Исходный размер 2160x3032

За счёт чего работает In-Game Advertising

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикация

  1. Концепция
  2. Нативность и погружение. Как реклама становится частью игрового мира.
  3. Взаимодействие и участие. Как игрок начинает взаимодействовать с брендом.
  4. Реклама как опыт и цифровая идентичность.
  5. Заключение

Концепция

В последние годы видеоигры перестали быть исключительно формой развлечения и превратились в одно из крупнейших цифровых медиапространств современности. Миллиарды пользователей ежедневно проводят внутри игровых миров часы, взаимодействуя не только с механиками и сюжетами, но и с визуальной средой, наполненной брендами, рекламными сообщениями и коммерческими образами.

Игровая индустрия сегодня развивается быстрее многих традиционных медиа, а рынок In-Game Advertising становится одной из наиболее активно растущих сфер цифровой рекламы.

big
Исходный размер 480x270

Рекламный ролик Coca-Cola, виртуальный спортсмен EA SPORTS™ FIFA 18 Алекс Хантер, 2017

На фоне перенасыщенности традиционной рекламой меняется и способ её восприятия. Пользователи привыкают игнорировать баннеры, пропускать рекламные ролики и использовать блокировщики рекламы. В условиях информационной перегрузки всё сложнее удерживать внимание аудитории привычными методами. In-Game Advertising предлагает другой формат взаимодействия — реклама перестаёт существовать отдельно от контента и становится частью пространства, в котором находится пользователь.

В игровой среде бренд может быть встроен в архитектуру города, интерфейс, механику взаимодействия, кастомизацию персонажа или внутриигровое событие. Благодаря этому реклама начинает восприниматься иначе: не как прерывание опыта, а как элемент среды.

In-Game Advertising (IGA) — это реклама, встроенная внутрь игрового пространства. Она может существовать в виде баннеров, брендированных объектов, product placement, внутриигровых предметов, коллабораций или игровых событий.

Исходный размер 1000x562

Интеграция бренда Monster Energy в предметный мир игры. Monster Energy × Death Stranding, 2019.

Реклама может принимать разные формы: от статичных билбордов и product placement до коллабораций, брендированных предметов и игровых событий. Важно отделить IGA от advergames — игр, созданных специально для продвижения бренда. Классическими примерами подобного формата являются Pepsiman или Burger King Games. Несмотря на связь с рекламой, advergames не рассматриваются в данном исследовании, поскольку в них сама игра изначально выступает рекламным продуктом. В центре внимания находятся именно случаи, где реклама интегрируется в уже существующую игровую среду и взаимодействует с пользовательским опытом.

Ключевой вопрос исследования: «За счёт чего работает In-Game Advertising?»

0

IKEA × The Sims 2, 2008.

Эффективность In-Game Advertising связана с особенностями игровой среды: эффектом погружения, интерактивностью, эмоциональной вовлечённостью пользователя и нативной интеграцией бренда в пространство игры. В отличие от традиционной рекламы, IGA становится частью пользовательского опыта, а потому воспринимается менее навязчиво и вызывает более устойчивую вовлечённость аудитории.

Принцип отбора материала основан на выборе кейсов, демонстрирующих различные способы взаимодействия рекламы и пользователя внутри игровой среды. Для исследования используются примеры из разных жанров и периодов развития игровой индустрии. Особое внимание уделяется визуальной составляющей рекламы, степени её интеграции в пространство игры и способам взаимодействия пользователя с брендом.

Исходный размер 1704x959

Gucci Garden × Roblox, 2021.

Принцип рубрикации исследования строится вокруг различных механизмов работы In-Game Advertising. Первая глава посвящена нативности и погружению — тому, как реклама становится частью игрового мира и визуально сливается со средой. Во второй главе рассматриваются взаимодействие и участие: ситуации, в которых пользователь начинает напрямую взаимодействовать с брендом внутри игры. Третья глава посвящена рекламе как опыту и цифровой идентичности. В ней анализируются современные коллаборации, внутриигровые события и брендированные цифровые объекты как часть digital culture и пользовательского самовыражения.

В качестве текстовых источников используются исследования и статьи, посвящённые цифровому маркетингу, игровой индустрии и современным рекламным стратегиям, аналитические материалы о развитии In-Game Advertising, статистические данные Newzoo, Statista и других исследовательских платформ, а также статьи, интервью и видеоматериалы о конкретных игровых кейсах и брендовых интеграциях.

Исходный размер 1920x1080

Интеграция бренда в игровой experience. Cup Noodles × Final Fantasy XV, 2016.

Сегодня реклама в играх всё чаще становится не отдельным сообщением, а частью самого опыта: пользователь сталкивается с ней во время взаимодействия с миром игры, кастомизации персонажа, участия в событиях или общения внутри цифрового пространства.

Именно поэтому In-Game Advertising позволяет проследить, как меняется сама реклама в современной цифровой культуре и каким образом бренды пытаются встроиться в повседневный пользовательский опыт.

2. Нативность и погружение. Как реклама становится частью игрового мира.

Одной из главных особенностей In-Game Advertising является способность рекламы становиться частью игровой среды и не восприниматься как отдельный рекламный блок. В отличие от традиционной рекламы, которая прерывает пользовательский опыт, IGA существует внутри пространства, с которым игрок постоянно взаимодействует.

Благодаря этому реклама начинает работать иначе: пользователь сталкивается с ней естественным образом во время исследования мира, передвижения по локациям или взаимодействия с окружением.

0

Встроенная реклама внутри игрового пространства. Coca-Cola × Shenmue, 1999.

Похожий принцип можно увидеть в Shenmue, где игровые улицы наполнены автоматами Coca-Cola, вывесками Pepsi и другими узнаваемыми брендами. Эти объекты встроены в повседневную среду города и работают прежде всего на создание атмосферы. Игрок взаимодействует с пространством, напоминающим реальные городские улицы, поэтому реклама воспринимается естественно и не нарушает эффект погружения.

Интеграция бренда Energizer в игровое пространство и предметный мир игры. Energizer × Alan Wake, 2010.

Нативная интеграция используется и в более современных проектах. В Alan Wake реальные бренды Energizer и Verizon появляются как часть предметного мира игры. Батарейки, телефоны и другие объекты выполняют практическую функцию внутри игрового процесса, благодаря чему реклама не выглядит искусственно встроенной. Подобные интеграции показывают, что IGA становится эффективнее тогда, когда бренд связан с логикой самого игрового пространства.

Исходный размер 780x438

Динамический рекламный билборд президентской кампании Barack Obama. Burnout Paradise, 2008.

Отдельным примером нативной рекламы можно назвать динамические билборды в Burnout Paradise. В игре использовались обновляемые рекламные баннеры, включая политическую рекламу президентской кампании Барака Обамы. Благодаря тому, что реклама размещалась внутри городской среды и визуально напоминала реальные уличные билборды, она не выбивалась из пространства игры. Этот кейс показывает, как игровая среда начинает работать по принципам реального городского медиапространства.

Нативность становится одним из ключевых механизмов работы In-Game Advertising. Реклама оказывается эффективнее в тех случаях, когда она визуально и логически встроена в пространство игры и не нарушает пользовательский опыт. Вместо прямого привлечения внимания бренд становится частью среды, внутри которой находится игрок.

Именно поэтому реклама, встроенная в визуальный мир игры, часто вызывает меньше раздражения и лучше запоминается аудитории.

3. Взаимодействие и участие. Как игрок начинает взаимодействовать с брендом.

Если в предыдущей главе реклама существовала как часть игрового пространства, то здесь бренд начинает напрямую участвовать в пользовательском опыте. In-Game Advertising перестаёт быть только элементом среды и становится частью игровых механик, кастомизации и действий игрока. Пользователь уже не просто видит рекламу, а взаимодействует с ней внутри игрового процесса. Именно этот уровень вовлечения становится одной из причин эффективности IGA.

За счёт чего работает In-Game Advertising
Проект создан 21.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше