Исходный размер 2480x3500

Тактики обживания: Unpacking как деколонизация повседневного пространства

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
big
Исходный размер 1280x639

Скриншоты из видеоигры «Unpacking»

Концепция

Видеоигра «Unpacking» (Witch Beam, 2021) была выбрана в качестве объекта исследования неслучайно. На поверхностном уровне это медитативный симулятор переездов, что напрямую связано с тематикой курса «одержимость местом». Однако ее уникальность — в интерактивности. Игровой процесс (механика «брать-и-перетаскивать») делает видимым и осязаемым тот самый процесс «производства пространства», о котором говорит теория. Это позволяет анализировать не статичные изображения, а сам акт создания места. Визуальный материал для исследования отбирался по принципу демонстрации ключевых моментов конфликта и согласования между личностью и пространством: скриншоты «сырых» помещений, последовательности расстановки вещей, моменты «запрета» (красная подсветка) и, наконец, гармоничные интерьеры, где «тактики» героини становятся новой «стратегией».

Ключевой вопрос: Каким образом интерактивный визуальный ряд и геймдизайн «Unpacking» репрезентируют процесс производства повседневного пространства как поле борьбы между навязанными «стратегиями» и личными «тактиками» обживания?

Я предполагаю, что игровой процесс в «Unpacking» визуализирует производство пространства как деколониальную практику «обживания» (appropriation). Героиня, через серию повседневных «тактик» (Мишель де Серто) — расстановки личных вещей, нарушения предписанных функций комнат, телесного взаимодействия с объектами — активно переписывает и присваивает себе безличные «стратегические» пространства модерна, превращая их в аутентичное «место», наполненное памятью и идентичностью.

«Пространство — это не вещь, а набор отношений между вещами». — Анри Лефевр[2]

big
Исходный размер 480x480

Скриншоты из видеоигры «Unpacking»

Скриншоты из видеоигры «Unpacking»

Скриншоты из видеоигры «Unpacking»

Принцип рубрикации исследования Структура исследования выстроена как последовательное доказательство гипотезы, движущееся от анализа структуры власти в пространстве к анализу сопротивления и, наконец, к синтезу. Она состоит из трех логических блоков:

  1. «Стратегии» пустых комнат. Исследуется «данное» пространство — пустые комнаты, чья планировка и дизайн диктуют определенные модели поведения.
  2. Тактики обживания: язык вещей и жестов. Это ядро исследования, где анализируются действия игрока/героини: тактика памяти (личные артефакты), тактика неподчинения («неправильная» расстановка) и тактика телесности (физическое ощущение границ через красную подсветку).
  3. Обретенное место. Анализируется результат процесса обживания — финальный дом, где пространство производится совместно, а тактики героини наконец становятся легитимной стратегией.

Такой подход позволяет не просто проиллюстрировать теорию примерами из игры, а провести глубокий визуальный анализ, где игровой процесс становится полноправным объектом академического исследования.

«Стратегии» пустых комнат

Исходный размер 2540x1572

Скриншоты из видеоигры «Unpacking»

Первый переезд в детскую комнату (1997) демонстрирует, как пространство формируется стратегиями взрослых, оставляющими ребенку лишь минимальную свободу для маневра. Ограниченная площадь, единственное окно и единственный комод, предоставленный лишь для игрушек, вещи уже лежат в родительском(?) шкафу, куда у юной героини нет доступа. Это пространство семейного дома с его иерархией — ребенку отводится лишь угол, где его личные вещи (игрушки, награды) вынуждены буквально бороться за место на небольших поверхностях. Архитектура и расстановка мебели здесь становятся первым проявлением власти, определяющей, что и где может находиться, приучая героиню к тому, что ее личное пространство изначально вписано в чужие правила.

Исходный размер 1707x1067

Скриншоты из видеоигры «Unpacking»

Исходный размер 2515x1564

Скриншоты из видеоигры «Unpacking»

Переезд в общежитие (2004) знаменует переход к более сложной стратегии пространства. Героиня получает доступ к совокупности помещений (спальня, ванная, кухня), но их безличная, обветшалая эстетика — подтекающие краны, потрепанный ламинат — формирует сопротивление. Это пространство не просто пустое, оно визуально чужое, и его аскетичный дизайн вступает в конфликт с творческой идентичностью героини, проверяя ее тактики на прочность.

Исходный размер 1707x1067

Скриншоты из видеоигры «Unpacking»

0

Скриншоты из видеоигры «Unpacking»

Здесь появляются розетки, их расположение определяет функциональные зоны. Розетка на кухне «требует» поставить около нее чайник или микроволновку; розетка в гостиной «предназначена» для лампы или телевизора.

Исходный размер 1707x1067

Скриншоты из видеоигры «Unpacking»

Исходный размер 1707x1067

Скриншоты из видеоигры «Unpacking»

Исходный размер 1707x1067

Скриншоты из видеоигры «Unpacking»

0

Скриншоты из видеоигры «Unpacking»

Исходный размер 2540x1572

Скриншоты из видеоигры «Unpacking»

Переезд в общую квартиру в 2007 году сталкивает героиню со сложной социальной экосистемой. Это уже не монолитная семейная стратегия, а переплетение нескольких индивидуальностей, что визуализируется через их личные вещи: швейные принадлежности, коллекции насекомых, немытая посуда в раковине. Каждый сосед обладает своим «вайбом» и распорядком дня, с которыми героине приходится считаться. Однако в отличие от детской комнаты, здесь для нее уже предусмотрены конкретные, хоть и скромные, точки приложения своих тактик: третий крючок для полотенца, отдельная комната, четко очерченное место на полках. Это пространство учит ее сосуществовать, очерчивая свои границы внутри уже существующего, хаотичного, но принимающего поля.

Исходный размер 1707x1067

Скриншоты из видеоигры «Unpacking»

Исходный размер 1707x1067

Скриншоты из видеоигры «Unpacking»

Исходный размер 1707x1067

Скриншоты из видеоигры «Unpacking»

Исходный размер 1707x1067

Скриншоты из видеоигры «Unpacking»

Исходный размер 1707x1067

Скриншоты из видеоигры «Unpacking»

Исходный размер 1707x1067

Скриншоты из видеоигры «Unpacking»

Исходный размер 1707x1067

Скриншоты из видеоигры «Unpacking»

Тактики обживания: Unpacking как деколонизация повседневного пространства
Проект создан 29.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше