
«Утиные истории», 2017
3. 1. Реализм и принципы анимации

Пример применения принципов растяжения и сжатия в анимации
Анимация движения птиц всегда находится между двумя полюсами: реализмом (основанным на наблюдении) и классическими принципами анимации, которые больше стремятся к выразительности и преувеличению. Эти два подхода не исключают друг друга. Напротив, аниматоры часто комбинируют их в пределах одного произведения.

«Песочник», 2016
К примеру, в короткометражном фильме "Песочник" задействовано много реалистичного движения, что придает ему ощущение документальности.
«Песочник», 2016
Однако, движение героев в центре сюжета - птенца и его матери - подчиняется законам анимации, оно преувеличено и строится с помощью арок.
«Песочник», 2016
Такой контраст здесь не только помогает выделить главных героев, но и побуждает зрителя к сопереживанию с особой силой.
«Рио», 2011
Но, все же, есть и примеры где аниматоры больше полагаются на анимационные принципы, чем на реалистичное движение.
Одним из таких примеров является фильм "Рио". Здесь анимация во многом опирается на жесты и принципы растяжения и сжатия (англ. squash and stretch)
«Рио», 2011
«Рио», 2011
«Рио», 2011
Важно отметить, что в этом примере очень много движения имитирует человеческое. В этом случае данный прием используется для комического эффекта.
«Рио», 2011
«Рио», 2011
«Рио», 2011
Использование принципов растяжения и сжатия прослеживается и в других примерах, таких как "Король Лев".
«Король Лев», 1994
«Король Лев», 1994
Они особенно хорошо заметны в анимации взлета и приземления, а также полета в целом, в особенности в сценах, где полет является частью актерского отыгрыша.
«Король Лев», 1994
3. 2. Полет
В целом, анимация полета часто используется аниматорами в качестве инструмента для управления тоном, используя растяжение, сжатие, а также тайминг и спейсинг (от англ. timing and spacing).
«Тайминг (англ.timing) — не имеет прямого аналога в русском языке. Здесь <…> его стоит понимать как расчет времени, за которое должно выполняться определенное действие.
Спейсинг (англ. spacing) — определение интервалов между ключевыми кадрами /анимационными ключами на линейке времени.»
Примечание к справочнику «Аниматор. Набор для выживания» [5]
Тайминг и спейсинг на примере анимации прыгающего мячика
«Рио», 2011
Так, быстрое движение или "хлопанье" крыльями часто используется для придания комичности сцене.




