
Рубрикатор
1. Концепция исследования 2. История и причины возникновения субкультуры 3. Образ настоящего гуля 4. Образ гуля в интернет-культуре 5. Заключение
Концепция исследования
В 2002 году, когда потребление компьютерных игр ещё не было повсеместным, а игровая индустрия лишь набирала обороты, пользователь под именем Aeon64 создал модификацию для игры StarCraft: Brood War от компании «Blizzard Entertainment», которую он назвал «Aeon of Strife». Позже в этом же году, другой пользователь с никнеймом Eul воссоздал эту карту в другой игре от той же самой компании — Warcraft 3: Reign of Chaos. Модификация получила название «Defence of the Ancients», сокращенно — «DotA». Это событие принято считать моментом зарождения игрового жанра MOBA (многопользовательская онлайн боевая арена). Все игры в упомянутом жанре строятся по схожему принципу: две команды по несколько человек, практически симметричное поле боя, основная задача — в течение матча развивать своего персонажа, получить преимущество над врагом и разрушить главную вражескую постройку, надежно защищенную сторожевыми башнями.

Поле боя в Dota 2

Поле боя в League of Legends
Особенностью игр в жанре MOBA является то, что их нельзя «пройти», ведь их логика заключается в том, чтобы победить вражескую команду внутри одного матча, который может идти от 15 до 80 минут, однако каждый матч — это уникальный игровой опыт: разные стратегии, огромный выбор персонажей и путей их «прокачки», поэтому MOBA пользуются огромной популярностью. Самыми популярными играми и прямыми конкурентами в этом жанре являются Dota 2 (далее: «Дота», вышла в 2011) и League of Legends (далее: «Лига легенд», вышла в 2009). Обе игры были разработаны и изданы в США, однако так исторически сложилось, что «Дота» куда популярнее в России и странах СНГ, чем у себя на родине и в странах Европейского Союза, где лидирует «Лига легенд».
Распределение популярности MOBA игр по странам Красным цветом отмечена Dota 2, серым цветом отмечена League of Legends
«Дота» в пост-советском пространстве стала культовой игрой, почитаемой многими геймерами, однако целевой аудиторией являются подростки. Она также славится самым токсичным игровым сообществом в русскоговорящем пространстве, которое стало плодородной почвой для появления социально дезадаптированных молодых людей, называющих себя «дед-инсайды» или «гули», подражающих внешности и поведению персонажа из известного анимэ, проводящих всё своё свободное время в «Доте».
Фрагмент геймплея Dota 2
Данное исследование посвящено изучению феномена «гулей» (также известные как «ZXC гули», «dead inside», «дед-инсайды») — достаточно важному для России и стран СНГ культурному явлению последнего десятилетия, которое породило огромное количество мемов, сформировало новый жанр в музыке и повлияло на формирование целого поколения. Однако несмотря на значимость этой субкультуры, она практически не освещалась в средствах массовой информации и по сей день исследовалась очень поверхностно.


Типичные представители гулей (дед-инсайдов)
В основе методологии исследования лежит глубокий анализ движения «дед-инсайдов» («гулей») через призму основных признаков молодёжных субкультур:
В качестве материалов для исследования используются такие виды источников, как:
История и причины возникновения субкультуры
Как было упомянуто выше, подавляющее большинство людей, играющих в «Доту» (так называемые «дотеры») — это подростки. Многие из них проводят всё своё свободное время в игре, так как ищут в ней попытку вырваться из неприятной и угнетающей среды. Такие дети обычно не имеют в достаточном количестве поддержки со стороны родителей, нередко они ведут асоциальный образ жизни и не имеют других интересов. Для них «Дота» — это способ эскапизма. Однако также стоит учитывать и следующий фактор: среди дотеров немало социально адаптированных людей, однако её русскоговорящее сообщество принято считать самым токсичным. Это связано с тем, что сама по себе игра очень конкурентная, так как имеет рейтинговую систему. За победу в матче пользователю прибавляют рейтинг, а за поражение отнимают его. Мотивация для получения рейтинга может быть разной: хвастаться перед друзьями, чувствовать своё превосходство в игре или реализовать свою мечту: стать профессиональным игроком и выиграть главный турнир по «Доте», призовой фонд которого больше призового фонда по любой другой игре.
Призовой фонд турнира The International 10 (2021)
Таким образом, игра в «Доту» из процесса, приносящего удовольствие, превращается в игру ради победы и увеличения рейтинга. Она становится «эмоциональными качелями» для подростков, которые получают дофамин только в случае победы, а каждое поражение воспринимается очень болезненно и взывает к желанию взять реванш, стимулируя запускать игру снова и снова. В этот момент игра становится опасной зависимостью, пагубно влияющей на неокрепшую психику. Стоит также учитывать, что «Дота» — это прежде всего командная игра, где вклад каждого игрока чрезвычайно важен, и все зависят друг от друга. В одиночку выиграть почти нереально, поэтому дотеры зачастую выбирают тактику перекладывать ответственность за поражение на товарищей по команде, даже если они сами ошибаются во время игры. В течение матча очень распространены взаимные оскорбления как со стороны вражеской команды, так и внутри союзной. При этом каналы связи не ограничиваются лишь текстовым чатом, ведь в игру также интегрирован и голосовой чат. Таким образом, люди, которые заходят в «Доту» с целью получить положительные эмоции, сталкиваются с эмоциональным насилием. Для них это становится нормой, и они занимаются буллингом в отношении других игроков, а затем, после каждого проигранного матча, делают жертвами своей накопленной агрессии других игроков в каждом новом матче, преумножая свой вклад в репутацию самого токсичного сообщества.
Обстановка в чате в Dota 2 в начале матча
В 2014 году в сообществе дотеров стала вирусной фраза Ильи «ALOHADANCE» Коробкина — профессионального игрока в «Доту» и стримера, которую он произнес на одном из своих стримов, обращаясь к своему союзнику по команде:
«Ты — худшая бездарность. Мне [всё равно] на эту игру, я мёртв изнутри, я сейчас просто разобью шмотки и нажму мув за тобой и пусть нам сносят трон, ясно? Еще раз ты что-то [выдавишь] из себя и я гарантирую тебе, [собачий] сын, что эту катку ты [проиграешь]. Тебе ясно?»
Эта цитата с одной стороны стала мемом, с другой стороны — квинтэссенцией всей боли дотеров. Такая позиция — хорошая психологическая защита, которая создаёт иллюзию контроля над ситуацией. Будто не так уж и страшно проиграть, если игроку всё равно, и обвинения в поражении человек не будет воспринимать так болезненно — ведь он убеждает всех вокруг (и в том числе себя), что он специально не старается.
Фраза «я мёртв изнутри», которую использовал ALOHADANCE, принадлежит главному персонажу манги и одноимённого анимэ «Токийский гуль» — Канеки Кену. Как раз-таки из этого названия и упомянутой цитаты и происходит название субкультуры гулей (дед-инсайдов), прародителем которой считают Коробкина.
Илья «ALOHADANCE» Коробкин
Суи Исида. «Токийский гуль» (2011)
ALOHADANCE даже набил на предплечье татуировку с надписью «dead inside», а его фанаты стали набивать себе такие же татуировки. Он выразил мнение по этому поводу:
«Мне часто в директ люди пишут: „Смотри, Илюха, я набил татуировку как у тебя!“ Мне не очень нравится, что моя татуировка превратилась в клоунский рофл. Я не хотел это продвигать в массы. Ситуация забавная, но я от нее не в восторге. Я набил тату не ради того, чтобы сделать из нее мем и всеобщую тему для шуток».


Слева: татуировка Ильи «ALOHADANCE» Коробкина Справа: татуировка анонимного фаната
Сам Коробкин, однако, отрицает свой вклад в формировании субкультуры. На стриме у Александра «Nix» Левина он заявил:
«Почему я должен брать на себя ответственность за дед инсайдов? Мне приписывают многие люди то, чего я не делал. Меня условно называют королем гулей, но я-то не говорил, не орал, что я создал нацию, подчиняйтесь мне. Люди сами во мне нашли идола вот этого, потому что я ныл и так далее. Почему я должен брать ответственность за людей, которые сами меня сделали тем, кем я не являюсь. Я за это не отвечаю».
Образ настоящего гуля
Подавляющее большинство представителей данной субкультуры — парни переходного возраста. Настоящий гуль стремится быть похожим на уже упомянутого Канеки Кена. Отличительные черты дед-инсайдов могут включать в себя черную мешковатую одежду, крашеные волосы цвета пепельный блонд (иногда черные или сплит любого цвета), длинная челка, скрывающая лицо, цветные линзы для глаз, маски, различные массивные аксессуары (кольца, ожерелья) и упомянутые выше татуировки с надписью «dead inside».


Дед-инсайды
Увидев дед-инсайда вживую можно спутать его с представителем другого движения — так называемого ЧВК «Рёдан». Однако у «рёдановцев» есть отличительный элемент в одежде — толстовки, относящиеся к анимэ «Hunter × Hunter».


ЧВК «Рёдан»
Каноничный гуль — это незрелый и неприспособленный к жизни в обществе юноша, который зачастую вступает в конфликты. Ему часто свойственно создание загадочного образа, демонстративная безразличность, аморальность и утрированная грубость. Он полагает, что таким образом он, в том числе, может привлечь внимание противоположного пола. Проводит много времени в соцсетях. На фотографиях в профилях часто скрывает лицо, либо использует изображения Канеки Кена/любых других персонажей различных анимэ/фотографии своих кумиров-стримеров. Сфера интересов такого человека чаще всего ограничена просмотром анимэ, игрой в «Доту» и прослушиванием «музыки для грустных мальчиков», в частности, таких исполнителей, как Lil Peep, XXXTentacion и так далее.


Гули
При игре в «Доту» отличается неспортивным поведением. Среди самых распространённых поведенческих паттернов — намеренно портить игру союзникам, если ему нагрубили или его что-то не устроило (например, мешать другому игроку, ходя за ним по пятам, сломать свои вещи, фактически отдавая преимущество врагам, намеренно «фидить» — поддаваться противнику, чтобы он получал золото и опыт за убийство гуля). Также среди дед-инсайдов широко распространено ставить игру на паузу за секунду до убийства врага и спамить в чат знаки вопроса, «1000-7» и «zxc». Выяснять отношения с неприятелями они любят, предлагая после матча пойти с ними «один на один на СФах».
Пауза в Dota 2
Глоссарий гуля
Shadow Fiend и Канеки Кен — два любимых персонажа дед-инсайдов
Далеко не каждый русскоговорящий дотер — гуль. Однако каждый из них так или иначе соприкасался с данной субкультурой, даже просто сталкиваясь с такими людьми в своих матчах, в шутку используя их лексикон, через интернет-мемы и музыку.
Образ гуля в интернет-культуре
Гули зачастую становятся героями интернет-мемов, высмеивающих их незрелость, скверный характер и интеллектуальные способности.






Однако дед-инсайды в интернет-культуре являются не только объектами, но и субъектами. Они даже сформировали свой жанр под названием «Дота-рэп», который имел огромную популярность. Так, например, один из самых ярких представителей Дота-рэпа, shadowraze, чей сценический псевдоним — это название одной из способностей уже упомянутого персонажа «Доты» — Shadow Fiend, со своим треком «astral step» (название еще одной способности из игры) в начале 2022 года занял первую строчку чарта Spotify Russia, а сам артист расположился на 7 месте в ТОПе российских артистов.
Недельный чарт Spotify Russia, январь 2022
Описание способности «Astral Step»
Ещё один яркий представитель жанра — zxcursed. Его самый популярный трек «METAMORPHOSIS 3» имеет почти 68 млн прослушиваний на Spotify.
Исполнитель fem.love в 2021 году выпустил трек с названием «1000-7», который стал хитом.
Рэпер quiizzzmeow, в свою очередь, имеет в дискографии композицию, посвященную ALOHADANCE с одноименным названием.
Заключение
Таким образом, был проведён анализ субкультуры гулей по основным признакам молодежных субкультур, выявлены конкретные предпосылки для формирования данного движения, определен образ и проведение типичного представителя субкультуры, а также вклад в интернет-культуру и музыку.
Хамукова, Л. А. Обзор современных молодежных субкультур в России / Л. А. Хамукова // Глобальные социальные процессы 4.0: социокультурные трансформации в системе современных обществ: Сборник статей. Четвертая социологическая конференция молодых ученых, Санкт-Петербург, 16 декабря 2022 года. — Санкт-Петербург: Центр научно-производственных технологий «Астерион», 2023. — С. 397-403. — EDN HISIZY.
«Дед инсайд»: от мема до субкультуры: [интернет-ресурс] // Лента.ру. — 2023. — 9 июля. — URL: https://lenta.ru/articles/2023/07/09/ded_inside/#a134cqmgzbeymoe (дата обращения: 20.11.2025).
Откуда мем «1000–7» и «dead inside»? : [интернет-публикация] // MetaRatings. — URL: https://cybersport.metaratings.ru/otkuda-mem/1000-7-i-dead-inside/ (дата обращения: 20.11.2025).
Alohadance: «Почему я должен брать на себя ответственность за дед инсайдов? Быть гулем — это такое говноедство»: [интервью] // Cyber.sports.ru. — URL: https://cyber.sports.ru/dota2/1111641518-alohadance-pochemu-ya-dolzhen-brat-na-sebya-otvetstvennost-za-ded-insa.html (дата обращения: 20.11.2025).
Трек про Доту стал самым популярным в России. Автор рубит миллионы на текстах о катках: [блог] // Cyber.sports.ru. — URL: http://cyber.sports.ru/dota2/blogs/3014188.html (дата обращения: 20.11.2025).
Что такое ZXC в Доте? И кто такие гули? : [блог] // Cyber.sports.ru. — URL: https://cyber.sports.ru/dota2/blogs/3131574.html (дата обращения: 20.11.2025).