Рубрикатор
- Концепция
- Гарри Поттер и философский камень
- Властелин колец
- Стражи Галактики
- Вывод
Концепция
Нереальные фэнтезийные существа стали для современного человека уже обеденностью. На экранах кинозалов легко можно встретить говорящих разноцветных животных, длинных инопланетян и енота с пистолетом. Необычные существа настолько хорошо вписываются в общую картину, что зритель принимает за норму разных гоблинов и эльфов, которые мельтешат на экране. Но мало кто задумывается сколько усилий и времени затрачивается для достижения подобного результата. За всеми подобными существами стоит очень долгая и тяжёлая работа специалистов по визуальным эффектам. Целые команды придумывают как в определённой ситуации лучше всего будет поступить, какой метод применить и от их решений будет зависеть итоговый результат. Тема визуальных эффектов и создания нереальных, но реалистичных существ в кино весьма актуальна и востребована. Зритель всё чаще сталкивается с персонажами, которые не похожи на людей анатомически, но при этом обладают живой мимикой и своеобразной анимацией. У тех, у кого это вызывает интерес к процессу создания подобных существ, появляется желание понять, какие технологии и методы лежат в основе таких визуальных образов. Исследование позволит раскрыть секреты создания фантастических существ, что важно для понимания современного кинематографа и развития цифрового искусства. В качестве примера был выбран материал из значимых и узнаваемых трех фильмов с тремя разными способами создания нереальных существ. В качестве рассматриваемых персонажей были выбраны: гоблины из “Гарри Поттер и философский камень” 2001 года, Голлум из “Властелин колец” 2002 года и Ракета из “Стражи Галактики” 2023 года. Таким образом можно будет сравнить разные подходы в создание персонажей.
Для анализа будут использоваться специализированные источники по визуальным эффектам, интервью с супервайзерами по спецэффектам, а также официальные материалы студий.

Голлум из фильма «Властелин колец: две крепости» Режиссер: Питер Джексон VFX супервайзер: Джим Райгел
Все 3 фильма отлично запомнились зрителям, особенно благодаря необычным существам, которые в определённые моменты появлялись в кадрах. Не каждый знает, что за грозным гоблином или активным енотом стоят на самом деле люди - актёры, которые играли данных персонажей, но в каждом варианте это были разные способы воссоздания существ. Целью визуального исследования будет узнать подробнее о способах создания нереальных существ в этих фильмах и проанализировать какой получился итог и сравнить финальные варианты.
Гарри Поттер и философский камень
кадр из фильма «Гарри Поттер и философский камень» Гоблин Крюкохват актер: Верн Тройер
В начале фильма "Гарри Поттер и философский камень", главный герой попадает в банк Гринготс, где его встречают гоблины. Для правдоподобного образа существ были наняты специальные актеры — карлики.
Режиссёр: Крис Коламбус Супервайзер специальных эффектов: Джон Ричардсон VFX супервайзер: Роджер Гайетт, Джим Берни Супервайзер грима: Аманда Найт


Работа над пластическим гримом для гоблинов
В данном случае внешность актеров изменялась при помощи пластического грима. Из силикона создавались внушительные накладки на всю голову актеров, а так же руки.
кадры из фильма
маска гоблина
Для фильма были изготовлены так же маски гоблинов.
кадры из фильма
Поскольку лица актеров подверглись сильным изменениям, присутствует некоторая скованность в мимке из-за большого количества пластического грима. Актер может только говорить, его лицо никак не меняется. Но подобное на экране не сразу бросается в глаза из-за детальной проработки каждой морщины и изгиба, а так же маленького экранного времени.


маска гоблина пластический грим на актере


закадровая съемка
На данном съемочном материале можно увидеть накладки на руки для актеров.
маски гоблинов
Властелин колец
Голлум из фильма «Властелин колец: Две крепости» актер: Энди Сёркис
Фильм "Властелин колец: две башни" был выпущен на год позже, чем "Гарри Поттер и филосовский камень". В данном случае при создание Голлума использовался иной метод, нежели с гоблинами. Экранного времени у существа из Властелина колец было больше и обойтись пластическим гримом было невозможно.
кадры из фильма
Режиссер: Питер Джексон VFX супервайзер: Джим Риджил


съемочный материал
Для создания реалестичной мимики и движений была использована технология motion capture. Это метод при котором все движения актера оцифровываются и после переносятся в трехмерную модель.


съемочный материал




