
«Судариум, поддерживаемый двумя ангелами» — 1513, Альбрехт Дюрер.
Концепция проекта
Целью проекта являлось обучить генеративную нейросетевую модель для создания изображений в стиле линейных гравюр в стиле Альбрехта Дюрера.
Его стиль представляет лично для меня большой интерес, так как Дюрер является одним их моих любимых творцов. А также, подобный стиль слабо распространен в современном мире как среди художников, так и среди генеративного ИИ.
И, исходя из моего опыта, даже с прикрепленным референсом стиля базовые доступные генеративные модели слабо справляются с воплощением подобного стиля.

«Апостол Павел» — 1514, Альбрехт Дюрер.
Исходные изображения
Для создания датасета использовано 45 гравюр художника, находящихся либо в публичном достоянии, либо имеющих лицензию CC0.
Изображения и информация о лицензиях взяты с: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_engravings_by_Albrecht_Dürer# (дата обращения: 21.02.2026); Ссылка на полный датасет: https://drive.google.com/file/d/1mnnzglj-zkTLvod_Uea4vNQRMtVo1tFa/view?usp=sharing
«Морской монстр» — 1496-1500, «Пейзаж с пушкой» — 1518, «Святой Евстафий» — 1499-1503, Альбрехт Дюрер.
Процесс обучения
Для обучения модели использовался исходный код из лекций нашего курса с внесением небольшого количества изменений.
Код
Ссылка на ноутбук: https://colab.research.google.com/drive/1Q9dkhKu2QmZHZbciRvGH2HWgbhZTPUBG?usp=sharing
Первоначальное обучение
Изначально модель обучалось по следующим настройкам, что привело к неудовлетворительным результатам:
Результат напоминал скорее хаотичную комплекцию элементов из датасета, создающую визуальные паттерны, чем желаемые осмысленные изображения.
Пример неудовлетворительной генерации по промту «рыцарь».
Внесение изменений
Для исправления были изменены настройки и проведено переобучение модели. Это с одной стороны привело к значительному улучшению качества результатов как в передаче стиля, так и в осмысленности итоговых изображений.
Но с другой стороны, привело к большим затратам времени и доступных ресурсов сервиса google collab, из-за чего итоговых качественных изображений не так много.
Итоговый результат


Генерации по промту «engraving in Durer style, hell».
После дообучения модель стала выдавать куда более удовлетворяющий результат.
В данных генерациях уже хорошо отражается стиль штриха художника, детализация, наличие внимания к анатомическим деталям.
Однако идейная целостность отдельно взятых персонажей слаба. Модели слабо удаются генерации обширных понятий и большого количества персонажей.
Генерации по промту «engraving in Durer style, smiling jester».
Генерация отдельного персонажа дается в некоторой степени лучше.
В таком случае хорошо отражается качество работы с тканью, складками тенями и детальным штрихом. Также модель неплохо справляется с созданием лиц в стиле художника.
Однако все еще заметны типичные для ИИ артефакты и проблемы с анатомией.
При этом степень этих проблем может сильно разнится между генерациями. Так, первая итерация шута — бесформенная масса ткани с лицом и одной скрюченной конечностью. А последняя имеет уже ярко выраженный торс и в некотором излишнем количестве руки.
Генерация по промту «engraving in Durer style, pig with piglets».
С генерациями животных модель справляется заметно лучше, чем с человекоподобными персонажами.
Артефакты менее значительны, анатомия животных практически полностью верна. Также отражен скурпулезный подход к анатомии зверей в гравюрах Дюрера.
Генерации по промту «engraving in Durer style, castle on hill».
Генерируемые пейзажи имеют куда лучший вид, чем персонажи. Они все также детализированы, но из-за масштаба артефакты не так бросаются в глаза.
Кроме того, на пейзажах заметен один из приемов художника — характерные горизонтальные штрихи для создания неба и облаков.
Генерации по промту «engraving in Durer style, skull».

















