Исходный размер 1140x1600

Вымышленные миры как фирменный стиль

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Я собираюсь рассмотреть метафоры авторских миров как инструмент продвижения своего товара или услуги.

Для начала нужно понимать механизм работы вымышленных миров, какие особенности их взаимодействия со зрителем создают такое сильное впечатление. А также рассмотрим примеры таких выдуманных миров.
Главной целью исследования будет изучить концепцию вымышленных миров как инструмент продвижения своей идеи через метафору мира.

1 Закон

Вымышленные миры диктуют свои правила.

Главной особенностью любой вселенной являются правила, законы и ограничители, которые помогают концентрировать преимущества мира в глазах зрителя. Наглядный пример самая известная ролевая игра это D&D (Dungeons & Dragons, «Подземелья и Драконы») потому что у неё есть устойчивая жанровая основа - фэнтези. Для каждого миллениала это понятный сказочный мир, который нам показывали на телеэкранах последние четыре десятилетия. Игра опирается на воображение, специальные книги правил и броски многогранных кубиков, которые определяют успех твоих действий. Для игры рекомендуется даже прочесть книгу правил на 120 стр. для базы и 320 стр. для полного понимания правил игры.

Классический стол для игры в D&D. Битва с Наблюдателем.

big
Исходный размер 1600x900

Не обязательно следовать правилам игры D&D, ведь сам сеттинг уже заставляет тебя мыслит в рамках вселенной. Каким персонажем играть, кто тебе ближе, что ты собираешься делать. Вселенная заставляет тебя выбирать, заставляет задуматься о том, что твой персонаж и ты сам собираетесь предпринимать в разных ситуациях. Ты не захочешь взять какую-нибудь мегапушку – не потому-что этого нет в сеттинге, а потому-что вселенная всей своей атмосферой навязывает тебе должное отношение к игре. По этой аналогии, я считаю, брендинг способен навязать нужное отношение к своему товару или услуге.

Исходный размер 1920x1080

Персонаж. Высокоуровневый Воин Дворф.

Помимо правил жанра и концепции, последним трендом является идеи мультивселенных, которые демонстрируют абсурдные вариации нашего мира, как например в “Человек-паук через вселенные”, где существует множество вариаций настоящего, которые абсолютно отличаются сеттингом и культурой. Каждый человек-паук подвержен сеттингу своего мира, Таким образом они все уникальны и все очень хорошо запоминаются, именно потому что за ними стоит очевидная концепция. Нуар-паук - из мира Нуар, где всё черно-белое и выглядит как старый детектив, Панк-паук - из мира где царит эстетика панк-рока и попкультуры 90х в сеттинге комиксов и газет. Иии паук-свинья, мультяшный персонаж как пародия на Looney Toons.

Loading...

Паук-свинья и Панк-паук.

Loading...

В “Рик и Морти” от AdultSwuim, где главные герои часто попадают в разные миры, где всё сильно о другому, начиная со вселенной, где хмеи это самая умная раса и заканчивая альтернативной вселенной где сиденья заказывают по телефону пицца настоящие телефоны как еду сидя на людях, которые ничего не делают кроме как выполняют функцию сидушек. Да и вообще все миры там ощущаются уникальными, потому что они другие, всё, что они демонстрируют, запоминается и легко ассоциируется.

2 Закон.

Вымышленные миры совмещают в себе креативность и личное мировозрение автора.

Сейчас существует множество вымышленных миров, которые основываются на уже существующих концептах жизни, но при этом подвержены авторскому воздействию. В основе вселенной Warhammer лежит мир с культурой, аналогичной эпохе германского Ренессанса в футуристически-готическом фэнтези.

Наступление войска космодесантников

Исходный размер 1470x840

Флот Империума. Флагман космического десанта.

Вселенные становятся следствием желания автора передать атмосферу и настроение пользуясь популярными приемами присущими сугубо искусству в любой сфере деятельности. Гипертрафия, антитеза, акцент, цветовой окрас, гротеск, масштабирование и другие художественные приемы активно используются в создании вселенной.
Снова пример с Warhammer – это футуристически-готическое фентези, которое использует своей главной особенностью – суровый реализм в темном будущем. При помощи готической эстетики и эпичности вселенная способна вобрать в себя символизм иконографии, как например знак аквилы (двуглавый орел) как символ власти и приветствия или ореол вокруг головы подчеркивающий божественность персонажа.

Исходный размер 1600x1003

Битва за Терру. Император человечества против Хоруса.

Особенности мира могут быть возведены в абсолют.

Визуальная составляющая вымышленных миров полностью служит для передачи главного смысла и атмосферы, гиперполизируя жанровые особенности или концепцию. Так в мультфильмах Pixar и Disney, например в “Элементарно” город для водной стихии полностью создан из стекла, а в “История Игрушек” окружение намеренно сделано слишком большим, а все кино-эффекты только усиливают этот эффект.

3 закон

Вымышленные миры заставляют поверить во всё что угодно.

Ещё одним преимуществом вымышленных вселенных является их целостность. Визуалу удается обмануть зрителя с помощью своей достоверности. Например благодаря Поверить в то что у солдат космодесантников 2 сердца и 4 лёгких очень просто, они ведь ростом до 2,5 метра и весом 250 кг. способные бегать в доспехах весом до 300 кг.

Исходный размер 1199x749

Сравнение размеров обычного человека и Астартес.

Loading...

В мультфильме “Ральф” главные персонажи передвигаются между игровыми автоматами через электрокабели и розетки, которые образуют центральный узел — Главный вокзал. Все оформлено в аркадном сеттинге, где весь визуал соответствует функциональности сетевого мира и способствует персонажам в их путешествии.

Исходный размер 1872x789

Главная способность вымышленной вселенной это создать идеальную атмосферу для своей идеи.

Графический реализм, который является ключевой особенностью дизайна Marathon это взаимосвязанная работа графики и реализма. И самое интересное, что именно этот стиль характерен для окружающего нас мира, любой город – это реализм обернутые графикой, только в отличии от видеогры с единым фирменным стилем, нас окружают ассеты с разным характером и повествованием. В этом и преимущество вымышленного мира, он един словно фирменный стиль бренда, и не может вмещать в себя ничего лишнего.

(Ассет - это отдельные файлы как модели, текстуры, звуки, из которых собирается итоговый проект.)

Loading...
Вымышленные миры как фирменный стиль
Проект создан 13.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше