Введение
В менеджмент-симуляторах интерфейс помогает игроку быстро принимать решения с ограниченными ресурсами. Это исследование смотрит на интерфейсы других игр, чтобы сделать хороший UI для моей игры «Ads Know Everything», топ-даун менеджмента-симулятора рекламного агента.
Постановка гейм-дизайнерской задачи
Идея
Создать интерфейс, который позволяет игроку эффективно и легко ориентироваться в статистиках игры, карте и рекламных предложениях.
Проблема
В игре игроку приходится учитывать капризы жителей, специфики районов, технические особенности размещения и риск банкротства при нехватке денег. Существующие интерфейсы в похожих симуляторах часто перегружают информацией или не дают быстрого доступа к статистикам предпочтений горожан и финансовым рискам.
Вопросы
Как сделать удобную карту, где игрок видит все свойства отдельных регионов? Как сделать статистики рисков и финансов легко доступными игроку, но не перегрузить его информацией? Как удобно отображать все билборды и характеристики рекламы из них?
Ключевые понятия и метрики
Топ-даун перспектива, распределение ресурсов, внутриигровые статистики предпочтений районов, процент с продаж, штрафы. Метрики: скорость решений, риск банкротства.
Методы сбора
Анализ геймплея и UI референсов через Steam, App Store, видео.
Методы анализа
Деконструкция элементов UI и их связей с механиками.
Обзор источников
Источники были выбраны по принципу релевантности к моему концепту. Были выбраны три игры с похожими тематиками и элементами, а также статья о UI. Все источники были найдены в открытом доступе с помощью поиска по ключевым словам.
Game Dev Tycoon [1]
Экономический симулятор, в котором игрок управляет собственной игровой студией: нанимает сотрудников, разрабатывает игры и пытается заработать как можно больше денег. Игра полезна для исследования, потому что в ней хорошо реализована система финансовых панелей и статистики ресурсов в настоящем времени.
AdVenture Capitallist [2]
Кликер и бизнес-симулятор, где игрок строит бизнес-империю, инвестирует деньги и получает пассивный доход от разных предприятий. Игра полезна для исследования, поскольку использует очень простой и понятный интерфейс с прогресс-барами дохода и минимальным количеством элементов.
SimCity BuildIt [3]
Градостроительный симулятор, в котором игрок строит и развивает город, управляет районами и учитывает потребности жителей. Игра полезна для исследования, потому что в ней присутствует удобная карта с отображением потребностей жителей.
Статья: Designing Efficient User Interfaces For Games
Статья даёт практические принципы создания эффективных игровых интерфейсов с акцентом на минимизацию отвлекающих факторов.
Визуальный анализ
Цель анализа — определить, какие интерфейсные решения позволяют игроку эффективно принимать решения в менеджмент-симуляторе Ads Know Everything. Для этого рассматриваются три ключевые задачи игрока: управление финансами, выбор района для размещения рекламы и оценка последствий принимаемых решений. Анализ проводится через сравнение интерфейсных решений Game Dev Tycoon [1], AdVenture Capitalist [2] и SimCity BuildIt [3].
Основная гипотеза исследования заключается в том, что интерфейс Ads Know Everything должен одновременно поддерживать работу со статистикой, пространственной информацией и системой финансовых рисков. Если хотя бы один из этих компонентов будет недостаточно представлен, игрок потеряет возможность принимать осмысленные решения.
Для комфорта игрока необходимо сделать удобную карту, где видно свойства регионов. В SimCity BuildIt [3] значки сверху показывают нужды разных районов, которые отчетливо отображают, чего не хватает жители. Игрок сразу понимает, куда Нужно добавить объект инфраструктуры. В моей игре это можно использовать для обозначения желаний горожан.
Когда приходит предложение от рекламодателя (где указано описание товара, характеристики, процент с продаж), на карте должна появляться цветовая подсветка со значками, показывающими, что хотят жители каждого района. Игрок одним взглядом видит, в каком районе предпочтения жителей совпадают с характеристиками товара, ему не приходится каждый раз открывать новое меню и нажимать дополнительные клавиши. Это сильно ускоряет процесс изучения районов и выбора места для билборда.
Значки над домами, показывающие желания жителей в SimCity BuildIt
Также необходимо сделать статистики рисков и финансов доступными, но не перегружать. Здесь хорошо работает подход из Game Dev Tycoon [1]. В данной игре сбоку всегда видна главная панель с деньгами и рисками. Когда ресурсов мало, игрок сразу понимает ситуацию. В «Ads Know Everything» такая панель должна показывать текущий баланс, ожидаемый доход от уже размещённой рекламы и предупреждение о плохих продажах. Для нелегального размещения листовок можно добавить индикатор штрафа, чтобы игрок видел, какая у него задолженность и какова вероятность, что его оштрафуют. Панель должна быть небольшой и содержать самую важную информацию, чтобы не перегружать игрока.




