Исходный размер 1706x2395

Soliloquy | Топография

Ниже представлен прототип на простых формах, воплощающий в себе пространственно-топографический подход к дизайну игрового уровня большой площади. Для реализации подхода дизайнеру необходим неограниченный контроль над оформлением пространства, вследствие чего все элементы сцены были изготовлены собственноручно.

Очутившись на улице, Стерх видит, что город опустел. По улицам витают тени, след присутствия людей. В пути его никто не сопровождает, ничто не отвлекает его внимания. Он становится частью пространства, по которому перемещается.

Loading...

Геометрия улиц и планировка города содержат в себе естественные направляющие. Однообразия удается избежать благодаря неоднородности границ и постоянного использования скрытых ориентиров.

big
Исходный размер 1060x596

Ритмика прохождения усиливается регулярными контрапунктами

big
Исходный размер 4212x1953

По мере продвижения архитектурный и бытовой антураж улиц становится более разнообразным, включает в себя новые и новые формы. Вследствие этого у игрока возникает ощущение прогресса.

Исходный размер 4212x2369

Видимость ориентира как стимулирующий перемещение фактор

Исходный размер 4212x2369

Перепады высот способствуют реализации принципа «Быстро — медленно»

Исходный размер 4212x1811

Пустота улиц в сочетании с преимущественно теплой цветовой схемой усиливают ощущение свободы. Игрок предоставлен сам себе.

Исходный размер 4212x2369

На маршруте активно и ритмически чередуются открытые и закрытые участки, используется конструктивная блокировка тупиков.

Исходный размер 4212x1652

Активно применяются принципы «Обрамление/окружение»

Исходный размер 4212x2369

В локации реализована иерархическая структура прохождения, где событием становится визуально выделяющийся, изолированный участок маршрута, представляющий собой отдельную мизансцену.

Исходный размер 1060x596
Исходный размер 4212x2369

Принцип контраста реализован как на уровне формы, так и на уровне освещения

Исходный размер 4212x1491

Событийные участки исключительно индивидуальны, хорошо запоминаются, фиксируя в памяти игрока прохождение в целом (все как в жизни).

Исходный размер 4212x1417

По мере изменения рельефа постепенно меняется заданная общим освещением цветовая схема игрового мира.

Исходный размер 1060x596
Исходный размер 4212x1784

В финале пути неожиданно вводится принципиально новый визуальный стиль, умышленно диссонирующий с лейтмотивом предшествующего перемещения.

Исходный размер 4212x2369
Soliloquy | Топография
Проект создан 26.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше