«Выбор» — образовательная настольная игра об избирательном процессе. Участники проходят путь кандидата, принимают решения и управляют ресурсами, изучая механизмы выборов через взаимодействие и личный игровой опыт.
Ядро аудитории — старшеклассники 16–18 лет и студенты 18–25 лет, прежде всего изучающие право, обществознание, политологию или государственное управление. Их потребность разобраться в сложной теме через понятный опыт и обсуждение. Дополнительная аудитория — взрослые любители настольных стратегий и игр, а также преподаватели и организаторы — проводят занятия в школах, библиотеках и молодёжных центрах


Коробка

Партнеры проекта
Цель игры — набрать больше рейтинга, чем соперники, к моменту подсчёта итогов. Деньги помогают вести кампанию, но сами по себе победы не приносят. Рейтинг можно получить на аукционах, за правильные ответы и благодаря событиям на поле.
Правила игры
Игровое поле
На игровом поле изображены участковая избирательная комиссия (УИК), терминал электронного голосования (ТЭГ) и дистанционное электронное голосование (ДЭГ). Эти элементы знакомят игроков с организацией работы избирательного участка и разными способами голосования — на участке и онлайн.
Игровые фишки
Денежные купюры
Планшеты кандидатов
Игрок выбирает персонажа со своей историей, способностью и стартовыми преимуществами. На планшете предусмотрены зоны финансирования, нарушений и федерального рейтинга: вскрытые нелегальные карты помещаются в «Нарушения», жетоны — в «Федеральный рейтинг», а деньги хранятся перед игроком.
Вопросы помогают глубже погрузиться в избирательный процесс и понять его внутреннее устройство.
Проверка знаний
Событие
Карты событий добавляют неожиданные ситуации, которые влияют на деньги, рейтинг и действия игроков. Они делают ход кампании менее предсказуемым и побуждают участников адаптировать свою стратегию.
Аукцион
Карты аукциона позволяют игрокам участвовать в торгах за агитационные действия, приносящие рейтинг. Они усиливают конкуренцию между кандидатами и учат распределять бюджет, сопоставляя стоимость агитации с её результатом.






