Исходный размер 2480x3500

Gorilla Warfare | Саунд-дизайн

PROTECT STATUS: not protected

Gorilla Warfare

Человечества больше нет — ура! На руинах цивилизации приматы сражаются без устали за право на клочок земли, технологии людей и модную шляпу. Отвергни эволюцию и подчинись древнему инстинкту разрушения!

Исходный размер 1280x720

В течение года я занимался созданием звуковых эффектов, музыки и озвучивал персонажей для игры Gorilla Warfare.

Основной уклон делался в сторону составления полноценных музыкальных композиций для сопровождения геймплея.

ЗВУКИ

В первую очередь была создана первоначальная звуковая гамма проекта, которая дала ощущение живости игры и нужное впечатление о геймплее.

showcase
1 мин
Исходный размер 1280x720

Задача, поставленная мне как саунд-дизайнеру, была следующей: совместить реализм с комичностью.

Исходный размер 1280x720

ОЗВУЧКА

Возгласы и крики обезьян я озвучил сам: они достаточно "обезьянистые", но не переходят на совсем животные звуки.

Исходный размер 1280x720
Studio_Recording_Process_1
1 мин

МУЗЫКА

Главной задачей работы над треками была комбинация элементов карты и ощущения, которые локация должна вызывать, в саму мелодию.

Перед вами четыре арены, для которых были сделаны музыкальные композиции.

Город с поездами

Исходный размер 3814x1804
muskulistozlоye
3 мин

Идеей muskulistozloye было смешать потусторонние звуки, похожие на тоннельные (и другие, ассоциируемые с метро и прочими местами где поезда ходят), с грубостью поезда и жестокостью боя.

Исходный размер 3118x1804
TheTrumpetExperiмent
3 мин

TheTrumpetExperiment сочетает в себе скорость как поезда, так и геймплея.

Исходный размер 3118x1804
Train 2
2 мин

Задача Train 2 — показать освещенность и жизнерадостность карты, позволив задать жару на открытом воздухе.

Завод Манкидональдс

Исходный размер 832x468
MDPTSR
3 мин
Gorilla Warfare | Саунд-дизайн
Проект создан 10.06.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше