Original size 790x1050

Разные подходы к созданию существ в кино

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Рубрикатор

1. Концепция 2. Гарри Поттер и философский камень 3. Властелин колец 4. Стражи Галактики 5. Вывод

Концепция

Нереальные фэнтезийные существа стали для современного человека уже обеденностью. На экранах кинозалов легко можно встретить говорящих разноцветных животных, длинных инопланетян и енота с пистолетом. Необычные существа настолько хорошо вписываются в общую картину, что зритель принимает за норму разных гоблинов и эльфов, которые мельтешат на экране. Но мало кто задумывается сколько усилий и времени затрачивается для достижения подобного результата. За всеми подобными существами стоит очень долгая и тяжёлая работа специалистов по визуальным эффектам. Целые команды придумывают как в определённой ситуации лучше всего будет поступить, какой метод применить и от их решений будет зависеть итоговый результат. Тема визуальных эффектов и создания нереальных, но реалистичных существ в кино весьма актуальна и востребована. Зритель всё чаще сталкивается с персонажами, которые не похожи на людей анатомически, но при этом обладают живой мимикой и своеобразной анимацией. У тех, у кого это вызывает интерес к процессу создания подобных существ, появляется желание понять, какие технологии и методы лежат в основе таких визуальных образов. Исследование позволит раскрыть секреты создания фантастических существ, что важно для понимания современного кинематографа и развития цифрового искусства. В качестве примера был выбран материал из значимых и узнаваемых трех фильмов с тремя разными способами создания нереальных существ. В качестве рассматриваемых персонажей были выбраны: гоблины из «Гарри Поттер и философский камень» 2001 года, Голлум из «Властелин колец» 2002 года и Ракета из «Стражи Галактики» 2023 года. Таким образом можно будет сравнить разные подходы в создание персонажей.

Для анализа будут использоваться специализированные источники по визуальным эффектам, интервью с супервайзерами по спецэффектам, а также официальные материалы студий.

big
Original size 1600x800

Голлум из фильма «Властелин колец: две крепости» Режиссер: Питер Джексон VFX супервайзер: Джим Райгел

Все 3 фильма отлично запомнились зрителям, особенно благодаря необычным существам, которые в определённые моменты появлялись в кадрах. Не каждый знает, что за грозным гоблином или активным енотом стоят на самом деле люди — актёры, которые играли данных персонажей, но в каждом варианте это были разные способы воссоздания существ. Целью визуального исследования будет узнать подробнее о способах создания нереальных существ в этих фильмах и проанализировать какой получился итог и сравнить финальные варианты.

Гарри Поттер и философский камень

Original size 1200x622

кадр из фильма «Гарри Поттер и философский камень» Гоблин Крюкохват актер: Верн Тройер

В начале фильма «Гарри Поттер и философский камень», главный герой попадает в банк Гринготс, где его встречают гоблины. Для правдоподобного образа существ были наняты специальные актеры — карлики.

Режиссёр: Крис Коламбус Супервайзер специальных эффектов: Джон Ричардсон VFX супервайзер: Роджер Гайетт, Джим Берни Супервайзер грима: Аманда Найт

Работа над пластическим гримом для гоблинов

В данном случае внешность актеров изменялась при помощи пластического грима. Из силикона создавались внушительные накладки на всю голову актеров, а так же руки.

Original size 640x256

кадры из фильма

Original size 1853x1054

маска гоблина

Для фильма были изготовлены так же маски гоблинов.

Original size 640x264

кадры из фильма

Поскольку лица актеров подверглись сильным изменениям, присутствует некоторая скованность в мимке из-за большого количества пластического грима. Актер может только говорить, его лицо никак не меняется. Но подобное на экране не сразу бросается в глаза из-за детальной проработки каждой морщины и изгиба, а так же маленького экранного времени.

маска гоблина пластический грим на актере

закадровая съемка

На данном съемочном материале можно увидеть накладки на руки для актеров.

Original size 2048x1152

маски гоблинов

Властелин колец

Original size 1200x630

Голлум из фильма «Властелин колец: Две крепости» актер: Энди Сёркис

Фильм «Властелин колец: две башни» был выпущен на год позже, чем «Гарри Поттер и филосовский камень». В данном случае при создание Голлума использовался иной метод, нежели с гоблинами. Экранного времени у существа из Властелина колец было больше и обойтись пластическим гримом было невозможно.

Original size 350x196

кадры из фильма

Режиссер: Питер Джексон VFX супервайзер: Джим Риджил

съемочный материал

Для создания реалестичной мимики и движений была использована технология motion capture. Это метод при котором все движения актера оцифровываются и после переносятся в трехмерную модель.

съемочный материал

Для создания реалестичной мимики на лице актера были нанесены точки-маркеры, а так же поставлена камера перед лицом, которая крепилась к шлему. Таким образом камера детально захватывала все эмоции актера.

трехмерная модель головы Голлума

На основании смещения маркеров во время проявления различных эмоций, были созданы трехмерные вариации мимики Голлума. Подобная технология помогает реконструировать живые эмоции, контролируя все, вплоть до натяжения кожи.

трехмерная модель головы Голлума

Original size 1740x894

этапы размещения Голлума в кадре

Original size 500x211

видеофрагмент из фильма

Так, благодаря технологии motion capture получилось добиться живой мимики у нереального существа. Добиться такого же результата при помощи пластичного грима было бы сложно.

Стражи Галактики

Original size 1280x720

Ракета из «Стражи Галактики 3» актер: Брэдли Купер

Как и во Властелине колец, в фильме «Стражи Галактики 3» была использована технология motion capture, но в данном случае захват лица актера уже не проводился. Так же в данном случае работать предстояло не с существом с кожным покровом, а с животнообразным персонажем, покрытым шерстью.

Режиссер: Джеймс Ганн Супервайзер визуальных эффектов: Стефан Черетти

Original size 0x0

видеофрагмент из фильма

съемочный материал

В данном случае лишь движения актера захватывались и переводились в трехмерное пространство, после чего создавалась модель, которая повторяла движения.

съемочный материал

рендер сцены

Трехмерная модель проходила через обработку и на выходе получался вписанный в пространство персонаж.

манекен Ракеты

Original size 1280x700

манекен Ракеты и трехмерная версия Ракеты

Была создана кукла Ракеты с эндоскелетом, которая могла двигать руками и ногами. Сделано это было для работы со светом. Чтобы было понимание как свет будет падать на мех.

начальная и итоговая сцена

рендеринг меха

Вывод

Разные подходы при создании несуществующих существ в фильмах помогают создать отличающиеся друг от друга эффекты на зрителя. Малоподвижные лица гоблинов, которые застыли в вечной гримасе недовольства оказывают совсем другой эффект на человека в сравнение с эмоциональным лицом Голлума. Для каждой ситуации нужны свои методы и решения. Невозможно представить гоблинов из фильма «Гарри Поттер и философский камень» с подвижной и богатой мимикой, а Голлум не смог бы стать таким запоминающимся персонажем, если бы не сложная технология motion capture с захватом лица.

Original size 1280x720

кадр из фильма «Стражи Галактики»

Bibliography
Show
1.

Bethany Minelle. As Potter tour expands, Warwick Davis reflects on playing goblin banker. 2019. URL: https://news.sky.com/story/as-potter-tour-expands-warwick-davis-reflects-on-playing-goblin-banker-11670955?fbclid=IwAR1aHy1ftgOnNQoxrGk7bKteLsCsxY_UQKwGZ6Fmamjzhn2DqnD2FaY3dD8. (дата обращения 26.11.25)

2.

Lisa Granshaw. How to Work in Visual Effects, According to the ‘Harry Potter’ VFX Supervisor. 2021. URL: https://www.backstage.com/magazine/article/vfx-supervisor-career-advice-visual-effects-tim-burke-70907 (дата обращения 26.11.25)

3.

OLIVER WEBB. CRISS-CROSSING THE DIGITAL UNIVERSE WITH ROGER GUYETT. 2023. URL: https://vfxvoice.com/criss-crossing-the-digital-universe-with-roger-guyett (дата обращения 26.11.25)

4.

Cherry Walliis. Behind The Scenes: Harry Potter Goblin Prosthetic Makeup. 2016. URL: https://www.youtube.com/watch?v=9cBy7RdwEMg&t=75s (дата обращения 26.11.25)

5.

Kinoplace. Гарри Поттер и Философский камень За кадром. 2022. URL: https://rutube.ru/video/3e65552888320b4ec8ff625626e10fab/?r=wd (дата обращения 26.11.25)

6.

Никита Ентус. Как студия Weta Digital создавала Голлума — одного из самых убедительных CGI-персонажей в истории. 2021. URL: https://dtf.ru/cinema/972318-kak-studiya-weta-digital-sozdavala-golluma-odnogo-iz-samyh-ubeditelnyh-cgi-personazhei-v-istorii (дата обращения 26.11.25)

7.

Marvel Entertainment. Animating Rocket & Groot | Marvel Studios' Guardians of the Galaxy Vol. 3 VFX. 2023. URL: https://youtu.be/Upn5soqa8M8?si=r-zr5r0ZtQmEAioq (дата обращения 26.11.25)

8.

Сергей Грэй. Как создавали енота Ракету для фильма «Стражи галактики». 2020. URL: https://hi-news.ru/entertainment/video-kak-sozdavali-enota-raketu-dlya-filma-strazhi-galaktiki.html (дата обращения 26.11.25)

9.

Shashwat DC. Interview: Jim Rygiel (Three times Academy Award winner for LOTR). 2007. URL: https://shashwatdc.com/interview-jim-rygiel (дата обращения 26.11.25)

10.

Caitlin Tyrrell. Guardians of the Galaxy Vol. 3 VFX Supervisor On Rocket’s World & The High Evolutionary’s Fate. 2023. URL: https://screenrant.com/guardians-galaxy-vol-3-vfx-stephane-ceretti-interview (дата обращения 26.11.25)

Image sources
Show
1.2.3.

https://yandex.kz/video/preview/17966683343690261259 (дата обращения 26.11.25)

4.

https://yandex.kz/video/preview/13490472976185588524 (дата обращения 26.11.25)

5.

https://dzen.ru/a/ZGtjYIF_VFKtiqYK (дата обращения 26.11.25)

6.7.

https://youtu.be/Upn5soqa8M8?si=r-zr5r0ZtQmEAioq (дата обращения 26.11.25)

8.9.10.

https://youtu.be/9cBy7RdwEMg?si=nhaWnEc2KTnEfLi3 (дата обращения 26.11.25)

11.12.
Разные подходы к созданию существ в кино
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more