Обсудим

The Red strings Club vs Coffee talk

Кто смог поиграть в одну из игр? Что отличает их от стандартных, классических новелл? Что вам понравилось/не понравилось?

Кирпич сюжета — Ситуация

Какими должны быть крутые игровые ситуации? Расскажите, что придумали дома. Все ли согласны? Сходятся ли определения? Переформулируйте и уточните:

  • как вы поймете, что ситуация такая?
  • как сделать ситуацию такой? Обсудим - какие:
  • ситуация?
  • поворот?

По итогу

  • Субъективно важна. Ваш герой и ваш игрок ощущают ее значимость. Исход ситуации на что-то повлияет ощутимо.
  • Динамична. Не скучна, не повседневна. Вряд ли игроку будет интересно решать сыр съесть или колбасу, если за этим нет какого-то непривычного значения. Время в вашей новелле не обязано «идти», секундомер не нужен. Ситуация должна ощущаться динамичной и интересной.
  • Включает других участников или обстоятельства. Причем эти обстоятельства должны быть понятны не только автору, но и игроку/читателю/зрителю. Герой может не находиться в них в конкретный момент, а обдумывать их и принимать решения, но это все равно будет связано с обстоятельствами!
  • Требует принятия решений. Хорошая ситуация не должна проходить мимо игрока – она должна требовать от него решения. Без нашего решения мы «погибнем».
  • Есть возможность развития сюжета. Ваша ситуация не загоняет игрока в тупик после ее разрешения. Или ситуация закрывает все сюжетные линии и выдает концовку.

Выбор

Каким должен и, главное, каким НЕ должен быть выбор в играх? Давайте обсудим. Что может раздражать игрока при принятии решения, а что наоборот радовать?

Как не надо

  • Решения вслепую - не видно последствий, нет оснований для выбора
  • Очевидные решения - (не)эффективно; (без)действие, имеет смысл только в самом начале, в качестве знакомства игрока с игрой
  • Бессмысленные решения - ни на что не влияют

Как надо

  • Есть основания для выбора - можно предположить последствия, есть зацепки для рассуждений
  • Неоднозначны - есть из чего выбрать
  • Меняют ситуацию - виден результат

Создадим ситуацию

Ситуация: курьер ценного груза опаздывает

Придумаем:

  • Кто курьер?
  • Какой был груз?
  • Почему опаздывает курьер?

Придумаем разные решения для этой ситуации:

  • У курьера должны быть основания для выбора
  • Неоднозначные решения. Не должно быть очевидного
  • Его решения должны поменять ситуацию!

По 2 решения с каждого

Время: 5 минут

Последствия

Какие бывают последствия? Предложите несколько классификаций.

Классификация последствий

  • По масштабу (сцена, локация… мир)
  • По времени срабатывания (отложенные?)
  • На что направлены (игрок, мир, персонаж…)
  • Окрас (положительные, отрицательные, нейтральные)

Список не конечный, могут быть и другие варианты. Важно понимать, что последствия могут различаться, чтобы контролировать темп игры.

Например, самый простой вариант - последствия в игре идут по нарастающей.

Какие последствия бывают?

Что они дают игроку?

  • Меняют сюжет
  • Открывают дополнительный контент
  • Дают дополнительные возможности
  • Эмоциональное отношения
  • Актуализируют замысел
  • Меняют игрока

Создадим последствия

Ситуация та же: курьер ценного груза опаздывает.

Придумаем разные последствия его опоздания, которые:

  • Меняют сюжет
  • Открывают дополнительный контент
  • Дают дополнительные возможности
  • Эмоциональное отношения
  • Актуализируют замысел
  • Меняют игрока

Ваша новелла

Давайте обсудим, как двигается работа над сюжетом для вашей игры.

Отдельно обговорим:

  • Форма - короткая форма, влезает ли в нее ваш сюжет?
  • Смысл - о чем, что хотите сказать своим произведением?
  • Стиль - как будете писать, на какого автора ориентируем стиль?

Короткая форма

  • Этюд: набросок - не обязательно законченный, передает атмосферу
  • Тизер: интригующий отрывок - может быть задел на продолжение, закончены не все сюжетные ветки
  • Притча: иносказательной поучение
  • Басня: высмеивай пороки
  • Очерк: (псевдо)документальное описание

Сюжетный поворот

Каким он должен быть?

Что отличает хороший сюжетный поворот от плохого? Давайте обсудим.

Ситуация, выбор, последствия
Проект создан 16.04.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше