Исходный размер 1140x1600

Uncanny-аффект в визуальном языке Gorillaz

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

«Мысль по определению слабо соприкасается или вообще не соприкасается с отверженными мирами.» [2]

Исходный размер 1020x600

Рубрикация

Концепц ия

[1] Зн акомое — незна комое 1.1 Те ло 1..22 Повед ение

[2 ]. Uncanny как афф ект

[ [ [3 ] Вл ечение к на рушению

За клю чение

Библи ограф ия. Источн ики изоб ражений.

К онце пция

Для меня совсем недавно с особой силой открылся визуальный мир Gorillaz. Он полностью захватил моё внимание и восприятие: прежде всего именно визуально — образы, персонаж, их движения и поведение.

Я начала задаваться вопросом, почему мне так сложно оторваться от наблюдения за ними.

Loading...

Сначала я связывала это с их внешней формой, выразительностью жестов, особенностями поведения и характеров. Действительно, все эти элементы оказываются вовлекающими. Однако постепенно стало очевидно, что этого объяснения недостаточно. Было что-то еще. В восприятии присутствует нечто дополнительное — невыразимое, немое. Это ощущение можно предварительно определить как странное и жуткое, одновременно притягательное и тревожное.

Первоначально я сформулировала это как несоответствие между переживаемой ситуацией и реакцией персонажей: они оказываются в относительно понятных, «нормальных» ситуациях, но их поведение нарушает ожидаемую логику реакции. Возникает сдвиг восприятия.

Например, я ниже ещё подробнее остановлюсь на этом эпизоде, в клипе Saturnz Barz группа оказывается в доме, который выглядит заброшенным и непригодным для проживания, однако персонажи ведут себя так, будто это обычное и даже комфортное пространство. В одной из сцен персонаж Мёрдока Никкалса с легкостью реагирует на грязную ванную комнату, воспринимая её как естественное место действия. Он видит ванну с грязной водой и искренне и дружелюбно кричит: «Эй, ребята, приму-ка я ванну». Подобные несоответствия формировали во мне устойчивое ощущение смещения между ситуацией и реакцией на неё. И мне становилось странно, не по себе.

Далее это наблюдение стало расширяться: внимание сместилось не только на поведение, но и на визуальные образы в целом — форму тел, мимику, жесты, детали движения. В процессе анализа стало всё более очевидным, что все эти элементы объединяет общее свойство: они одновременно знакомые и незнакомые, нормальные и искажённые. Таким образом сформировался фокус исследования — анализ визуального языка Gorillaz через призму «uncanny» или «жуткого».

Исходный размер 1920x1080

[1] Д. Хьюлетт, 2D, Деймон Албарн, 2000

«I am in that position where I finish something… and sometimes you have a shock when you see it printed.» Джейми Хьюлетт [7]

В работе рассматривается исключительно визуальный материал: персонажи, тела, жесты, движения, представленные в музыкальных клипах раннего и позднего периодов. Анализ носит субъективный характер, направлен на фиксацию визуальных сдвигов и как следствие появление «uncanny»-аффекта. Теоретические источники используются как инструмент интерпретации и сопровождения наблюдения, а не как жёсткая схема объяснения.

Ключевой вопрос: Как uncanny-аффект проявляется в визуальном языке Gorillaz через искажения, сдвиги и нарушения «нормального» поведения и формы?

Гипотеза исследования: Uncanny-аффект в визуальном языке Gorillaz проявляется не только как нарушение распознавания, но и как двойственное состояние восприятия, в котором дискомфорт от несовпадения сопровождается притяжением к искажённой форме.

Исходный размер 1920x1080

[1] Д. Хьюлетт, 2Д, Мёрдок Никкалс, 2000-2001

[1 Знакомое — незнакомое

«Жуткое (uncanny) — это та разновидность пугающего, которое восходит к давно известному, знакомому.» [1]

Визуальный язык Gorillaz строится на постоянном колебании между узнаваемым и искажённым. Персонажи и ситуации сохраняют связь с привычной реальностью, однако отдельные элементы их формы, поведения и визуального устройства нарушают ожидаемую логику восприятия. Именно это расхождение становится одним из ключевых источников uncanny-аффекта.

В данной главе внимание сосредоточено на конкретных визуальных проявлениях этого сдвига. Анализ будет строиться вокруг элементов: тела и поведение. Такое разделение связано не с попыткой жёстко классифицировать визуальный материал, а с необходимостью проследить, каким образом «жуткое» проявляется.

Тело в клипах Gorillaz одновременно сохраняет человеческие черты и выходит за пределы «нормальной» телесности. Поведение персонажей строится на нарушении ожидаемых эмоциональных и социальных реакций, создавая ощущение несоответствия между ситуацией и откликом на неё.

Важно пристально и внимательно отнестись к самому процессу смотрения и рассматривания, поскольку именно наблюдение становится основным инструментом данной главы. Здесь я предпринимаю попытку вглядываться и замечать то, что можно определить как «uncanny».

На данном этапе анализа важно не прийти к окончательному выводу, а зафиксировать визуальные странности, которые не дают восприятию покоя.

Исходный размер 1920x1080

[1] Д. Хьюлетт, Концепт-арт Gorillaz, 2002

1. .1 Тело

На первый взгляд тела персонажей Gorillaz напоминают и отсылают больше к человеку, немного необычные мультяшные человеческие тела...

Исходный размер 1920x1080

[2] Gorillaz, Clint Eastwood, 2001

И чем дольше на них смотришь, тем труднее становится определить, что именно в них не так...просто странно. Отказываешься от осознания и отвлекаешься, но чувство уже где-то внутри.

«При толковании мы позволяем себе не принимать во внимание отклонение и выхватывать чистое содержание идеи…» [4]

Loading...

Глаза

Исходный размер 1920x1080

[5] Gorillaz, Feel Good Inc, 2005; [4] Gorillaz, 19-2000, 2001; [3] Gorillaz, Tomorrow Comes Today, 2001

Нужно начать с глаз. С их отсутствия. Для меня это был перый элемент, который создает тревожное ощущение, страшное. Черные и белые дыры.

Нарисованные персонажи, насколько бы они не казались безобидными и веселыми, становятся существами зловещими, сложными.

Этот элемент наводит на мысли о чём-то неживом, потустороннем. Мы видим знакомое нам место, где должны быть глаза, но там пустота. Это и есть первый элемент «uncanny».

Появляются жуткие вопросы и рассуждения: «Где глаза? А что вместо них? Они выпали? Укатились? Их кто-то забрал? А без них должно быть больно...Что видно?»

Loading...

Пустые глазницы отсылают к куклам, к чему-то неживому. Это отсутствие приводит к мертвому миру. Ведь если какого-то органа не хватает, значит тело перестает функционировать правильно или вообще быть живым.

И здесь усиливается ощущение «жуткого». Я говорю не о страхе мертвых, но о том, что мертвое двигается, танцует, поёт, улыбается. Оно живёт, становится явным.

«Жуткое — это нечто, что должно было остаться скрытым, но обнаружилось.» [1]

Loading...

Растянутые, гибкие, изменяющиеся тела

Loading...

Второй элемент связан со способностью тела трансформироваться: изменять форму, растягиваться, становиться чрезмерно гибким и пластичным.

Подобная изменчивость создаёт ощущение нестабильности и зыбкости телесной формы. Тело перестаёт восприниматься как нечто устойчивое и надёжное. Оно словно утрачивает фиксированные границы и начинает существовать в состоянии постоянного превращения.

По замечанию Юлии Кристевой, отвращение связано с тем, что «не уважает границы, позиции и правила» [6]. Трансформирующееся тело становится источником жуткого.

Особенно тревожным становится то, что зритель продолжает узнавать эту форму как человеческую, однако в любой момент она способна исказиться, стать чем-то другим. Возникает ощущение обмана восприятия, словно тело скрывает в себе возможность внезапного превращения. Именно эта невозможность окончательно доверять форме приносить жуткое чувство.

Uncanny-аффект в визуальном языке Gorillaz
Проект создан 20.05.2026
Подтвердите возрастПроект содержит информацию, предназначенную только для лиц старше 18 лет
Мне уже исполнилось 18 лет
Отменить
Подтвердить
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше