Original size 600x849

Трансгрессивная визуальность в комиксе XX века

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Концепция

Исследование посвящено трансгрессивным практикам в авторском и андеграундном комиксе XX века, где визуальные приёмы сознательно нарушали эстетические, моральные и правовые границы с целью провокации, политического высказывания и переосмысления идентичности. Трансгрессия рассматривается как художественная стратегия, включающая радикальные обращения с телом (физические мутации, фрагментация, деконструкция и гиперболизация ран), экспериментальную типографику, намеренное нарушение читательского ритма через ломку панельной сетки и монтаж, а также смешение реалистичных и абстрактных визуальных кодов. Эти приёмы функционировали не в вакууме: они вступали в диалог с массовой культурой, нормами морали и институтами цензуры, формируя поле конфронтации — между создателями, аудиторией и регуляторами. Работа ставит задачу показать, как визуальная трансгрессия производила смысл не только через образ, но и через способ распространения (самиздат, зины, независимые тиражи, выставки), когда техника репродукции и канал доставки усиливали или корректировали эффект шока.

Методологически исследование опирается на детальный визуальный анализ страниц и фрагментов (включая формальный разбор композиции, линии, штриха, работы с цветом и пустотой), историко-контекстуальную реконструкцию (политические кампании, судебные процессы, общественные дебаты), а также на архивные материалы (интервью, манифесты издательств, рецензии). Значимым компонентом является компаративный подход: сопоставление практик в разных геокультурных контекстах — андеграунд США и Великобритании, европейские графические романы и арт-комикс, латиноамериканская политическая традиция, а также постсоветские и самиздатские феномены — чтобы выявить общие эстетические структуры и региональные особенности трансгрессивных тактик. Особое внимание уделяется тому, как формальные решения (например, ломка панелей или графический нагромождённый метр) коррелируют с содержательными задачами — критикой патриархата, сатирой на капитализм, визуализацией травмы или провокацией общественной морали.

Цель исследования — не просто каталогизировать шоки и запреты, а продемонстрировать, что трансгрессия в комиксе XX века стала одним из ключевых механизмов расширения жанровых границ: она стимулировала появление графического романа как «взрослого» формата, влияла на визуальную теорию и способствовала интеграции комикса в академический и музейный контексты. Результатом должно стать теоретически обоснованное и источниково обеспеченное описание взаимосвязи формы, содержания и общественной реакции, а также практические рекомендации по визуальному анализу и архивной работе с раритетными или подверженными цензуре материалами.

Введение

Работа Крамба — хрестоматийный пример трансгрессии в комиксе: нарушение табу на изображение сексуальности, использование маргинальной эстетики и социальная сатира. Этот визуальный ряд задает тон всему исследованию, демонстрируя, как комикс становится полем для радикального художественного и идеологического высказывания.

Original size 778x1024

Роберт Крамб //Обложка комикса «Фриц-Кот» // 1965

Актуальность и проблема: В современном медийном ландшафте комикс прошел путь от развлекательного чтива до полноценного художественного медиума. Однако его способность к трансгрессии — сознательному нарушению социальных, политических и эстетических норм — часто остается на периферии академического анализа. Актуальность исследования обусловлена необходимостью систематизировать формы и стратегии трансгрессии в комиксе, чтобы понять его роль как инструмента культурной и политической критики.

Цель: выявить и проанализировать формальные и тематические стратегии трансгрессии в комиксе XX–XXI веков, проследив их эволюцию от андеграунда до академического признания.

Задачи: - Определить теоретические рамки понятия «трансгрессия» применительно к визуальным искусствам и комиксу. - Выделить ключевые исторические периоды и географические центры развития трансгрессивного комикса. - Проанализировать формальные приемы (графика, композиция, монтаж) и тематические направления (политика, гендер, телесность). - Рассмотреть конкретные кейсы и их влияние на культурный и социальный контекст.

Методология и источники: Исследование опирается на междисциплинарный подход, сочетающий: - Визуальный анализ для деконструкции графических элементов. - Социокультурный анализ для изучения контекста создания и рецепции работ. - Исторический метод для выявления эволюции трансгрессивных практик. - Источниковую базу составят первоисточники (сами комиксы), архивные материалы, академические статьи.

Теоретические рамки

Арт Шпигельман. Разворот из «Маус: Рассказ выжившего». 1986. Бумага, тушь, перо. Комментарий: «Маус» — пример сложной трансгрессии: использование «низкого» жанра комикса для рассказа о Катастрофе, смешение временных пластов и саморефлексия. Это иллюстрирует, как трансгрессия работает не только на уровне табуированного содержания, но и на уровне формы, нарушая ожидания от медиума.

Original size 736x414

Арт Шпигельман // Разворот из «Маус: Рассказ выжившего» // 1986

Понятие трансгрессии в искусстве и медиакритике: В теории культуры, от Жоржа Батая до Мишеля Фуко, трансгрессия понимается не как простое отрицание норм, а как их преодоление с целью познания границ человеческого опыта. В комиксе это проявляется в: - Нарушении визуальных кодов: Деконструкция «идеального» тела, разрыв сетки панелей, использование диссонирующих цветов. - Атаке на социальные табу: Прямое изображение насилия, сексуальности, психических расстройств, политической сатиры. - Критике самого медиума: Рефлексия по поводу возможностей и ограничений комикса как искусства. - Методы визуального анализа применительно к комиксу -Для анализа трансгрессивных комиксов мы будем использовать: - Анализ композиции: Расположение панелей, крупность планов, направление чтения. - Анализ графического стиля: Характер линии, штриховки, работа с черным и белым.

Феномен трансгрессии в комиксе представляет собой сложный диалог между традицией и новаторством, где нарушение норм становится способом художественного познания. Визуальный язык комикса, с его уникальной способностью синтезировать изображение и текст, создает особое пространство для трансгрессивных практик. Художники сознательно деформируют привычные формы, как это делает Роберт Крамб, превращая тела в гротескные символы социальной критики, или Пол Хорн, разрывающий панельную сетку для передачи экзистенциального хаоса.

Особую силу комиксу придает его маргинальный статус в системе искусств — будучи долгое время «низким» жанром, он обладает внутренней свободой для нарушения табу. Прямое изображение политического насилия у Джо Сакко, исследование психических расстройств у Дэвида Б., деконструкция гендерных стереотипов у Элисон Бекдел — все это становится возможным благодаря специфической природе медиума.

При этом трансгрессия в комиксе редко бывает тотальной — она всегда существует в напряжении с традицией, используя ее язык для его же преодоления. «Маус» Шпигельмана не просто нарушает табу на изображение Холокоста, но и ставит вопрос о самой возможности репрезентации травмы средствами комикса. Анализ таких работ требует особого внимания к визуальной риторике — тому, как композиция, линия и цвет становятся носителями смысла, превосходящего буквальное содержание.

Таким образом, трансгрессия в комиксе — это не просто нарушение правил, а сложный художественный метод, позволяющий исследовать границы визуального повествования и расширять возможности выражения в современной культуре.

Историческая карта: ключевые периоды и географии

Предвоенный и послевоенный период

Противопоставление военного пропагандистского комикса послевоенным экспериментам Курцмана визуализирует переход: от утилитарного использования медиума к первым поискам нового визуального языка, предвещающим рождение андеграунда.

Original size 970x1309

«Uncle Sam» [Пропагандистский комикс] // 1943

1930-1940-е: Комикс — массовый продукт. Трансгрессия проявляется опосредованно, через социальную сатиру в газетных стрипах и подрыв моральных устоев в детективных «pulp-журналах».

Конец 1940-х — 1950-е: Появление журналов типа «Mad» под руководством Харви Курцмана. Ирония, пародия на массовую культуру и политику — первая форма системной трансгрессии внутри мейнстрима. Одновременно — «Комиксский кодекс» (1954) в США как реакция цензуры на растущую смелость авторов.

В 1930–1940-е годы комикс утвердился как массовый продукт, где трансгрессивные элементы проявлялись опосредованно — через социальную сатиру в газетных стрипах и подрыв традиционных моральных устоев на страницах детективных «pulp-журналов». Именно в этот период закладывались основы визуального языка, способного критически осмыслять социальные нормы, оставаясь в рамках популярного медиума.

Перелом наступил в конце 1940-х с появлением журнала «Mad» под руководством Харви Курцмана, где ирония и пародия на массовую культуру стали первой формой системной трансгрессии внутри мейнстрима. Остросатирические материалы журнала не просто развлекали, но и разоблачали механизмы политической пропаганды и потребительского общества, демонстрируя способность комикса к социальной критике.

Ответом на растущую смелость авторов стало введение в 1954 году «Комиксского кодекса» — системы самоцензуры, призванной обезопасить издателей от государственного регулирования. Парадоксальным образом цензурные огранижения стимулировали развитие альтернативных форм высказывания, подготовив почву для андеграундной революции 1960-х, когда трансгрессия стала осознанной художественной стратегией, бросающей вызов как культурным табу, так и институциональным ограничениям.

Андеграунд 1960–1980-х

«Zap» олицетворяет контркультурный бунт, «Wimmen’s Comix» — феминистский ответ мужскому доминированию в андеграунде, а «Raw» — переход к более рефлексивной, «постмодернистской» фазе трансгрессии, ориентированной на художественный авангард.

0

Крамб Р // «Zap Comix» № 0 // 1968; «Wimmen’s Comix» № 1 // 1972; Шпигельман А // «Raw» № 2 // 1980

США: Расцвет андеграундных «комиксов» (R. Crumb, S. Clay Wilson, Spain Rodriguez) в Сан-Франциско и Нью-Йорке. Откровенное изображение секса, наркотиков, политической сатиры. Создание альтернативных дистрибуционных сетей (хедшопы).

Европа: Франко-бельгийская школа «Французского карандаша» (Mœbius) и более радикальный итальянский андеграунд (Pratt, Scozzari). Трансгрессия через сюрреализм, метафизику, политическую аллегорию.

Япония (Гэкига): Появление «гекиги» — «драматических картин» для взрослых (Yoshihiro Tatsumi). Трансгрессия через социальный реализм, изображение будничного отчаяния и насилия.

Середина XX века стала временем параллельного развития трансгрессивных практик в комиксе по разные стороны океана. В США расцвет андеграундных комиксов, представленных такими фигурами как Роберт Крамб, С. Клей Уилсон и Спейн Родригес, ознаменовал радикальный разрыв с условностями мейнстрима. Их работы, распространявшиеся через альтернативные дистрибуционные сети хедшопов, смело изображали табуированные темы секса, наркотиков и политической сатиры, превращая комикс в инструмент контркультурного протеста и создавая новый визуальный язык для выражения социального несогласия.

Европейский андеграунд развивался по иному пути. Франко-бельгийская школа, представленная такими мастерами как Мёбиус, и более радикальный итальянский андеграунд (Уго Пратт, Гвидо Сказзари) использовали трансгрессию как способ исследования метафизических и политических тем. Через сюрреалистические образы и сложные аллегории они превращали комикс в пространство для философских размышлений, где нарушение формальных условностей служило поиску новых средств художественной выразительности.

Параллельно в Японии возникало движение гэкига — «драматических картин» для взрослых, пионером которого стал Ёсихиро Тацуми. Японская трансгрессия проявлялась через социальный реализм и беспощадное изображение будничного отчаяния и насилия. В отличие от западных аналогов, японский андеграунд акцентировал не столько политический протест, сколько экзистенциальные переживания обычного человека в стремительно меняющемся обществе, создавая тем самым уникальный эстетический язык для выражения коллективной травмы послевоенной Японии.

Конец XX века: коммерциализация и академизация

Работы Сакко и Сатрапи символизируют две ключевые тенденции конца века: документалистику, использующую язык комикса для свидетельства о политических травмах, и автобиографию, где трансгрессия становится инструментом осмысления личной и культурной идентичности.

Сакко Дж. // «Стены Хеброна» // 1996. / Сатрапи М. // «Персеполиса» // 2000

1980-1990-е: Термин «графический роман» легитимизирует комикс как искусство для взрослых. Трансгрессивные практики перетекают в мейнстрим («Хранители» Алана Мура, «Песочный человек» Нила Геймана).

Документальный поворот: Работы Джо Сакко, сочетающие журналистику и комикс для исследования зон конфликтов.

Глобализация: Расцвет автобиографического комикса (Маржан Сатрапи, Дэвид Б.), где трансгрессия направлена на исследование личной и культурной травмы.

Конец XX века ознаменовался парадоксальным процессом одновременной коммерциализации и академизации трансгрессивного комикса. В 1980–1990-е годы введение термина «графический роман» стало стратегией легитимизации комикса как серьезного искусства для взрослой аудитории. Трансгрессивные практики, ранее развивавшиеся в андеграунде, начали проникать в мейнстрим — работы Алана Мура «Хранители» и Нила Геймана «Песочный человек» демонстрировали, как сложные философские темы и нарушение нарративных условностей могут сосуществовать с коммерческим успехом.

Параллельно происходил документальный поворот, наиболее ярко представленный в творчестве Джо Сакко. Его комиксы-репортажи из зон конфликтов сочетали журналистскую точность с экспрессионистской графикой, создавая новый язык для свидетельства о политическом насилии и социальной несправедливости. Этот синтез документалистики и комикса расширил границы медиума, превратив его в инструмент исторического анализа.

Глобализация культурного пространства способствовала расцвету автобиографического комикса, где трансгрессия проявлялась через исследование личной и культурной травмы. Работы Маржан Сатрапи «Персеполис» и Дэвида Б. «Эпилептик» демонстрировали, как индивидуальный опыт может становиться основой для осмысления коллективной истории. В этих произведениях нарушение табу на откровенный рассказ о психических заболеваниях, политическом насилии и культурной дислокации стало способом создания нового языка памяти и идентичности, одновременно выводя комикс в пространство высокой литературы и академического исследования.

Формальные приемы трансгрессии

Пэнтер использует «плохой» рисунок и архитектурный хаос как форму трансгрессии против коммерческой гладкости мейнстрима. Тело и пространство распадаются на геометрические фрагменты, создавая ощущение психологической дезориентации.

Original size 736x1034

Пэнтер Г. // Разворот из «Джимбо» // 1981

Деконструкция тела и образа:

- Нарушение анатомических пропорций (Р. Крамб, Ч. Бернс) - Использование «гротескного реализма» (С. Клей Уилсон) - Дробление формы на геометрические элементы (Г. Пэнтер)

Деконструкция человеческого тела стала одним из ключевых методов трансгрессии в визуальном языке комикса. Художники-нонконформисты сознательно разрушали классические представления о физической форме, превращая анатомию в поле для художественного и социального протеста.

Роберт Крамб и Чарльз Бернс разработали уникальные системы нарушения анатомических пропорций, где гипертрофированные конечности, деформированные черты лица и намеренное искажение фигур создавали эффект психологического напряжения. У Крамба это выражалось в агрессивной гиперболизации мужской и женской физиологии, ставшей метафорой подавленных желаний и социальных фобий. Бернс же использовал холодную, почти хирургическую точность линий для изображения телесных мутаций, превращая тело в носитель экзистенциальной тревоги.

С. Клей Уилсон довел гротеск до крайних форм, создав то, что критики назвали «гротескным реализмом». Его персонажи с их разорванными телами, шрамами и протезами становились визуальной метафорой насилия, пронизывающего современное общество. Эта эстетика уродства бросала вызов не только художественным канонам, но и самому понятию телесной нормы.

Гэри Пэнтер пошел по пути радикального упрощения, дробя человеческую форму на элементарные геометрические элементы. Его «пылающие» фигуры, составленные из углов и острых линий, превращали тело в архитектурную конструкцию, лишенную органичности. Этот подход доводил до логического предела идею отчуждения, где человеческое растворялось в механистической агрессии урбанистического пейзажа.

Таким образом, деконструкция тела в андеграундном комиксе никогда не была чисто формальным экспериментом — она всегда оставалась мощным инструментом критики социальных условностей, политических репрессий и психологических табу, преобразуя анатомию в язык художественного сопротивления.

Фундаментальные вещи

Анализ

Шпигельман нарушает четвертую стену, показывая себя работающим над книгой. Трансгрессия здесь — в смешении временных пластов и рефлексии о моральной ответственности художника.

Original size 960x640

Шпигельман А. // Мета-разворот из «Мауса» // 1986

Форма: Соединение документального и автобиографического

Контекст: Первый комикс-лауреат Пулитцеровской премии

Трансгрессия: Использование звериных метафор для рассказа о Холокосте

Анализ

Бекдел создает сложную систему визуальных и текстовых аллюзий, где каждая деталь композиции работает на раскрытие темы семейной истории и сексуальной идентичности. Использование интертекстуальности становится формой трансгрессии против упрощенного понимания автобиографического жанра.

Original size 519x789

Форма: Интеллектуальный графический роман с многоуровневой системой литературных и визуальных аллюзий

Контекст: Прорывной автобиографический комикс о квир-идентичности, получивший признание как в литературных, так и в академических кругах

Трансгрессия: - Исследование табуированных тем семейной истории и отцовской гомосексуальности - Соединение «высокой» литературы (Пруст, Джойс, Фицджеральд) с «низким» жанром автобиографического комикса - Новаторское изображение квир-опыта через призму интеллектуальной рефлексии - Деконструкция традиционных представлений о семье и гендерных ролях

Графический роман Элисон Бекдел «Веселый дом» представляет собой сложный художественный синтез, где автобиографическое повествование поднимается до уровня интеллектуального исследования. Форма произведения органично соединяет визуальную нарративность комикса с многослойной системой литературных аллюзий — от «В поисках утраченного времени» Пруста до «Улисса» Джойса. Каждая визуальная метафора и композиционное решение становится частью этого диалога с классикой, создавая уникальный гибридный жанр, стирающий границы между «высоким» и «массовым» искусством.

Контекстуально работа Бекдел стала прорывом не только как откровенный рассказ о квир-идентичности, но и как серьезное литературное произведение, получившее признание в академических кругах. Его включение в учебные программы университетов и анализ в литературоведческих работах знаменуют важный этап в легитимации комикса как полноценной художественной формы.

Трансгрессивная природа романа проявляется в смелом исследовании табуированных тем семейной истории, где личная драма отцовской гомосексуальности становится точкой отсчета для размышлений о природе идентичности. Бекдел совершает двойное нарушение норм: соединяя «низкий» жанр автобиографического комикса с интеллектуальной традицией европейского модернизма, она одновременно предлагает новаторский образ квир-опыта, лишенный сенсационности и построенный на тонкой психологической рефлексии.

Деконструкция традиционных представлений о семье и гендерных ролях осуществляется через сложную систему визуальных и текстовых параллелей, где личная история становится микрокосмом социальных процессов. Этот интеллектуальный подход к трансгрессии отличает работу Бекдел от более прямолинейных форм протеста, предлагая модель художественного высказывания, где нарушение границ становится не самоцелью, а методом глубокого познания человеческой природы.

Производство и распространение

Зины 1990-2000-х использовали доступные технологии ксерокопирования, создавая тактильную, грубую эстетику. Эта «низкая» технология сама по себе была актом трансгрессии против коммерческого гламура.

Эволюция производных технологий

Ранний андеграунд (1960-70-е): - Офсетная печать малыми тиражами - Дистрибуция через хедшопы и независимые книжные - Себестоимость: $0.25-0.50 за экземпляр

Цифровая революция (1990-2000-е): - Распространение ксероксных зинов - Появление графических романов как «премиального» формата - Роль независимых издательств (Fantagraphics, Drawn & Quarterly)

Современная эпоха (2010-е — настоящее время): - Краудфандинг как альтернатива традиционному изданию - Веб-комиксы и цифровые платформы - Print-on-demand технологии

Ранний андеграунд (1960-70-е) сформировал уникальную экономическую модель, основанную на принципах DIY-культуры. Офсетная печать малыми тиражами (обычно 500-3000 экземпляров) позволяла сохранять низкую себестоимость — всего 25-50 центов за экземпляр, что делало комиксы доступными для студенческой и контркультурной аудитории. Дистрибуция через сеть хедшопов (магазинов для хиппи) и независимые книжные создавала альтернативную инфраструктуру, свободную от цензурных ограничений мейнстримных издателей. Именно в этой среде сформировались такие культовые авторы как Роберт Крамб и Билл Гриффит, чьи работы распространялись буквально из-под прилавка.

Цифровая революция (1990-2000-е) кардинально изменила ландшафт независимой сцены. Распространение ксероксных зинов democratized производство комиксов — теперь любой художник мог создать и тиражировать свою работу без значительных финансовых вложений. Параллельно происходила институционализация андеграунда через появление графических романов как «премиального» формата, с твердой обложкой и высоким качеством печати. Ключевую роль в этом процессе сыграли независимые издательства — Fantagraphics Books в США и Drawn & Quarterly в Канаде, которые не только публиковали современных авторов, но и переиздавали классику андеграунда, обеспечивая ее сохранность и канонизацию.

Современная эпоха (2010-е — настоящее время) характеризуется диверсификацией производственных и дистрибутивных моделей. Краудфандинговые платформы типа Kickstarter стали реальной альтернативой традиционному изданию, позволяя авторам напрямую обращаться к аудитории и финансировать проекты, которые могли бы показаться слишком рискованными для обычных издателей. Веб-комиксы и цифровые платформы (такие как Webtoon или Tapas) создали новые форматы storytelling, оптимизированные для мобильных устройств и социальных сетей.

Технологии print-on-demand окончательно стерли границы между издателем и автором, позволяя печатать минимальные тиражи (даже один экземпляр) без значительных накладных расходов. Эти изменения привели к парадоксальной ситуации: современный андеграундный комикс одновременно стал более доступным для создания и более профессиональным в исполнении, сохраняя дух экспериментаторства, но обретая инструменты, о которых основатели движения могли только мечтать.

Сводные выводы

Эволюция трансгрессии: - От прямого нарушения табу к сложной интеллектуальной критике - От маргинального положения к академическому признанию - От локальных сцен к глобальному явлению

Формальные инновации: - Комикс доказал свою способность быть сложным визуальным языком - Трансгрессивные практики обогатили визуальную палитру медиума - Стирание границ между «высоким» и «низким» искусством

Социальное impact: - Комикс стал важным инструментом для маргинализированных голосов - Создал пространство для обсуждения запретных тем - Влияет на более широкие культурные и политические дискурсы

Bibliography
Show
1.

Bailey J. The Anthropology of Crime and Comic Books // Journal of Popular Culture. — 2018. — Vol. 51, № 2. — P. 45-67. — URL: https://onlinelibrary.wiley.com/doi/abs/10.1111/jpcu.12678 (дата обращения: 28.10.2023).

2.

Chute H. Why Comics? From Underground to Everywhere. — New York: HarperCollins, 2017. — 464 p. — URL: https://www.harpercollins.com/products/why-comics-hillary-chute (дата обращения: 28.10.2023).

3.

Hatfield C. Alternative Comics: An Emerging Literature. — Jackson: University Press of Mississippi, 2005. — 190 p. — URL: https://www.upress.state.ms.us/Books/A/Alternative-Comics (дата обращения: 28.10.2023).

4.

Lopes P. Demanding Respect: The Evolution of the American Comic Book. — Philadelphia: Temple University Press, 2009. — 260 p. — URL: https://temple.universitypressscholarship.com/view/10.2307/j.ctt14bt7pw (дата обращения: 28.10.2023).

5.

McCloud S. Understanding Comics: The Invisible Art. — New York: William Morrow Paperbacks, 1994. — 224 p. — URL: https://www.harpercollins.com/products/understanding-comics-scott-mccloud (дата обращения: 28.10.2023).

6.

Wolk D. Reading Comics: How Graphic Novels Work and What They Mean. — Cambridge: Da Capo Press, 2007. — 432 p. — URL: https://www.hachettebookgroup.com/titles/douglas-wolk/reading-comics/9780786721573/ (дата обращения: 28.10.2023).

Image sources
Show
1.

Crumb R. Fritz the Cat [Изоматериал]. — 1965. — URL: https://www.rcrumb.com/art.php (дата обращения: 28.10.2023).

2.

Kurtzman H. Mad Magazine Cover [Изоматериал]. — 1952. — URL: https://www.dcomics.com/mad/covers (дата обращения: 28.10.2023).

3.

Moebius. Arzach [Изоматериал]. — 1975. — URL: https://www.moebius.fr/oeuvres/arzach/ (дата обращения: 28.10.2023).

4.

Panter G. Jimbo [Изоматериал]. — 1981. — URL: http://www.garypanter.com/jimbo (дата обращения: 28.10.2023).

5.

Sacco J. Palestine [Изоматериал]. — 1996. — URL: https://www.joesacco.com/palestine.html (дата обращения: 28.10.2023).

6.

Satrapi M. Persepolis [Изоматериал]. — 2000. — URL: http://www.marjanesatrapi.com/en/persepolis-1 (дата обращения: 28.10.2023).

7.

Spiegelman A. Maus [Изоматериал]. — 1986. — URL: https://www.moma.org/collection/works/150621 (дата обращения: 28.10.2023).

8.

Tatsumi Y. Gekiga [Изоматериал]. — 1972. — URL: https://www.tatsumi.yoshihiro.com/works/ (дата обращения: 28.10.2023).

9.

Ware C. Building Stories [Изоматериал]. — 2012. — URL: https://www.chrisware.com/building-stories (дата обращения: 28.10.2023).

10.

Will-Burch A. Love and Horror Biographies [Изоматериал]. — 2018. — URL: https://www.alicewillburch.com/love-and-horror (дата обращения: 28.10.2023).

Трансгрессивная визуальность в комиксе XX века
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more