Исходный размер 1140x1600

VFX сравнение четвёртого и пятого сезонов Stranger Things

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

  1. Концепция
  2. Четвёртый сезон
  3. Пятый сезон
  4. Сравнение
  5. Заключение

Концепция

big
Исходный размер 2402x1198

Stranger Things, season 5, 2025. Rodeo FX.

«Stranger Things» — не просто сериал о ностальгии по 80-м, ведь его можно использовать как полноценный архив эволюции визуальных эффектов в современном телепроизводстве. За пять сезонов шоу прошло путь от относительно скромных хоррор-эффектов до полномасштабного блокбастер-производства, где визуальные эффекты стали не дополнительным элементом, а языком повествования. Главный сдвиг происходит между 4 и 5 сезонами: меняется команда студий, меняется масштаб, меняется сам подход к тому, что должно делать VFX — от создания атмосферы ужаса к созданию масштабной эпической реальности.

Цель данного визуального исследования — проанализировать особенности спецэффектов в пятом и четвертом сезонах «Stranger Things», сравнить, выявить различия между визуальными решениями финального сезона и предыдущей части проекта. Исследование также предполагает рассмотрение того, каким образом современные VFX-технологии влияют на восприятие пространства и атмосферы внутри сериала.

Четвёртый и пятый сезоны Stranger Things представляют собой особенно показательный материал для визуального исследования, потому что именно здесь сериал окончательно выходит за рамки ретро-ностальгического хоррора и превращается в сложную систему аудиовизуального конструирования страха, пространства и телесности. Если ранние сезоны строили напряжение на контрасте между повседневностью и вторжением сверхъестественного, то в 4 и 5 сезонах этот контраст становится не просто сюжетным приёмом, а основным принципом визуального языка. Изнанка, монстры, разломы, деформации тела, цифровые среды и масштабные пространственные расширения формируют целостную эстетику, в которой VFX перестают быть вспомогательным инструментом и начинают определять саму логику изображения.

Исходный размер 2677x1336

Stranger Things, season 5, 2025. Rodeo FX.

Сравнение пятого сезона с предыдущими позволяет проследить эволюцию визуального стиля сериала. В первых сезонах преобладали камерные сцены и относительно ограниченное использование CGI, что было связано как с художественной концепцией, так и с меньшим масштабом повествования. Эффекты использовались точечно: например, для создания Демогоргона, пространственных разломов или атмосферных элементов Изнанки. Однако уже к четвёртому сезону сериал начинает приближаться к эстетике крупнобюджетного кино, а пятый сезон окончательно закрепляет этот переход. Пространство становится более масштабным, кадры — более насыщенными цифровыми элементами, а VFX начинают определять композицию сцены и её эмоциональное воздействие. Так, 4 сезон рассматривается как этап максимальной концентрации материального и пространственного ужаса, а 5 сезон — как стадия технологического усложнения и расширения художественного мира. Такое сопоставление позволяет увидеть эволюцию не только эстетики сериала, но и самой логики телевизионного VFX в 2020-х годах.

Stranger Things, season 5, 2025. Rodeo FX. До/после VFX.

Stranger Things, season 5, 2025. The YARD VFX. До/после VFX.

Актуальность исследования связана с тем, что сериал «Stranger Things» является одним из наиболее показательных примеров эволюции современных телевизионных спецэффектов. Если в кино VFX давно стали обязательной частью производства блокбастеров, то в сериальном формате столь масштабное использование цифровых технологий стало активно развиваться сравнительно недавно.

Четвёртый сезон

Четвёртый сезон стал одним из самых масштабных и технически сложных проектов во всей истории телесериалов, с участием более десятка VFX-студий из разных стран. Над визуальными эффектами работали Crafty Apes, Digital Domain, Important Looking Pirates, Mackevision, Rodeo FX, Scanline VFX, Cadence Effects, DNEG, BigHugFX, Futureworks и The Resistance. Это была настоящая глобальная кооперация, где каждая студия отвечала за свои специализированные элементы, но все они работали в едином визуальном языке.

Stranger Things, season 4, 2022. Rodeo FX. До/после VFX.

Визуально это сезон, где монстры перестают быть просто «существами в кадре» и становятся живыми, дышащими организмами с весом, инерцией, натяжением кожи и ощущением мокрой поверхности. Всё же главным «архитектором» этого визуального стиля можно назвать Rodeo FX, канадскую студию, которая работала с сериалом начиная с третьего сезона. Именно они создали все деформации тел у персонажей, мерзких монстров и, конечно, главного злодея вселенной — Векну.

Исходный размер 2331x1166

Stranger Things, season 4, 2022. Rodeo FX.

По словам команды VFX, Векна должен был быть одновременно человеком и монстром. Каждый щупальце, каждая открытая рана рассказывала часть его истории и должна была быть оформлена с предельной точностью и вниманием.

Stranger Things, season 4, 2022. Rodeo FX.

Векна — грозный и жуткий антагонист, созданный в основном с помощью практических приемов, — по словам самого актёра Джейми Кэмпбелла Бауэра, команда тратила около семи часов, чтобы перевоплотить человека в такого монстра для сериала, — дополненных визуальными эффектами от Rodeo FX: детали костюма крепились непосредственно на кожу, однако все движущиеся сухожилия и щупальце были выполнены командой VFX дизайнеров.

Исходный размер 2331x1166

Stranger Things, season 4, 2022. Rodeo FX.

Stranger Things, season 4, 2022. Rodeo FX. До/после VFX.

Сцены смерти от проклятия Векны были созданы с особой скрупулёзностью: команда Rodeo FX провела тщательную работу над анимацией, а так как камера каждый раз должна была находиться очень близко к персонажу, приходилось серьёзно вкладываться в детали и мельчайшие подробности внешности – каждая жертва была воссоздана в 3D для реалистичного сгибания конечностей.

Исходный размер 2331x1166

Stranger Things, season 4, 2022. Rodeo FX.

Stranger Things, season 4, 2022. Rodeo FX. До/после VFX.

Исходный размер 696x386

Stranger Things, season 4, 2022. DNEG. Процесс создания сцены.

Демогоргоны и демо-летучие мыши (демобаты) в четвёртом сезоне стали более агрессивными и динамичными, чем ранее. Как сказали представители студии: «Четвёртый сезон стал одним из самых гордых достижений Rodeo, мы работали не только над существами, но и над эпическими окружениями, ульями, логовами, злодеями и CG-двойниками». Студия потратила почти два года на создание сцены полёта летучих мышей сквозь туман над центром Хокинса, причём разработчики меняли анимации и улучшали сцену в течение всего этого времени, хотя сам момент длится не более минуты.

Исходный размер 698x386

Stranger Things, season 4, 2022. Rodeo FX. Анимация полёта демобатов.

Исходный размер 682x394

Stranger Things, season 4, 2022. Rodeo FX. Создание походки демогоргона.

Stranger Things, season 4, 2022. Rodeo FX. До/после VFX.

VFX сравнение четвёртого и пятого сезонов Stranger Things
Проект создан 27.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше