Original size 1140x1600

Визуальная метафора рынка. Как «Монополия» изображает экономическую борьбу.

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Концепция

Настольная игра «Монополия» на сегодняшний день является не просто развлечением, а мощной визуальной метафорической системой, транслирующей сложные и часто жестокие законы рыночной экономики через совокупность упрощённых и намеренно дружелюбных образов. Игра созданная в эпоху Великой депрессии, представляет собой уникальный культурный артефакт, визуальный язык которого отражает фундаментальные принципы капиталистического общества в их самом концентрированном виде. Каждый элемент игрового дизайна — от цветового кодирования до игровых фигур — работает на создание целостной картины экономического противостояния, где абстрактные экономические категории обретают ощутимое воплощение. Исследование направлено на изучение этого визуального языка, демонстрируя, как такие понятия, как конкуренция, собственность, риск, банкротство и монопольная власть, и как эти понятия получают в игре конкретное и наглядное воплощение. Мы рассмотрим как пространственная организация игрового поля моделирует структуру рынка как замкнутой системы, где экономическое восхождение и падение буквально материализуются в траектории движения фишек. Так же будет рассмотрено как визуальная риторика игры основана на принципе упрощения: сложные экономические процессы редуцируются до элементарных операций с картонными деньгами и пластиковыми домами, что делает идеологию капитализма интуитивно понятной и даже привлекательной.

big
Original size 607x405

Маскот игры

Особое внимание уделяется анализу цветовой семиотики — как цветовые группы не просто украшают игровое поле, но становятся инструментом маркировки экономических зон влияния, визуально демонстрируя процесс формирования монополий. В рамках исследования рассмотрим как материальная составляющая игровых компонентов — физический объём банкнот, вес металлических фигур, превращает абстрактные экономические концепции в осязаемые объекты, создавая эффект непосредственного участия в этой экономической борьбе.

В результате через анализ визуальных стратегий игры будет раскрыта её глубинная идеологическая функция, направленная на создание упрощённой, но убедительной модели капиталистических отношений, где социальное неравенство представлено как естественное следствие личной предприимчивости, а экономическое подавление конкурентов — как увлекательное соревнование. Мы выясним как игра стала не просто имитатором рыночных механизмов, но и как она сформировала определённое отношение к некоторым экономическим явлениям, делая приемлемыми и даже желательными такие явления, как имущественное расслоение и финансовая эксплуатация.

Рубрикатор

- Истоки игры — «Игра землевладельцев» (The Landlord`s Game) - Путь игры в массовость - Трансформация игры критикующей монополизм в его символ

Original size 881x544

Вариация игры

Осенним днём, 5 ноября 1935 года, мир впервые познакомился с настольной игрой, которой было суждено стать культурным феноменом. В этот день стартовали продажи «Монополии» — проекта, в будущем побившего все мыслимые рекорды популярности. Тираж игры исчисляется сотнями миллионов копий по всему миру, а её многочисленные издания и вариации давно стали фактом глобальной индустрии развлечений.

Истоки игры — «Игра землевладельцев» (The Landlord`s Game)

Original size 600x600

Версия игры

Первый набор, «Просперити» (Prosperity), был основан на идеях Генри Джорджа: здесь богатство создавалось для всех участников, когда земля облагалась налогом, а арендные платежи шли в общий фонд, что вело к коллективному выигрышу. Второй набор, «Монополист» (Monopolist), напротив, поощрял классическую конкурентную борьбу, где цель заключалась в банкротстве противников и установлении тотального контроля над рынком. Противостояние этих двух моделей внутри одной игры делало её диалоговой платформой для обсуждения путей экономического развития, позволяя игрокам на собственном опыте сравнить результаты кооперации и конкуренции.

Генри Джордж и первая версия

После своего создания «The Landlord’s Game» не была массово издана, а начала распространяться в рукописных и самодельных копиях, в основном в среде интеллектуалов, студентов и профессуры. Игра стала своеобразным интеллектуальным феноменом, передаваясь из рук в руки, обрастая локальными вариациями правил и названий улиц. Этот период «народной» доработки игры сыграл немалую роль в её эволюции. Так, по некоторым свидетельствам, правило, согласно которому игрок, попавший на незастроенное поле соперника, не платит аренды, было введено для ускорения и накала борьбы.

Путь игры в массовость

Original size 600x746

Чарльз Дэрроу

Путь игры к массовому рынку занял несколько десятилетий, и в этой трансформации ей помог Чарльз Дэрроу, безработный продавец из Пенсильвании, который столкнулся с игрой в в разгар Великой депрессии. Дэрроу, оценив потенциал игры как отвлечения от экономических трудностей, не стал её просто копировать, а доработал и придал ей более законченный вид: он стандартизировал правила, сделал дизайн более ярким и запоминающимся, используя названия улиц Атлантик-Сити, где он отдыхал. Именно эта версия, лишённая изначального критического подтекста и сфокусированная на азарте обогащения, была представлена им компании Parker Brothers в 1934 году как его собственное изобретение.

Трансформация игры критикующей монополизм в его символ

Original size 492x405

Элизабет Мэгги — автор одной из первых версий игры

В процессе своей эволюции игра претерпела фундаментальную философскую трансформацию: из критики монополизма она сама стала их символом. Изначальный замысел Элизабет Мэги, направленный на разоблачение несправедливости системы земельной ренты, был выхолощен и перевёрнут с ног на голову: теперь игровой процесс учил не тому, почему монополии — это плохо, а тому, как стать монополистом. Цель игры сместилась с коллективного процветания и просвещения на индивидуальный успех и безжалостное устранение конкурентов, что идеально соответствовало нарративу «американской мечты» в её индивидуалистической трактовке, однако это не помешало и даже усилило интерес к игре

Original size 1336x668

Увлеченные игроки

Игровой процесс стал прямой механической метафорой функционирования нерегулируемого рынка, где удача (бросок костей) и стратегические решения (покупка собственности) ведут к накоплению капитала и, в конечном итоге, к полному доминированию на рынке. Механика арендной платы наглядно иллюстрирует теорию ренты: тот, кто владеет ресурсом (землёй), получает пассивный доход с тех, кто вынужден им пользоваться. Отсутствие в оригинальных правилах механизмов перераспределения богатства или помощи банкротам моделирует социальный дарвинизм, где выживает сильнейший, а поражение одного является необходимым условием для победы другого.

Original size 600x405

Более 240 игроков соревнуются за титул чемпиона Британской Монополии на станции Фенчерч-стрит в Лондоне в 1975 году.

«Монополия» оказала глубокое влияние на общество, сформировав у нескольких поколений игроков базовое, хотя и крайне упрощённое, понимание таких экономических концептов, как аренда, ипотека, банкротство и, конечно, монополия. Для многих она стала первым финансовым тренажёром, вводя в обиход понятия недвижимости и стратегического инвестирования, пусть и в карикатурной форме. Психологически игра поощряет конкурентное и а иногда и откровенно агрессивное поведение, так как победа достигается не через кооперацию, а через разорение всех оппонентов, что может формировать определённое отношение к бизнесу и конкуренции в реальной жизни. Она стала культурным артефактом, транслирующим идею о том, что экономический успех — это игра с нулевой суммой, где богатство одного строится на бедности других.

Эволюция к современному дизайну

Игра продолжала эволюционировать, и современные её издания часто пытаются нивелировать один из главных критикуемых аспектов — длительность игрового процесса. Появляются версии с ускоренными правилами, таймерами или изменённой экономической моделью, где победа достигается не полным разорением соперников, а достижением определённой цели за ограниченное число кругов. Эти изменения отражают сдвиг в игровых предпочтениях аудитории в сторону более динамичных опыта, демонстрируя, что даже канонические правила не являются незыблемыми и адаптируются под дух времени.

Original size 870x489

Фигурки и карточки

Символика игры и ее использование

Другой ключевой образ — игровые банкноты. В акциях протеста они символизируют иллюзорность, «игрушечность» финансовой системы, которая работает в интересах узкой группы лиц.

Original size 840x550

Игровые фигурки

Даже фигурки из игры могут получать новое, мрачное звучание. Фигурка собачки, одна из самых популярных в наборе, может олицетворять на плакатах бездомных животных или, по аналогии, «загнанных в угол» людей, которых система выбросила на улицу. Фигурка сапога может символизировать государственный гнёт, а корабль — утекающие в офшоры капиталы.

Original size 547x405

Монополию так же используют в протестных акциях

Активисты разбрасывают их перед зданиями центральных банков или на заседаниях правительства, чтобы показать, что они видят в политике властей лишь опасную игру с деньгами населения. Гигантские муляжи купюр с надписями «Долг», «Аренда» или «Нищета» визуализируют непосильное финансовое бремя обычного человека.

Original size 1920x1440

Игровой процесс

Самый главный символ игры — монополист в цилиндре, известный как «Дядюшка Пеннибэгс» (Uncle Pennybags) — претерпел радикальную трансформацию. На плакатах и баннерах его часто изображают в виде обобщённого образа алчного корпоративного топ-менеджера или банкира, который попирает ногами простых людей. Иногда его лицо заменяют на портреты реальных олигархов или глав крупных корпораций, намекая на их монопольное положение в экономике.

В массовой культуре

Настольная игра «Монополия» давно перешагнула границы игрового стола, превратившись в универсальный культурный код, символ богатства, капитализма и семейного соперничества. В кинематографе «Монополия» чаще всего работает как лаконичная характеристика персонажа или ситуации. В музыке отсылки к игре обычно подчеркивают темы денег, власти и социального расслоения.

Original size 700x264

Симсоны. Пример семейного разлада на почве монополии

В интернет-культуре фигурка собачки или изображение «Дядюшки Пеннибэгса» стали универсальными мемами для иллюстрации ситуаций, связанных с внезапным обогащением, бедностью или несправедливым распределением ресурсов.

Тематические версии игры

Количество и разнообразие тематических вариаций и специальных изданий «Монополии» поистине колоссально. Эти вариации часто меняют не только визуальный ряд, но и вводят специальные правила, карты и механики, тематически связанные с вселенной, которую они представляют.

Разновидности игры

Существуют издания, посвящённые знаковым киносагам («Звёздные Войны», «Властелин Колец»), видеоиграм (World of Warcraft, Minecraft), мировым брендам (Coca-Cola, McDonald’s) и даже городам или университетам.

Влияние на будущие цифровые игры

Original size 2532x1170

SimCity скиншот игры

«Монополия» оказала непосредственное влияние на дизайн и более поздних настольных и, что особенно важно, цифровых игр, в частности, в жанрах экономических стратегий и симуляторов. Такие видеоигры, как серия «SimCity» или «Capitalism», наследуют от «Монополии» базовые принципы управления ресурсами, недвижимостью и развития территорий, хотя и реализуют их на другом уровне. Сама структура «движения по полю» и приобретения активов стала архетипической и многократно обыгрывалась и трансформировалась в цифровой среде, что косвенно указывает на статус «Монополии» как одного из прародителей целого направления геймдизайна.

Заключение

Изучение «Монополии» в рамках курса дает возможность проследить полный жизненный цикл игрового продукта: от зарождения идеи в узкой интеллектуальной среде через глобализацию до превращения в культурный символ и объект для критического переосмысления. Этот путь наглядно показывает, как социально-экономический контекст (Великая депрессия) влияет на коммерческий успех продукта и как порой происходит трансформация смыслов при переходе из нишевого в массовый сегмент. Каждый этап этой эволюции содержит в себе важные уроки для понимания природы игр как культурных артефактов.

Original size 730x480

Игра

Анализ этой игры даёт нам ключ к пониманию предыстории цифровых игр, демонстрируя преемственность игровых механик и дизайнерских решений. Многие из проблем, которые решали создатели ранних компьютерных игр (баланс между удачей и стратегией, проектирование экономических систем, создание геймплея), уже были поставлены и так или иначе решены в рамках настольных игр. Это исследование дает возможность понять, что цифровые игры — не отдельный мир, а закономерное продолжение и развитие многовековой традиции игрового дизайна.

Image sources
Show
1.2.3.

dailymail.co.uk/Mark Large

4.

globallookpress.com/Science Museum/SPOD100032

5.

Michal Fludra/ZUMAPRESS.com

6.

nytimes.com

7.

en.wikipedia.org

8.

explorepahistory.com

9.

worldofmonopoly.com

10.

East News/ASSOCIATED PRESS/East News

Визуальная метафора рынка. Как «Монополия» изображает экономическую борьбу.
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more