Настольная игра по вселенной серии книг Эрин Хантер «Коты-воители»

В лесу издревле живут храбрые дикие коты, разделённые на 4 племени: Грозовое племя, племя Ветра, Речное племя и племя Теней. Каждому игроку предстоит возглавить одно из племен и постараться сделать его самым могущественным в лесу.

На поле выкладываются шестигранники однотонной стороной вверх, после этого переворачиваются

Каждый игрок выбирает, какое племя возглавит и берёт по 4 карты: предводителя, целителя, глашатого и воителя, а также поля с их характеристиками. Карту оруженосца можно получить позже.
Карты «Избранных звёздами»
Карты воинов
На поле есть места, где можно охотиться. Они помечены специальными значками.
Чтобы поохотиться, нужно дойти до поля с добычей и кинуть кубик. Сложите выпавшее число с характеристикой охоты кота и положите нужное количество карт Добычи на карту охотящегося персонажа.
Карты Охоты Нужны, чтобы кормить котов и покупать дополнительные характеристики и оруженосцев.
Чтобы оруженосец стал воителем, выберете ему наставника и доведите фигурки ученика и наставника до поля Тренировки. Оставьте их там на 5 ходов.
Свою территорию можно расширять, захватывая чужую. Доведите несколько котов до чужого лагеря и киньте кубик: цифра от 1 до 3 означает, что набег удался, от 4 до 6 — провалился. Сложите число на кубике с силой победивших котов и уберите столько здоровья у проигравших. В случае победы положите Вашу фишку на границе проигравшего племени.
Игра заканчивается, когда один из игроков получает 10 очков. Очки даются за каждого произведённого в воители ученика и за каждую захваченную территорию.










