Исходный размер 1140x1600

«The Binding of Isaac» как медиум религиозного опыта

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Концепция

Религиозная тема – одна из самых важных и основополагающих во многих современных и доцифровых играх. С помощью нее игроки могут пережить множественный внутренний опыт и осознать многое не только о себе и мире, но и о боге, религии и своих взглядах на нее. Игры помогают дать многообразный разноступенчатый опыт диалога с собой и с богом.

В игре «The Binding of Isaac» тема религии и ее виденья ребенком является чуть ли не первостепенной и самой важной, что понятно даже из названия, отсылающего к сюжету из книги Бытия о жертвоприношении Исаака его отцом Авраамом. Через нее игроку дается возможность пережить опыт жизни ребенка в травматичной религиозной обстановке: семье, из которой ушел отец, а мать начала нездорово углубляться в религию и проецировать свои взгляды на ее собственного сына. [1]

«The Binding of Isaac» комплексно показывает внутренний мир Айзека, его экзистенциальные и религиозные переживания. Через призму виденья главного героя игра дает прочувствовать опыт познания библейского мироустройства и свое место в религиозном мире в сознании маленького ребенка, отягощённого травматичными событиями в жизни своей семьи. Раздробленность повествования игры пересекается с внутренней раздробленностью понимания правильного и неправильного, доброго и злого, праведного и греховного.

Исходный размер 1920x1080

Обложка последнего дополнения игры «The Binding of Isaac: Repentance»

Теологические мотивы в «The Binding of Isaac», хоть и явно выражены, разделены на несколько повествовательных и геймплейных уровней, что делает опыт их познания крайне разнообразным и одновременно комплексным в отличие от других подобных цифровых игр, где, чаще всего, создатели закладывают религиозную тему через внутриигровые видеоролики, диалоги и другие прямолинейные источники.

Однако из-за раздробленности религиозной темы в игре собрать полноценную картину нарратива практически невозможно, что, в том числе является аллюзией на опыт познания религии через тексты Священного Писания.

Визуальное исследование будет построено на анализе восприятия игроком и предпосылок к нему игры «The Binding of Isaac» как медиума религиозного опыта ребенка. Медиумом в философии называют посредника, через которого происходит познание чего-то, в данном случае религиозного мировоззрения ребенка.

Теологической составляющей «The Binding of Isaac» интересовались и другие философы и теологи, исследовавшие вопрос влияния Авраамических религий на современные медиа, но, в отличие от них, в данном лонгриде будет разобраны не образ религии в игре и авторская позиция, заложенная за ним, а предполагаемый переживаемый опыт и чувства от теологического замысла игры и то, какими методами игра их вызывает.

В визуальном исследовании будут проанализированы исследования в области теологического смысла игры как таковой для большего углубления в вопрос передачи религиозного опыта через игру, а так же сама игра «The Binding of Isaac» и некоторые пояснения по игре от главного разработчика, Эдмунда Макмиллана, для понимания авторских задумки и замыслов.

Визуальное исследование поделено на два раздела для удобства его чтения. В первом глобальном разделе будут рассмотрены философские источники для понимания того, как игра способна давать религиозный опыт, во втором – как и какими способами «The Binding of Isaac» дает прожить опыт жизни ребенка в верующей обстановке.

1. Игра как источник религиозного опыта в философском дискурсе

Игра, как огромный пласт культуры, была, в том числе, затронута Авраамическими религиями и являлась важной особенностью быта средневековья, когда христианское влияние достигло своего апогея в обществе. Так, например, в средневековье праздник дураков был своего рода игрой. Как писал философ Михаил Бахтин «праздники дураков в основном носили характер пародийной травестии официального культа, сопровождались переодеваниями и маскировками, непристойными танцами», что отсылает нас на игры с подражанием.

Через праздник дураков «глупость», которая является «второй природой человека», могла «изжить себя», а люди – компенсировать давление религии в повседневной жизни, внести в жизнь «параллельные формы» серьезных религиозных обрядов «чисто смехового характера». [2 c. 86-87]

Можно сказать, что через увеселение, смех и игру люди средневековья могли прочувствовать обожествлённые ритуалы с другого ракурса, познать бога не в контексте покорности и страха божьего, а в контексте безудержной радости, то есть игра дарила им опыт переосмысления религии.

Исходный размер 3000x1500

Предметы в «The Binding of Isaac», отсылающие к культуре католического богослужения: 1. «Библия», 2. «Четки», 3. «Скапулярий», 4. «Одеяние», 5. «Митра», 6. «Святая вода», 7. «Кадило», 8. «Причастие»

Так же тему опыта познания религии через игру развивал философ и теолог Хуго Ранер в книге «Играющий человек». В ней написано его осмысление игры в контексте мира духовного: игра, это «господство духа над телом» в совершенстве и «расторопной легкости», но при этом «в основании игры есть глубокая тайна». По его мнению тайна состоит в том, что «всякая игра, равно как и глубочайшая серьезность той или иной требующей решения жизненной задачи, стремится к уподоблению Творцу мироздания, творящему с божественной серьезностью внутренней полноты смысла, но в то же время и в отрешенной манере божественно-мастерской и никогда не необходимой художнической деятельности», то есть любой человек стремиться в игре к подражанию божественной силе и мощи создавать что-то без особой надобности. [3 c. 13-19]

Эти мысли можно также проинтерпретировать и в контексте современных, создаваемых кем-то игр: разработчик, равно как и игрок, отчасти уподобляются религиозной идее Бога как создателя и по-своему осмысливают ее. Создатель игры, по сути, передает и переосмысляет свой религиозный опыт через творение и познание действительности, а игрок, через интерпретацию нарративной составляющей игры и через геймплей, пересматривает свое виденье бога и духовной жизни.

Из всего вышесказанного можно сказать, что и раньше люди через игру познавали божественное и в саму суть веры. При чем веру можно познать в разных ключах: как отчасти покритиковать и спародировать, так и возвеличить в своих глазах и познать суть бытия.

2. Как The Binding of Isaac проецирует религиозный опыт на игрока

"The Binding of Isaac", ввиду множества возможных концовок игры и реиграбельности, дает возможность игроку самому составить свой опыт от познания религиозных тем, раскрываемых в ней, что дает игроку прочувствовать опыт сближения с Богом, который, как и игрок в своей голове по отношению к маленькому Айзеку и его истории, может создавать миры и вершить судьбы всего человечества.

Как говорит главный разработчик игры, Эдмунд Макмиллан, в одном из интервью "The Binding of Isaac" «наиболее близка к автобиографии», что заметно, если сравнивать историю взросления автора и его героя. [4] В детстве, как и у главного героя его игры, он жил в атмосфере навязываемой с детства религии, из-за чего смог в полной мере передать опыт жизни ребенка в подобной среде. [5]

Можно разделить повествование в «The Binding of Isaac» на два слоя: видеоролики и саму игру. Каждый из этих слоев проявляет религиозную тему игры по-своему, но сливаясь вместе дают пережить многогранный опыт познания Бога и божественного, добра и зла и самого себя в религиозном мире.

Пролог и эпилог в "The Binding of Isaac" показывают историю, нарисованную Айзеком на бумаге и вдохновленную сюжетом Жертвоприношения Исаака из Ветхого Завета. В прологе мать Айзека, услышавшая «голос свыше», начинает верить в греховность своего сына. Бог приказывает ей убить сына. Айзек, услышав это, убегает в подвал в своей комнате.

Кадры из пролога «The Binding of Isaac»: мать Айзека слышит голос свыше и хватается за нож

Эпилог же начинается с момента, когда мать Айзека вбегает в его комнату. Во время того, как она замахивается ножом, вмешивается Бог и библия падает на ее голову, от чего она теряет сознание.

Кадры из эпилога «The Binding of Isaac»: мать Айзека входит в его комнату, но бог скидывает на нее Библию

В прологе и эпилоге игра показывает внутренние переживания Айзека по поводу сильной фанатичности матери и противоречивых для современного мира догматов и сюжетов христианства. Как и мать он видит религию и Бога как страшные, хаотичные и необузданные силы. Божественная сущность стоит в этой истории и как спаситель и как каратель. Смотря на противоречивость виденья Айзеком Бога, можно заметить некоторый раскол в его религиозном мире.

Виденье Айзеком себя в мире религии

Из-за травматичного опыта общения с матерью и, как следствие, восприятия религиозных догматов Айзек начинает верить в свою греховность и примерять на себя негативные религиозные образы. Это отображается в возможных играбельных персонажах, каждый из которых является отражением его виденья на себя. Это подтверждается в 12 конце игры, в котором после открытия сундука Айзек последовательно меняет свой облик, как бы меняя личину и примеряя на себя образы тех героев Священного Писания, на которых и основаны его проекции.

Выделив несколько таких проекций и рассмотрев их в контексте первоисточников, можно наглядно проследить степень укорененности идеи своей испорченности Айзеком.

Так, например, Айзек видит в себе Иуду, одного из двенадцати апостолов. Он предал Иисуса Христа, выдав его первосвященникам за 30 серебряников. (Мф. 26:14-16)

Еще одним примером подобной личины может служить Каин, который стал первым убийцей на Земле. В библейском каноне он убил своего брата Авеля из зависти к его добродетели, праведности и преданности Богу. (Бт. 4:8-17)

Также Айзек проецирует на себя образ первой женщины на земле – Евы, которая вкусила запретный плод с Древа Добра и Зла и обрекла себя и Адама на грехопадение. (Бт. 4:6) [6]

Исходный размер 3000x1000

Слева направо: Иуда, Каин и Ева из игры «The Binding of Isaac»

В том числе он в своем сознании представляется себе в виде разнообразных демонических сущностей, таких как Лилит, демоницы, похищающей детей, Азазеля, совращающего людей на безбожие, и Аполлиона или Абаддона, царя саранчи и ангела бездны. [7] [8] [9]

Исходный размер 3000x1000

Слева направо: Лилит, Азазель и Аполлион из игры «The Binding of Isaac»

Еще одним примером довода о том, что Айзек проецирует на себя все религиозное зло, являются разнообразные варианты концовок игры, указывающие на демоническую сущность героя. В 13 окончании игры Айзек стоит перед зеркалом и видит в отражении темную, греховную версию себя. В 14 концовке на одной из фотокарточек, тоже отражающих внутренние переживания главного героя, видно его изображение, тень которого принимает форму черта. В 16 концовке Айзек, уже задыхаясь в сундуке, постепенно заменяется на образ представленного в игре дьявола, что иллюстрирует апогей внутреннего конфликта и полную уверенность Айзека в том, что он греховен. Даже после смерти, как показано в 17 окончании игры, Айзек не разуверяется, что за ним по всюду ходит его главная проекция – дьявол.

Кадры из концовок 13 и 16 в «The Binding of Isaac»

То, что Айзек проецирует на себя Дьявола и все зло в целом иллюстрирует 20 конец игры, в котором показаны рисунки Айзека, постепенно из безобидных детских рисунков переходящие в его изображения в черном цвете и с рогами с подписями "я дьявол", «я зло» и «я плохой".

Исходный размер 1920x1080

Кадр из 20 концовки «The Binding of Isaac»

Причины, почему маленький ребенок проецирует на себя образ демона, кроются в других возможных окончаниях игры, в которых мы видим разнообразные моменты из жизни его семьи: отец ушел из семьи, и мать, начав смотреть религиозные телепередачи, начала фанатично верить и оказывать все большее религиозное влияние на своего сына. В 21 концовке можно увидеть, что она так же, например, применяла достаточно жестокие виды наказания, например, сажала Айзека в темный шкаф. Все это укоренило в Айзеке уверенность в своей испорченности и греховности.

Исходный размер 1920x1080

Кадр из 21 концовки игры «The Binding of Isaac»

«The Binding of Isaac» как медиум религиозного опыта
Проект создан 29.11.2025
Подтвердите возрастПроект содержит информацию, предназначенную только для лиц старше 18 лет
Мне уже исполнилось 18 лет
Отменить
Подтвердить
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше