Репрезентация библейских образов в видеоиграх — это достаточно сложное и многослойное явление, которое варьируется от прямого цитирования Священного Писания до свободной интерпретации архетипов, мотивов и символики. В данном визуальном исследовании будет рассмотрено, насколько многогранен библейский мир в цифровом пространстве.
Свет против тьмы
Тема борьбы добра со злом — одна из ключевых и сквозных в Библии, пронизывающая как Ветхий, так и Новый Завет. Ни для кого не секрет, что Бог — абсолютное добро, а Дьявол — чистое зло. Об этом знают даже те люди, которые вообще не открывали Библию. Так, вечное противостояние света и тьмы отображено не только на полотнах знаменитых художников или экранах кинотеатров, но и в видеоиграх.

Икона Георгий Победоносец, Андрей Владимирович Шапкин (1968 г.). Иконопись, XXI век. Изображение борьбы сил добра против зла.
«И свет во тьме светит, и тьма не объяла его», — Иоанна 1:5 [1].
Devil May Cry 3 (2005 г.).
Devil May Cry 3 (2005 г.). Скриншот из игры.
Devil May Cry — настоящий пир для любителей искать скрытые смыслы. Игра полна христианской символики, и именно библейских образов там больше, чем может показаться на первый взгляд. Данный проект вообще основан, хоть и вольно, на итальянской поэме «Божественная комедия».
Главный герой Данте ест пиццу.
Доменико ди Микелино (1417-1491 гг.), Божественная комедия освещает Флоренцию. Фреска, 1465 год. Оригинальный Данте.
Данте — главный герой игровой серии DMC. В сюжете он предстаёт как охотник на нечистую силу, посвятивший свою жизнь уничтожению всего, что от лукавого. Его можно назвать защитником людей, который очищает мир от тьмы. Подобно одноимённому персонажу из оригинального произведения, Данте путешествует через Ад (в игре это называется «Demon World») на пути к божественному.
Devil May Cry 3 (2005 г.). Demon World.


Temen-ni-gru. Справа представлен набросок Дайго Икено.
Питер Брейгель Старший (1525− 1569 гг.), Вавилонская башня, 1565 г.
В игре также есть элементы локаций, которые напрямую отсылают к Библии. Так, например, Temen-ni-gru — башня, соединяющая ад и землю, которая выступает как Вавилонская башня.
Devil May Cry 3 (2005 г.). Вергилий.
Уильям Блейк (1757− 1827 гг.), Данте и Вергилий у входа в ад, 1827 г.
Уильям Блейк (1757− 1827 гг.), Люцифер и царь Вавилонский в Аду, 1805 г.
Однако в Devil May Cry есть и некоторые различия с «Божественной комедией», но при этом библейский мотив всё ещё остаётся в силе. Так, в оригинале Вергилий выступает в роли проводника Данте в его путешествии по Аду и Чистилищу, являясь символом античной мудрости. В DMC же одноименный персонаж — антагонист трёх игр серии, противостоящий Данте. Здесь Вергилий — архетип Люцифера: он возжелал силы, стремился к абсолютной власти, жертвуя моралью. Его намерение к могуществу и желание открыть врата в демонический мир напоминает гордыню верховного демона зла из Священного Писания.
Devil May Cry 3 (2005 г.). Данте сражается против Вергилия.
Итак, серия игр Devil May Cry использует библейскую символику не буквально, а как художественные архетипы: борьба света и тьмы, грех и искупление, гордыня и смирение. И всё это в обёртке экшн игры-адвенчуры.
Devil May Cry (2001 г.). Скриншот.
Всё вверх дном
Мы привыкли, что обычно ангелы — хорошее, черти — плохое. Что же будет, если переосмыслить контраст между светом и тьмой и посмотреть на него под совершенно иным углом? Что бы было в параллельной реальности? На эти вопросы уже сумела ответить игра под названием Bayonetta.
Bayonetta (2009 г.).
Bayonetta (2009 г.). Скриншот.
Bayonetta — это одна из тех игр, где библейская и мифологическая символика используется очень ярко, но перерабатывается с иронией и стильной гиперболой. Здесь религиозные образы поданы с гламурной дерзостью и пафосной театральностью. Так, например, в большинстве игр ангелы — символы добра, вестники Божьи. Однако здесь всё с ног на голову: они являются основными врагами. Ангелы показаны как жестокие, лицемерные, кровожадные фанатики. Это безжалостные существа, которые мало заботятся о человечестве и не останавливаются ни перед чем, чтобы обеспечить свою победу над ведьмами и демонами.


Херувим в Bayonetta и в оригинале. Справа представлена работа Николая Александровича Бруни (1856− 1935 гг.), Херувим, 1901 г.


Серафим в Bayonetta и в оригинале. Справа представлен фрагмент мозаики с Серафимом Собора Святой Софии в Константинополе, XIV век.
Ангелы в Bayonetta больше похожи гротескных мутантов, которые покрыты золотом, чем на тех привычных для нас миловидных человечков с пушистыми крыльями. Насколько известно из оригинального Священного Писания, они используют свою странную, даже немного жуткую внешность, чтобы запугать нечистую силу, показать ей, с какими серьёзными противниками она связывается. В данной игре главная героиня по имени Байонетта — ведьма, изгнанница, восставшая против небесных порядков. Поэтому неудивительно, что ангелы в её глазах — монструозное нечто.




