Исходный размер 619x874

Репрезентация библейских образов в видеоиграх

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Репрезентация библейских образов в видеоиграх — это достаточно сложное и многослойное явление, которое варьируется от прямого цитирования Священного Писания до свободной интерпретации архетипов, мотивов и символики. В данном визуальном исследовании будет рассмотрено, насколько многогранен библейский мир в цифровом пространстве.

Свет против тьмы

Тема борьбы добра со злом — одна из ключевых и сквозных в Библии, пронизывающая как Ветхий, так и Новый Завет. Ни для кого не секрет, что Бог — абсолютное добро, а Дьявол — чистое зло. Об этом знают даже те люди, которые вообще не открывали Библию. Так, вечное противостояние света и тьмы отображено не только на полотнах знаменитых художников или экранах кинотеатров, но и в видеоиграх.

big
Исходный размер 1630x2000

Икона Георгий Победоносец, Андрей Владимирович Шапкин (1968  г.). Иконопись, XXI  век. Изображение борьбы сил добра против зла.

«И свет во тьме светит, и тьма не объяла его», — Иоанна 1:5 [1].

Исходный размер 1200x1200

Devil May Cry  3 (2005  г.).

Исходный размер 1920x1080

Devil May Cry  3 (2005  г.). Скриншот из игры.

Devil May Cry — настоящий пир для любителей искать скрытые смыслы. Игра полна христианской символики, и именно библейских образов там больше, чем может показаться на первый взгляд. Данный проект вообще основан, хоть и вольно, на итальянской поэме «Божественная комедия».

Исходный размер 1033x587

Главный герой Данте ест пиццу.

Исходный размер 1280x853

Доменико ди Микелино (1417-1491  гг.), Божественная комедия освещает Флоренцию. Фреска, 1465  год. Оригинальный Данте.

Данте — главный герой игровой серии DMC. В сюжете он предстаёт как охотник на нечистую силу, посвятивший свою жизнь уничтожению всего, что от лукавого. Его можно назвать защитником людей, который очищает мир от тьмы. Подобно одноимённому персонажу из оригинального произведения, Данте путешествует через Ад (в игре это называется «Demon World») на пути к божественному.

Исходный размер 1000x563

Devil May Cry  3 (2005  г.). Demon World.

Temen-ni-gru. Справа представлен набросок Дайго Икено.

Исходный размер 1987x1600

Питер Брейгель Старший (1525− 1569  гг.), Вавилонская башня, 1565  г.

В игре также есть элементы локаций, которые напрямую отсылают к Библии. Так, например, Temen-ni-gru — башня, соединяющая ад и землю, которая выступает как Вавилонская башня.

Исходный размер 1280x672

Devil May Cry  3 (2005  г.). Вергилий.

Исходный размер 1685x2400

Уильям Блейк (1757− 1827  гг.), Данте и Вергилий у входа в ад, 1827  г.

Исходный размер 1745x2000

Уильям Блейк (1757− 1827  гг.), Люцифер и царь Вавилонский в Аду, 1805  г.

Однако в Devil May Cry есть и некоторые различия с «Божественной комедией», но при этом библейский мотив всё ещё остаётся в силе. Так, в оригинале Вергилий выступает в роли проводника Данте в его путешествии по Аду и Чистилищу, являясь символом античной мудрости. В DMC же одноименный персонаж — антагонист трёх игр серии, противостоящий Данте. Здесь Вергилий — архетип Люцифера: он возжелал силы, стремился к абсолютной власти, жертвуя моралью. Его намерение к могуществу и желание открыть врата в демонический мир напоминает гордыню верховного демона зла из Священного Писания.

Исходный размер 1143x720

Devil May Cry  3 (2005  г.). Данте сражается против Вергилия.

Итак, серия игр Devil May Cry использует библейскую символику не буквально, а как художественные архетипы: борьба света и тьмы, грех и искупление, гордыня и смирение. И всё это в обёртке экшн игры-адвенчуры.

Исходный размер 650x366

Devil May Cry (2001  г.). Скриншот.

Всё вверх дном

Мы привыкли, что обычно ангелы — хорошее, черти — плохое. Что же будет, если переосмыслить контраст между светом и тьмой и посмотреть на него под совершенно иным углом? Что бы было в параллельной реальности? На эти вопросы уже сумела ответить игра под названием Bayonetta.

Исходный размер 2048x2048

Bayonetta (2009  г.).

Исходный размер 1920x1080

Bayonetta (2009  г.). Скриншот.

Bayonetta — это одна из тех игр, где библейская и мифологическая символика используется очень ярко, но перерабатывается с иронией и стильной гиперболой. Здесь религиозные образы поданы с гламурной дерзостью и пафосной театральностью. Так, например, в большинстве игр ангелы — символы добра, вестники Божьи. Однако здесь всё с ног на голову: они являются основными врагами. Ангелы показаны как жестокие, лицемерные, кровожадные фанатики. Это безжалостные существа, которые мало заботятся о человечестве и не останавливаются ни перед чем, чтобы обеспечить свою победу над ведьмами и демонами.

Херувим в Bayonetta и в оригинале. Справа представлена работа Николая Александровича Бруни (1856− 1935  гг.), Херувим, 1901  г.

Серафим в Bayonetta и в оригинале. Справа представлен фрагмент мозаики с Серафимом Собора Святой Софии в Константинополе, XIV  век.

Ангелы в Bayonetta больше похожи гротескных мутантов, которые покрыты золотом, чем на тех привычных для нас миловидных человечков с пушистыми крыльями. Насколько известно из оригинального Священного Писания, они используют свою странную, даже немного жуткую внешность, чтобы запугать нечистую силу, показать ей, с какими серьёзными противниками она связывается. В данной игре главная героиня по имени Байонетта — ведьма, изгнанница, восставшая против небесных порядков. Поэтому неудивительно, что ангелы в её глазах — монструозное нечто.

Репрезентация библейских образов в видеоиграх
Проект создан 15.06.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше