Концепция
Генеративные алгоритмы обычно мыслят крайностями: они либо создают плотную, тяжелую живопись (имитируя масло или акрил), либо генерируют чистую, плоскую графику. Но что происходит, когда стиль художника строится на хрупком, почти ювелирном балансе между тончайшим перьевым контуром и полупрозрачной акварельной заливкой?
Данный исследовательский проект посвящен оцифровке стиля Артура Рэкема — одного из величайших британских иллюстраторов «Золотого века иллюстрации», чьи работы к «Алисе в Стране чудес», «Сну в летнюю ночь» и сказкам братьев Гримм стали эталоном визуальной сказки. Искусство Рэкема — это мир меланхоличных, осенних оттенков, жутковатых гоблинов, полупрозрачных фей и, главное, бесконечно закрученных, узловатых деревьев, которые кажутся живыми существами.
Обучение генеративной модели на его картинах — это сложнейший вызов для архитектуры нейросети. Во-первых, ИИ должен научиться не смешивать техники: он должен нарисовать жесткий, нервный контур тушью, а затем "залить" его бледной, неравномерной акварелью, не разрушая линию. Во-вторых, нейросеть должна освоить специфическую "рэкемовскую" анатомию природы: корни и ветви в его работах переплетаются с анатомической точностью мышечных волокон. Превратить этот организованный хаос в осмысленную генерацию, а не в визуальный «мусор» — задача, требующая безупречного файнтюнинга. Ниже представлены некоторые работы Артура Рэкема, вошедшие в базу данных для обучения искусственного интеллекта.
Исходные изображения для обучения






















Техническая реализация
В рамках проекта обучение проводилось в облачной среде Google Colab с использованием метода LoRA (Low-Rank Adaptation). Этот подход позволяет дообучить тяжелую базовую модель (например, Stable Diffusion), обновляя лишь небольшую часть алгоритмов, что делает процесс быстрым и эффективным. Чтобы сделать процесс наглядным, весь технический этап (пайплайн) разбит на четыре ключевых шага:
Проверка оборудования

Генерация и обучение нейросетей требуют мощных видеокарт (GPU). На этом шаге мы инициализируем сервер и проверяем, какой именно вычислительный ресурс выдал нам облачный сервис Google для работы.
Подключение датасета и установка программ
Мы подключаем облачный диск, на котором лежат бережно отобранные нами картины художника (датасет), и скачиваем необходимые библиотеки машинного обучения (такие как diffusers и accelerate). Это дает нашему коду «инструменты» для работы с изображениями.
Запуск обучения
Это кульминация технического процесса. Здесь мы передаем нейросети команду: «Возьми базовую модель, проанализируй картины в нашей папке и найди в них общие стилевые черты». Процесс идет шаг за шагом (steps), пока нейросеть не выучит уникальный почерк художника, связав его со специальным кодовым словом (триггером).
Генерация первой картинки
После завершения обучения мы тестируем результат. Пишем текстовый запрос (промпт), используем выученное кодовое слово, и нейросеть «рисует» совершенно новое изображение в только что освоенном стиле.




