными героями этой истории являются ковбой Вуди и космонавт Базз Лайтер, которые проходят путь от противостояния за место любимой игрушки Энди до дружбы и взаимопонимания. Сама идея мультфильма зародилась из короткого метра "Оловянная игрушка", авторства Джона Ланссетера, так же полностью созданного на компьютере и получившего Оскар в марте 1989 года.
Кадр из «Истории игрушек»
Начну с общего впечатления от визуала в мультфильме. Как уже было упомянуто выше, в графике присутствует некая "пластиковость", появляющаяся за счет не слишком проработанного освещения, условно обозначенных текстур на предметах и поверхностях и технических особенностей 3д того времени. Технология, можно сказать, только начала использоваться как самостоятельный способ создания анимации, соответсвенно впереди еще много усовершенствований.
Кадр из «Истории игрушек»
Также стоит взять во внимание факт того, что на момент 1995 года экраны, на которых могли транслироваться мультфильмы в том числе, заметно отличались от современных экранов с большим разрешением и масштабом картинки. Соответственно, отличие от анимации, выпускавшейся, к примеру, уже в нулевые, и тем более в 10-е и 20-е, графика была подстроена под технические возможности кинопроката и потребителей того времени.
Кадр из «Истории игрушек»
Несмотря на некоторую условность и не слишком детальную прорисовку текстур предметов и поверхностей, зрителю в любом случае будет понятно, из чего состоит тот или иной предмет или даже персонаж, так как, опять же, основными действующими лицами сюжета являются ожившие игрушки, состоящие из разных материалов и имеющие свои характерные особенности.
Возможная нехватка детализации компенсируется за счет движения героев (к примеру, видно, что руки Вуди "тряпочные" по текстуре благодаря тому, как он передвигается и жестикулирует), а так же дополнения картинки за счет возможного на момент 1995 года освещения в кадре и прорисовки деталей непосредственно на модельках героев. На кадре выше можно заметить текстуры глянцевого пластика на волосах и лицах героев, а также характерные для игрушек прорисованные поверх корпуса принты на одежде или мелкие детальки в виде кружев на платье.
«Приключения Флика»
Кадр из «Приключений Флика»
"Приключения Флика" был выпущен в 1998 году студией Pixar при сотрудничестве с Disney. В мультфильме разворачивается история муравья-изобретателя Флика, который по неосторожности уничтожает весь собранный его сородичами урожай, который должен быть отдан в дань банде кузнечиков. Флик вынужден срочно исправлять свою оплошность, и в попытках найти решение проблемы встречает группу бродячих цирковых артистов. Вместе с ними он собирается противостоять саранче и спасти друзей и семью от злодеев.
Мультфильм вышел не так уж много времени спустя с момента выпуска первого полнометражного 3д мультфильма, однако сеттинг и визуальная составляющая несколько отличаются от первой картины, созданной в этой технике.
Кадр из «Приключений Флика»
В "Приключениях Флика" так же прослеживается разница в форме и текстуре персонажей: конечно, в сравнении с первым примером, с текстурностью материалов здесь все немного проще, однако на примере некоторых насекомых можно проследить прорисовку таких деталей, как шершавые панцири, объемные крылья и тд.
Кадр из «Приключения Флика»
Что касается освещения, в мультфильме ситуация не слишком изменилась в сравнении с первой "Историей игрушек", свет и тени все так же немного искусственные и резковатые, однако причины, почему визуал является таким, уже были разобраны выше. Также стоит отметить продолжающуюся тенденцию в виде дополнения детализации персонажей и окружения за счет дорисовки деталей окраса насекомых или текстуры растений напрямую на моделях.
Графика в 00-х: «Шрек», «В поисках Немо»
К началу 00-х 3д анимация перенесла заметные изменения: в индустрию пришла мода на детализацию и имитацию естественных материалов, реальной физики и отказа от стерильности, имевшей популярность в 90-е
«Шрек»
Кадр из «Шрек»




