В этой главе сместим внимание к иным проявлениям барокко: к тому, как эстетика живёт вне «своей» эпохи. В этой главе костюм перестаёт быть отражением конкретного времени и становится символом роскоши, который можно перенести в любой контекст. В японской анимации стилизация постепенно уходит от стремления к точности. Художников интересует не столько документальность, сколько эмоциональный окрас эпохи.
Таким образом, цель этой главы — рассмотреть, как мотивы барокко и рококо трансформируются в визуальный приём, какие элементы сохраняются как культурные маркеры, а какие — намеренно преувеличиваются или переосмысливаются. Здесь будут затрагиваться те анимационные фильмы, место действий которых не определено/не указано, либо же фэнтезийные работы, события которых далеки от реальности, но дизайны персонажей приближены к эпохам барокко и рококо.
Сохранённые мотивы
Если обратиться к примерам, повествование которых максимально приближено к нашей реальности, барочные и рокайльные элементы возвращаются не как реконструкция, а как маркеры роскоши — но уже ослабленные, адаптированные к современным канонам привлекательности. Когда герои должны вызывать симпатию, их образы упрощаются, а барокко проявляется лишь намёками — знакомым жабо; многослойной структурой камзола с разрезами в рукавах, хоть и в упрощённой манере; золотистыми акцентами, которые заменяют в анимации жёлтым цветом, чтобы зритель интуитивно считывал его за золотой орнамент. Эти детали не отсылают напрямую к историческим источникам, а работают как метафора статуса, не назойливая, а понятная. Иногда в таких костюмах появляются различные детали, вроде укороченных форм — очевидное свидетельство того, что авторы не копируют барокко, а используют его пластику в своих целях, создавая уникальные дизайны.
«Хост-клуб Оранской школы», 2006 г.
«Смеющийся кавалер», Франс Хальс, 1624 г.
Как можно заметить, в большинстве случаев костюмы в анимации редуцируются: упрощаются по форме, теряют лишние детали и становятся более «простыми», чтобы не мешать движению персонажей.
Однако иногда происходит обратное — благодаря нарративным особенностям отдельные элементы могут быть преувеличены до символического уровня, чтобы приобрести выразительные формы, несущие самостоятельные смыслы. В этом случае будет целесообразно обратиться к конкретным случаям: рассмотрим дизайны персонажей в полнометражном анимационном фильме «D: Жажда крови», а точнее некоторые их элементы, коррелирующие с нарративными особенностями. Как, например, плащ Мейера.
«D: Жажда крови», 2001 г.
Изначально барочный плащ — это вновь атрибут власти, а не функциональности. Его фактура массивна и многослойна, часто подбита мехом или же крайне богато вышита. Он больше походил на парадную накидку, чем на средство защиты от холода. В портретах XVII века плащ может буквально сливаться с телом в силу довольно тёмных тонов, создавая иллюзию единого мощного силуэта.
«Портрет Филиппа IV», Диего Веласкес, 1624 г.
Мужской костюм, XVII век.
Одеяние Мейера цитирует эту барочную форму, заимствуя широкие плечи и длинные драпировки, но трансформирует её в вампирский мотив. Плечи неестественно расширяются и прочнеют, делая статус персонажа ещё более монументальным, а в процессах метаморфозы ткань подола превращается в крылья, повторяя форму крыла летучей мыши.
«D: Жажда крови», 2001 г.
Из хоть и мощного, но всё ещё декоративного элемента плащ приобретает роль двигателя сюжета, который обличает истинную природу персонажа: мотив власти окрашивается монструозной природой, и аристократичный символ превращается во что-то, что напрямую характеризует хищника и даже превращается в оружие. Внешняя красота становится оболочкой враждебности: для аристократии нашей реальности такая одежда — знак высшего, а то и божественного происхождения, для Линка же это знак проклятия, которым он окутывает своих жертв.
«D: Жажда крови», 2001 г.
«D: Жажда крови», 2001 г.
Хороший пример стилизации с превращением одежды в метаморфические элементы рассматривается и у другого персонажа — Кармилл. У неё можно разглядеть очень чёткий барочный силуэт, но в искажённом, «вампиризированном» виде. Это корсетный лиф, сильно сужающий талию и резко расширяющий бёдра — что-то столь радикальное, что отсылает к некоторым образцам барокко, когда платье имело чёткую архитектуру с несколько даже усиленными акцентами. Шею удлиняет мощный воротник, вновь сильно утрированный и жёсткий по сравнению с историческими образцами.
«D: Жажда крови», 2001 г.
«Портрет неизвестной леди», Франс Пурбус Младший, 1591 г.
Кармилл — ожившая гниющая аристократия, «величие, которое питается смертью», поэтому её костюм сделан так, будто это не одежда, а вторая кожа, выкрашенная алым цветом. Ниспадающие ткани, сильно напоминающие потоки чужой крови, словно лакированные — в барокко часто использовали атлас и шёлк с блеском.
«D: Жажда крови», 2001 г.
Головной убор Кармилл — наиболее интересный элемент, ведь он вместе с волосами предстаёт единой конструкцией. Его истоки тяжело идентифицировать, однако некоторые отдельные части напоминают внешне аксессуары различных эпох. Например, линия, по которой он очерчивает лоб героини, напоминает вдовий убор с его характерным выступом в форме треугольника, но с избыточной декоративностью — как будто скорбь нарочито выставлена напоказ.
«D: Жажда крови», 2001 г.
Слева: «Неизвестная дама в трауре», испанская школа, 1650-е годы. Справа: «Анна София Бранденбургская в королевском трауре», Анна Розина де Гаск, 1742 г.
Своей формой целиком убор Кармилл напоминает эннен или эскофион, который отсылает к чуть более ранней эпохе Средневековья. Хоть со временем эти формы начали трансформироваться и к XVII веку, когда пришло барокко, они исчезли, но в культуре осталась ассоциация «двухрогого» женского убора с чем-то зловещим и пугающим.
Слева: «Эскофьон XV века с бархатом, украшенным драгоценными камнями», Перси Андерсон, 1908 г. Справа: «Кристина Пизанская с Изабеллой Баварской», Мастер «Города Дам», 1410 год.
«D: Жажда крови», 2001 г.
В итоге дизайн Кармилл можно трактовать как воплощение декаданс-барокко: всё, что было создано, чтобы прославить жизнь и власть, обращено в смерть и изоляцию. Тело здесь заключено, будто бы «забальзамировано» в ткань на последнем издыхании; кажется, Кармилл мумифицирована собственным великолепием.
Гибридные формы
и жанровая адаптация
Продолжая тему фэнтези, в различных его образцах происходит несколько другая ситуация. В некоторых работах главным принципом становится беспорядочное смешение: эпохи и стили накладываются друг на друга, образуя визуальный хаос, который и создаёт ощущение мира вне времени. Конусообразные головные уборы напоминают о Средневековье, в паре сантиметров от них — барочные камзолы с жабо и бантами, а поверх всего — викторианские силуэты.
«Граф Монте-Кристо», 2004–2005 гг.




