Почему маскот Iron Maiden не стареет? Не в смысле состояния кожи (с этим у него не очень), а в смысле культурной онтологии: откуда у комиксоидного чёрта с кривыми зубами такой запас живучести? Предположительный ответ оказывается неожиданно серьёзным. Эдди устроен как дыра в том месте, где ожидается персонаж — объект с изъятой сердцевиной, побывавший на войне и в фильме ужасов, в Древнем Египте и где-то в будущем, ни разу не совпав ни с одной собственной маской. Апофатическая теология, викарная причинность, хонтология и алхимия — возможно, всё это чересчур для метал-маскота, но что поделаешь, если именно так он устроен. Этот текст — попытка развернуть карту его космологии и ответить за него на вопрос, вынесенный в заголовок: скажи, а почему ты, Эдди, в танке не сгорел?

big
Исходный размер 2304x1296

1. Череп, который оказался мозгу великоват

big
Исходный размер 2304x1722

Обложки с чертями и черепами

В каждой музыкальной субкультуре есть свой бестиарий, особенно в metal-related жанрах: демон, волк, кабан, олень, ворон, дракон, летучая мышь; а черепов рок-культура наштамповала уже больше, чем вся средневековая макабрическая традиция. Но Эдди, маскот Iron Maiden, — случай особый. Группа жива, бодра и, насколько мы можем судить, всё ещё собирает стадионы, но её маскот давно символически от неё сепарировался; в какой-то момент лицо Эдди стало значить больше, чем лица музыкантов. Для огромного числа людей Iron Maiden — это уже не Стив Харрис, не человек-сирена Брюс Дикинсон, не конкретный рифф и не сама «новая волна британского хэви-метала», а прежде всего эта высушенная физиономия: голубой огонь в глазах, недобрый оскал и общее ощущение, что внутри неё помещается нечто тревожно нечеловеческое — не то городская электросеть, не то мировая война, не то и впрямь вся преисподняя целиком.

post

Здесь возникает вопрос, который развлекательная журналистика обычно не задаёт, потому что ей и так довольно весело. Что это вообще за существо? Почему оно оказалось таким живучим? Почему одна из самых узнаваемых икон массовой музыкальной культуры, родившаяся в лондонской подворотне и успевшая побывать — по мере взросления — на войне, в аду, в буйном отделении психбольницы и в Древнем Египте, так и не превратилась в музейный экспонат? Казалось бы, Эдди давно следовало отправить на покой в каком-нибудь «Зале славы хэви-метала». Откуда у него этот неприятный запас онтологической упругости?

Осмелимся предположить, что дело тут не в психологии фанатов, не в менеджерской смётке и даже не в гении Дерека Риггса, а в природе самого образа. Эдди с самого начала был дырой в том месте, которое обычно отводится персонажу, — местом, через которое просачивается нечто более древнее, тупое и вязкое, чем любая эстрадная театрализация. Он похож на шутку, но ведёт себя как теологическая проблема.

Значит, придётся говорить о нём в терминах онтологии, апофатики, военного мифа, хоррора и позднеиндустриального иконопочитания. Скажем чуть менее скучно: массовая культура случайно вырастила собственного низового архонта.

Слева: первое появление Эдди на обложке сингла Running Free (1980). Лица ещё не видно

2. Голова, у которой не было тела, а потом стало слишком много тел

Исходный размер 2304x1296

Типичная сценография концерта Iron Maiden

Начинается всё почти анекдотично. До Дерека Риггса у Iron Maiden была самодельная маска из папье-маше, подвешиваемая над барабанами. Изо рта шёл дым, текла бутафорская кровь, на концертах маска служила дешёвым хоррор-аттракционом. Внутри группы её называли просто Head, на восточно-лондонский манер — «Эд». Отсюда кличка Eddie the Head — голова, у которой нет тела, зато довольно скверный характер.

Исходный размер 2403x1246

Derek Riggs. Iron Maiden (1980), Killers (1981)

Когда менеджмент сообразил, что группе, кроме известного логотипа, нужен собственный визуальный символ, выбор пал именно на эту голову, которая к тому моменту превратилась в часть внутреннего фольклора, и идея сделать её постоянным персонажем обложек и сцены казалась естественной.

Изначально, что особенно смешно и показательно, Эдди вообще был не металлистом, а панком. В портфолио Риггса он носил ирокез; сам художник потом вспоминал, что в конце 1970-х «рок умер, прог умер, панк был единственным развлечением в городе», и он пытался придумать фигуру, которую поймёт эта серая, злая, безработная Англия.

Исходный размер 2304x1296

Рабочее место Дерека Риггза. На мольберте — обложка Somewhere in Time

Лишь затем, когда Стив Харрис выбрал рисунок, а менеджмент попросил добавить волос над ушами, панк был слегка принаряжен для предъявления новой метал-аудитории. Впрочем, даже в дебютном образе, как говорил сам Риггс, следы ирокеза всё ещё видны — панк, как известно, не умирает (просто иногда так пахнет).

Сказанное выше только уточняет роль Риггса. Он — медиум первой кристаллизации: тот, кто дал графическую резкость уже назревшему культурному сгустку — смеси войны, панка, городского распада, дешёвого хоррора и подростковой злости. «Придумать Эдди из ничего» в школьно-романтическом смысле он и не мог: образ такого рода требовал слишком многих сил, сходящихся одновременно. Зато Риггс первым сделал безымянную смесь достаточно зримой, чтобы она начала воспроизводить себя дальше, — и этой точности настройки хватило.

Даже имя у него сначала было другое: Electric Matthew Says Hello. До того как стать Эдди, мировой иконой метал-зоопарка, он побывал электрическим Мэттью — фигурой ещё не оформленной, межеумочной. Имя здесь важно как симптом: образ возникает раньше фиксированного именования, и потому с самого начала в нём зияет трещина между сущностью и маркировкой.

Симптоматично, что оригинал исчез прозаически и довольно глупо: по воспоминанию Риггса, печатники просто выбросили его в мусор, решив, что рисунок уже не нужен. Первообраз не хранится в реликварии, а проваливается в индустриальную дыру. Для существа с изъятой сердцевиной это слишком точная биографическая деталь: у него буквально нет материального первотела.

И это делает его хонтологическим объектом с самого рождения. Понятие хонтологии ввёл Деррида — имея в виду онтологию «призраков», сущностей, которые осциллируют между бытием и небытием, «могут прийти или возвратиться», не совпадая ни со своим полным присутствием, ни с окончательным отсутствием. Позже Марк Фишер уточнил, что хонтология работает в двух направлениях — утраченное прошлое, которое продолжает действовать как виртуальность, и несбывшееся будущее, которое уже формирует настоящее. Эдди буквально возникает в точке пересечения этих двух векторов: как образ без надёжно сохранённого первотела и как фигура, которая с самого начала живёт ожиданием собственных будущих возвращений. Мы ещё увидим, что для него это не просто внешняя культурная судьба, а внутреннее условие существования.

3. От военного трофея к онтологической прорехе

Есть неуютная линия происхождения, которую обычно проговаривают либо вскользь, либо с нервным смехом. Речь о фотографии японского солдата, точнее, того, что от него осталось: кальцинированного черепа, установленного на ржавую броню подбитого японского танка. Ральф Морс снял этот знаменитый кадр на Гуадалканале в 1942 году; позднее снимок вошёл в архив LIFE.

Впрочем, легенда здесь требует калибровки. Риггс и правда вспоминал военную фотографию с высушенным черепом на танке как важный визуальный референс, но не как единственный источник образа. Это существенно. Эдди не «срисован с мертвеца» в прямом смысле; он сгущается вокруг военного документа, который уже сам является машиной отчуждения: живой человек исчез, имя исчезло, биография исчезла, а остаток плоти уже вступил в циркуляцию как зрелище. В этом смысле фотография не столько объясняет Эдди генетически, сколько даёт предсказание онтологическое: ты станешь формой, которая переживёт все твои тела.

Даже если этот мотив проходит через несколько стадий переработки, смягчения, стилизации и графического одомашнивания, в основании образа остаётся именно это: чужая смерть, уже отделённая от имени, превращённая в трофей, выдернутая из человеческой истории и переведённая в область циркулирующей в массовой культуре формы. Эта форма начинает жить отдельно — и уже по своим законам.

Сначала как рисунок, потом как маскот, потом как серийная икона, потом как кочующий объект, который можно встроить в любую историческую иконографию. Именно поэтому Эдди так органичен в военной символике — он изначально уже является послевоенным остатком, доведённым до поп-культурной функциональности. Он не солдат. Он оболочка солдатскости после разрушения конкретного, живого, индивидуального солдата.

Это ключевой момент: Эдди рождается из посмертной абстракции — там, где конкретный человек уже лишён биографии и оставлен только как видимый остаток войны. Его происхождение по существу некрофилично — в культурно-онтологическом значении слова. Массовая культура здесь аппроприирует то, что осталось после полного отчуждения героя: безымянную оболочку, чистую травму.

Исходный размер 2304x507

Derek Riggs

Фотография японского солдата — то, чего уже нет, но что продолжает гравитационно влиять на каждую последующую обложку. Следующая инкарнация — то, чего ещё нет, но что уже предопределяет текущую форму, потому что всем — группе, фанатам, индустрии — ясно: Эдди вернётся, и это ожидание уже является формой его телесности. Между двумя отсутствиями — утраченным первотелом и предстоящим следующим воплощением — и проходит всё его существование. Он никогда не присутствует полностью: наполовину он всегда призрак.

Это важно. Обычный персонаж держится на биографии: его скрепляет история, набор мотиваций, характер, травма, дуга развития, если выражаться языком сценарных методичек. У Эдди почти ничего этого нет. Он не проходит путь, не эволюционирует как субъект, не учится, не раскаивается, не становится мудрее — просто снова является. Но каждое новое явление слегка смещено относительно предыдущего. В этом смысле Эдди ближе к ритурнели: он возвращается каждый раз как узнаваемо нетождественный. Один и тот же контур получает новую оболочку: убийца, инфернальный кукловод, мумия, фараон, киборг, пилот, кавалерист, самурай, мезоамериканский демон, почтовая марка. Перед нами циркуляция изъятого центра во множестве оболочек; Эдди бесконечно раздаёт собственные тела, удерживая сердцевину (которой у него, как мы покажем ниже, вообще-то нет).

Именно изъятость делает образ пригодным для новых воплощений; чем меньше у него фиксированного внутреннего содержания, тем легче он обрастает чужими мифологиями.

Это и есть одна из тайных форм живучести массового образа — чтобы долго жить, он должен быть внутренне недоопределён. Слишком ясный персонаж быстро умирает, слишком наполненный смыслом объект выдыхается, как только смысл устаревает. А вот объект с непрозрачным ядром начинает работать как культурный паразит высшего порядка: он подсасывается к новым эпохам, сюжетам, страхам, технологиям и национальным мифам, всякий раз оставаясь «собой», потому что этого «себя» там почти нет.

Исходный размер 2304x1296

Derek Riggs

С Эдди случилось именно это. Он стал пустым сосудом, в который можно вливать войну, сатанизм, урбанистический ужас, технофутуризм, археологическую экзотику, апокалипсис, игру, мерч, государственную филателию. И всё это почему-то держится.

Отсюда и бестактный вопрос, который в итоге организует весь наш текст: скажи, а почему ты, Эдди, в танке не сгорел? Он кажется чёрной шуткой, но в действительности это вопрос о природе культурной формы после смерти тела. Почему люди сгорают, а эмблема не сгорает? Почему мясо, металл, боеприпасы и топливо заканчиваются, а череп остаётся в виде логотипа, пригодного для новых войн, концертов и тиражей? Почему смерть конкретного человека забывается быстрее, чем визуальная схема его посмертного оскорбления?

Потому что Эдди уже не принадлежит физическому миру. И теперь нам придётся развернуть его карту.

4. Чёрная теология объекта

Исходный размер 2403x1223

Derek Riggs. Piece of Mind (1983)

Но прежде чем перейти к карте, полезно очертить теологический профиль этого существа — его метафизическую конфигурацию, без которой космология рискует выглядеть фэнтезийной игрой. Итак, кто он?

Эдди — объект с изъятой сердцевиной. Мы видим его качества: череп, оскал, волосы, позу, одежду, реквизит, сцену, среду; ни один из этих атрибутов не совпадает с тем, чем он «является». Его сущность ускользает за проявлениями: в одном альбоме внутри него свет, в другом — тьма, в третьем — кабели и шестерёнки, в четвёртом — ничто. Он работает как хармановский объект в философски сильном смысле слова — как то, что всякий раз ускользает от доступа и прячется за собственными качествами.

Эдди — анарх-актор воображаемой онтологической сборки. Он не служит ни этическому добру, ни эпической справедливости, ни даже последовательной демонической программе. Его единственная функция в сюжете — трикстерская: сломать порядок, врезаться в стабильную ткань мира как помеха. Он вырывается из могилы, открывает адский театр, нависает над городом, влезает в войну, выходит на киберпанковскую улицу, примеряет на себя чужую мифологию. Он не столько субъект, сколько сбой, активный дефект композиции.

Эдди — фигура негативной теологии поздне-индустриального мира. В апофатической традиции Бог познаётся через отрицание: положительные определения слишком быстро превращают абсолютное в идола. У Эдди пародийно сходная логика: можно перечислить всё, чем он бывает, — мумию, солдата, киборга, дьявольского кукловода, городского маньяка, — и всё равно не приблизиться к нему самому. Все эти личины остаются временными; сам он держится по ту сторону собственных определений — довольно точная карикатура на отрицательную теологию.

Наконец, он — евхаристический монстр. Формула звучит как провокация, но она точна: Эдди бесконечно даёт себя в потребление — обложка за обложкой, тур за туром, скин за скином, — и только сердце образа остаётся неданным. Мы потребляем сброшенную кожу, а не «тело и кровь».

Такой объект требует собственного космоса — иначе его возвращения распадутся на бессвязные стилистические жесты. Карта миров Эдди нужна затем, чтобы его инкарнации перестали выглядеть случайными и обнаружили себя как осмысленные переходы между режимами явления.

5. Карта миров и эонов Эдди

Исходный размер 2304x1296

Мультивселенная Эдди

Назовём это так: Эдди существует в слоёной мультивселенной. Каждый его облик представляет собой актуализацию определённого слоя, эона, среды сгущения. Это онтологические режимы, уровни плотности, через которые объект проходит, каждый раз слегка меняя температуру бытия.

5.1. Neon Flesh — шкура

Исходный размер 2304x1152

Derek Riggs. Sanctuary (1980); Women in Uniform (1980)

Самый внешний и генетически важнейший слой: неон, кирпич, мокрый асфальт, жёлтые фонари, вывески, туман, тревожная городская ночь, сам город даёт Эдди тело: стены становятся рёбрами, трубы — сосудами, проводка — нервной системой, свет витрин — воспалением глаз. Эдди как будто выдавлен, как прыщ, из самой эпидермы города. Среда сгущается в фигуру, и эта фигура — сам оживший неблагополучный лондонский квартал.

Исходный размер 2304x1296

Комната, где Риггз придумал Эдди и нарисовал первые три обложки Iron Maiden. Многоквартирный дом Этчингем-Корт, Финчли, север Лондона. Он же появляется на обложке Killers

Риггс связывал исходный импульс образа с позднесемидесятнической Англией — мрачной, безработной, задыхающейся, когда, по его словам, «страна была ужасной».

Это мир дебютника, альбома Killers, индустриального дребезжания и грошового электрического ужаса. Здесь Эдди ещё пахнет пивом, потом и подворотней, ещё не влез в большую мифологию; он тощий, злой — буквально «кожаный ублюдок».

Неон в этом слое важен как форма кожного заболевания, которое обжигает, превращая тело города в открытую рану. Neon Flesh есть поверхность, на которой развиваются патологические процессы: техника начинает вести себя как биология, а биология — как реклама.

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше