В современном цифровом пространстве, где люди ежедневно потребляют и создают огромное количество контента, привычные модели маркетинговых коммуникаций перестали быть односторонними. Сегодня бренд не просто вещает, а вступает в диалог со своей аудиторией. Именно в этом взаимодействии появляется UGC (User Generated Content) — контент, созданный самими пользователями, который сейчас стал ключевым инструментом построения доверия, продвижения и визуальной идентичности бренда. [1], [6], [7]
Актуальность исследования обусловлена тем, что в эпоху перенасыщения контентом и недоверия к рекламе именно UGC определяет, какие бренды остаются «живыми» и заметными в медиапространстве. Пользовательский контент воспринимается как подлинный, нативный и эмоционально достоверный — он заменяет навязчивые рекламные сообщения и создает вокруг бренда сообщество единомышленников.
«Пользовательский контент помогает бизнесу „очеловечить“ бренд, что является одним из лучших способов завоевать доверие клиентов и положительно повлиять на принятие решения о покупке» [1, с. 2] — П. В. Ильченко.
Визуальное исследование по данной теме направлено на изучение того, как пользовательский контент становится не просто дополнением, а одним из самых важных инструментов современной маркетинговой системы. Особый интерес вызывает то, каким образом визуальные формы UGC — фотографии, обзоры, и видеоролики — становятся частью визуального кода бренда и формируют восприятие продукта в массовом сознании. Особое место в этом процессе занимают блогеры и инфлюенсеры, ставшие связующим звеном между брендом и аудиторией. Они являются не только распространителями пользовательского контента, но и активными его создателями. В отличие от профессиональной рекламы, их публикации воспринимаются как личный опыт, а не как коммерческое сообщение. Именно поэтому визуальным формам пользовательского контента и блогерам посвящена отдельная глава — для демонстрирования примеров UGC в привычной нам цифровой среде.

Отзывы с WB / Акция Coca-cola с именами и надписями на этикетке / Акция IKEA с воссозданием игрушек по детским рисункам
Также важной частью исследования становится анализ истории появления и эволюция UGC. Сейчас люди всё чаще воспринимают информацию не через текст, а через изображение, видео и визуальные символы. Поэтому изучение визуальных элементов UGC позволяет лучше понять, какие формы коммуникации и по какой причине вызывают доверие, вовлечённость и чувство сопричастности.
Наконец, исследование имеет и социальное значение. Пользовательский контент отражает коллективную идентичность цифрового поколения. Через него можно увидеть, какие ценности, эмоции и визуальные образы становятся символами времени. Анализируя UGC, мы фактически изучаем не только маркетинг, но и культурный код современного общества, его ценности и способы самовыражения.
В качестве основных источников для анализа использовались данные из различных медиапространств: научные статьи, публикации в онлайн-журналах и аналитические материалы ведущих маркетологов, а также их экспертные комментарии.
На некоторых визуальных элементах добавлена графика для уточнения деталей, а на других — анимация для создания динамики.
Исследование основано на изучении визуальных и текстовых форм рекламного контента — как в цифровой среде (социальные сети, блоги), так и в офлайн-пространстве (брендированные продукты, промо-акции). Такой подход позволяет рассмотреть, как бренды выстраивают коммуникацию с аудиторией через разные каналы, объединяя цифровые и физические форматы.
Эволюция UGC
Ранними примерами UGC являются письма читателей в газетах (хоть это и редакционно обработанный контент), рекламные частные объявления, радио и телевидение с участием аудитории в 19 и 20 веках. [5]
Фрагмент страницы газеты «Голос» с частными рекламными объявлениями 1867 года
С появлением двусторонних средств массовой информации и развитием крупных платформ, например, таких как YouTube, большой объем аудитории смог создавать контент и обмениваться им [5]. Появлялись онлайн-форумы, доски обсуждений, где пользователи писали сообщения, обсуждали темы, генерировали контент добровольно. В основном это были текстовые отзывы, комментарии под видео, посты на форумах — без сложной графики, преимущественно текст, иногда картинки. Меньше медиаформатов, чем мы видим сейчас, но суть та же — пользователь создаёт контент и делится им.
PHP Bulletin Board 2017 год / Amazon 2000 год
YouTube 2005 год / YouTube 2008 год
Также, одним из ранних и интересных примеров UGC стал LEGO MOC (означает «Мое собственное творение»). Такие наборы создавались не самими производителями компании, а любителями. Пользовательские сборки основывались на готовых наборах LEGO или путем перемешивания нескольких наборов конструктора. [4] Так, создалось новое пользовательское пространство, в котором пользователи могли создавать что-то новое на основе уже существующего. О дате создания LEGO MOC точно ничего не известно, но, скорее всего, такие идеи у людей появились еще с возникновением самого конструктора LEGO, только стали они популярны уже после создания специализированных онлайн-магазинов и форумов.
Товары LEGO MOC с сайта BUILDAMOC
Данные примеры показывают, что UGC не только был создан потребителями в прошлых веках, но и активно стал развиваться благодаря появлению цифровизации.
Основные виды пользовательского контента, о которых мы не задумываемся
Есть несколько видов контента, которые мы часто видим в социальных сетях. Именно пользовательский контент часто помогает нам делать выбор в пользу уже кем-то проверенных продуктов. Одним из таких примеров являются отзывы. [3]
Отзывы с Wildberries
Часто производители сами закрепляют те отзывы, которые являются наиболее информативными или наиболее качественными для рекламы продукта. Многих также привлекают отзывы с реальным результатом от использования продукта, например, эффект от маски для волос. По данным исследований, «72% клиентов считают, что надёжнее, когда другие клиенты делятся своим опытом, а не когда бренды говорят сами за себя» [2, c. 2]. Часто удобнее посмотреть на похожий пример (ту же структуру волос, тот же размер при похожей комплекции и росте), чтобы сделать окончательный выбор.
Украшение пространства шоурума одежды Nastens / Материалы из социальных сетей бренда*
Фото из личного архива — оформление входа кондитерской Biscuit House / Материалы из социальных сетей шоурума одежды Nastens, кофейни Pena*
Некоторые магазины часто создают атмосферу, которой аудитория захочет поделиться в социальных сетях. Например, это могут быть любые предметы, характерные для бренда (пакеты, открытки, стаканчики для кофе) или даже сами входы в магазины, пространство внутри.
Вазы бренда Ceramic studio 1300 / Материалы из социальных сетей бренда*
Упаковка продукта или сам продукт могут вызывать разные эмоции у покупателей. [3] Именно с наличием нужных человеку эмоций и присутствием близкого для человека нарратива бренда пользователь делится тем продуктом у себя в социальных сетях, который близок ему по «духу».
Упаковка украшения с бабочками цветом пола малыша / Из социальных сетей бренда украшений VIVA LA VIKA*
Флакон духов и пространство магазина бренда Tamburins / Посуда пространство бренда Nuflaat / Материалы из социальный сетей данных брендов*
Таким образом, побуждать пользователей к действию могут сами бренды. Они могут делать это незаметно для нас, вызывая определённые эмоции и создавая необычные продукты. В результате мы сами чувствуем потребность поделиться красотой или полезностью продукта с другими.
UGC и повседневность в соц. сетях
Материалы из Pinterest
Если говорить про современное время, то сейчас часто пользователи создают ассоциативные ряды с продуктами — добавляют его в настоящую жизнь и показывают, в качестве чего вливается в эту жизнь продукт. Например, какого вкуса бальзам для губ, то есть какие свойства характерны для продукта.
По тому же принципу создается и атмосфера для самого продукта. Например, бренд PUSY выпустил линейку блесков для губ, а в фоторяде бренда с ледяным мороженым можно провести параллель с таким же блеском от продукта, как ото льда.




