Исходный размер 1506x2134

Утрата субъектности в польской и чешской анимации

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Введение

В период с 1989 года по 1991 год происходит распад социалистического блока в Восточной Европе. Авторская анимация отражает эту реальность, и в ней всё чаще начинает появляется образ нестабильного, деформированного и несвободного тела, связанный с нарастающим кризисом идентичности, постсоциалистической тревогой и опытом тоталитарного контроля.

Особенно заметно это в польской и чешской анимации, где человек постепенно перестаёт восприниматься как автономный субъект и всё чаще изображается как объект среди объектов. Персонажи механизируются, застывают внутри пространства, растворяются в нём или теряют границу между живым и неживым. В результате тело становится просто формой, подчинённой пространству, механизму или внешнему воздействию.

Кроме того, нестабильность изменяющегося устройства общества и государства влияет на взаимодействие персонажей с объектами и пространством в этих фильмах: вещи приобретают самостоятельность, а пространства постепенно подавляют человека.

Персонаж становится куклой. При этом кукольный образ тела также связан с культурными традициями рассматриваемых мною стран. Для чешской анимации важное значение имеет театр марионеток: здесь кукла воспринимается как нечто среднее между живым и мертвым. Польская же анимация часто обращается к темам внутреннего истощения, одиночества и невозможности действия, что относит её к «кукольному» состоянию.

Вместе с тем, тема моего исследования подчеркивает особенность жанра анимации. В отличие от игрового кино, анимация позволяет напрямую деформировать человеческое тело, нарушать его пластичность и подчинять движение внутренним законам пространства и объекта. Благодаря покадровой технике и работе с материальными поверхностями персонаж начинает восприниматься не как живой человек, а как конструкция, которую можно собирать, разбирать, деформировать и встраивать в анимационное пространство.

В ходе визуального исследования я хочу определить, с помощью каких инструментов, методов и идей польская и чешская анимация лишают человека субъектности, подчеркивают материальность тела и начинают наделять персонажа свойствами объекта.

В первой главе — “Тело-марионетка” — рассматривается механическое и несвободное движение тела, превращающее персонажа в куклу. Во второй главе — “Материальность тела” — анализируется материальность тела и его постепенное превращение в объект. Третья глава — “Пространство, растворяющее человека” — посвящена пространству и объектам, которые начинают вытеснять человека из кадра.

Тело-марионетка

«It may be that everything I do is just a puppet play,» — Ян Шванкмайер

В этой главе я сосредоточилась на типе движения персонажей. Тело здесь или повторяет один и тот же ритуал, или приостанавливается, замирая в ожидании, или становится частью системы, приобретая автоматизм действий, или вообще передаёт право движения механизму или объекту.

Исходный размер 1248x465

D.I.M., реж. Marek Skrobecki, 1992

Исходный размер 1017x283

Ichthys., реж. Marek Skrobecki, 2005

В D.I.M. человеческое движение сведено к повтору бытового ритуала – кормление птицы. Персонажи кажутся неживыми, как будто роботы, включающиеся только к появлению птицы. Именно в этот момент можно увидеть действительно человеческую эмоцию, например, слабую и медленную улыбку.

В фильме Ichthys тело также подчинено одному определенному действию: оно сохраняет позу ожидания до телесного изнеможения. Важно, что персонаж совершенно не подчинен, казалось бы, обычным человеческим потребностям и инстинктам, как будто кто-то диктует ему действие.

Исходный размер 1536x416

Danny Boy, реж. Marek Skrobecki, 2010

Исходный размер 1728x545

Jam Session, реж. Izabela Plucińska, 2005

В Danny Boy моторная агентность утрачивается через образ безголовой толпы. Безголовые люди соединяются в один поток, где все спешат, спотыкаются и падают. Движение здесь существует без зрения, мышления и ориентации, и тело становится автоматическим.

Автоматизм прослеживается и в фильме Jam Session: здесь брак показан как механическое сосуществование тел. Действия и сами люди как будто замкнутая система повторяющихся привычек: Виктор и Тереза не могут заснуть, он курит и читает газету, а она считает овец.

В конце Jam Session происходит возвращение тел к движению, танцам и близости через музыку, доносящуюся откуда-то извне. Получается, что интимные движения не рождаются из воли персонажей, а активируются только внешними ритмами.

Исходный размер 1440x455

Jam Session, реж. Izabela Plucińska, 2005

Исходный размер 1017x380

Crime And Punishment, реж. Piotr Dumala, 2000

В Crime and Punishment фигура Раскольникова управляется не собственной моторикой, а логикой сна и монтажа. Художник сфокусировался на психологизме героя. Фильм показывает тело, которое не идёт по ясной причинно-следственной траектории, оно как бы проталкивается через пространство монтажом и светом.

Исходный размер 1152x389

Faust, реж. Jan Svankmajer, 1994

В Faust живой актёр попадает не просто в пространство театра, а включается в заранее существующий кукольный механизм, в систему уже написанных движений.

Исходный размер 1017x358

Otesanek, реж. Jan Svankmajer, 2001

Исходный размер 0x0

One Night in One City, реж. Jan Balej, 2008

В Otesánek взрослые утрачивают моторную автономию, обслуживая аппетит полена-ребёнка, и получается, что субъектность служит объекту, а не наоборот.

В One Night in a City человек также управляем: его поведение раскладывается на ночные обсессивные сценарии. Эпизоды фильма как мозаика: они не строят линейное развитие персонажа, они показывают набор навязчивых шаблонов, в которых тело ведёт себя как носитель мании.

Исходный размер 1152x430

Alice, реж. Jan Svankmajer, 1988

В Alice утрата субъектности показана через буквальное превращение живого в кукольное. Алиса становится частью объектного мира: её тело уменьшается, помещается в ящик, становится кукольным. Персонажи движутся рывками, механически, как сломанные игрушки.

Во всех этих примерах утрата субъектности начинается с моторики: тело сначала перестаёт быть источником инициативы, а уже потом — носителем личности. У Скробецкого это проявляется как рутина; у Думалы — как ночной монтажный поток; у Плуциньской — как распад контакта на бытовые привычки; у Шванкмайера — как прямое включение человека в кукольный и театральный аппарат.

Материальность тела

Во второй главе я сосредоточилась на теле как на конструкции, составе, фактуре и объекте. Важно, что художники ощущают разные материалы как более или менее человеческие, например, Плуциньская называла глину самой человеческой для анимации, потому что в ней видны отпечатки пальцев и другие следы ручной работы, а Шванкмайер же считает, что вещи, прошедшие через человеческие руки, заряжены эмоциями. Таким образом, художники, используя ту или иную технику, создают специальную материю для тела, которую можно царапать, мять, состаривать, отсоединять и переплавлять в предмет.

Исходный размер 1536x573

D.I.M., реж. Marek Skrobecki, 1992

Утрата субъектности в польской и чешской анимации
Проект создан 21.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше