Original size 1140x1600

Dead Inside: самая токсичная субкультура XXI века

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Рубрикатор

1. Концепция исследования 2. История и причины возникновения субкультуры 3. Образ настоящего гуля 4. Образ гуля в интернет-культуре 5. Заключение

Концепция исследования

В 2002 году, когда потребление компьютерных игр ещё не было повсеместным, а игровая индустрия лишь набирала обороты, пользователь под именем Aeon64 создал модификацию для игры StarCraft: Brood War от компании «Blizzard Entertainment», которую он назвал «Aeon of Strife». Позже в этом же году, другой пользователь с никнеймом Eul воссоздал эту карту в другой игре от той же самой компании — Warcraft 3: Reign of Chaos. Модификация получила название «Defence of the Ancients», сокращенно — «DotA». Это событие принято считать моментом зарождения игрового жанра MOBA (многопользовательская онлайн боевая арена). Все игры в упомянутом жанре строятся по схожему принципу: две команды по несколько человек, практически симметричное поле боя, основная задача — в течение матча развивать своего персонажа, получить преимущество над врагом и разрушить главную вражескую постройку, надежно защищенную сторожевыми башнями.

big
Original size 4985x3194

Поле боя в Dota 2

big
Original size 1024x576

Поле боя в League of Legends

Особенностью игр в жанре MOBA является то, что их нельзя «пройти», ведь их логика заключается в том, чтобы победить вражескую команду внутри одного матча, который может идти от 15 до 80 минут, однако каждый матч — это уникальный игровой опыт: разные стратегии, огромный выбор персонажей и путей их «прокачки», поэтому MOBA пользуются огромной популярностью. Самыми популярными играми и прямыми конкурентами в этом жанре являются Dota 2 (далее: «Дота», вышла в 2011) и League of Legends (далее: «Лига легенд», вышла в 2009). Обе игры были разработаны и изданы в США, однако так исторически сложилось, что «Дота» куда популярнее в России и странах СНГ, чем у себя на родине и в странах Европейского Союза, где лидирует «Лига легенд».

Original size 1080x580

Распределение популярности MOBA игр по странам Красным цветом отмечена Dota 2, серым цветом отмечена League of Legends

«Дота» в пост-советском пространстве стала культовой игрой, почитаемой многими геймерами, однако целевой аудиторией являются подростки. Она также славится самым токсичным игровым сообществом в русскоговорящем пространстве, которое стало плодородной почвой для появления социально дезадаптированных молодых людей, называющих себя «дед-инсайды» или «гули», подражающих внешности и поведению персонажа из известного анимэ, проводящих всё своё свободное время в «Доте».

Original size 684x345

Фрагмент геймплея Dota 2

Данное исследование посвящено изучению феномена «гулей» (также известные как «ZXC гули», «dead inside», «дед-инсайды») — достаточно важному для России и стран СНГ культурному явлению последнего десятилетия, которое породило огромное количество мемов, сформировало новый жанр в музыке и повлияло на формирование целого поколения. Однако несмотря на значимость этой субкультуры, она практически не освещалась в средствах массовой информации и по сей день исследовалась очень поверхностно.

Типичные представители гулей (дед-инсайдов)

В основе методологии исследования лежит глубокий анализ движения «дед-инсайдов» («гулей») через призму основных признаков молодёжных субкультур:

  • интерес к различным медиа
  • групповой конформизм
  • сленг
  • поведенческие особенности
  • особенности внешности

В качестве материалов для исследования используются такие виды источников, как:

  • научные статьи
  • новостные статьи
  • статьи на тематических сайтах
  • треды на тематических форумах
  • посты из социальных сетей

История и причины возникновения субкультуры

Как было упомянуто выше, подавляющее большинство людей, играющих в «Доту» (так называемые «дотеры») — это подростки. Многие из них проводят всё своё свободное время в игре, так как ищут в ней попытку вырваться из неприятной и угнетающей среды. Такие дети обычно не имеют в достаточном количестве поддержки со стороны родителей, нередко они ведут асоциальный образ жизни и не имеют других интересов. Для них «Дота» — это способ эскапизма. Однако также стоит учитывать и следующий фактор: среди дотеров немало социально адаптированных людей, однако её русскоговорящее сообщество принято считать самым токсичным. Это связано с тем, что сама по себе игра очень конкурентная, так как имеет рейтинговую систему. За победу в матче пользователю прибавляют рейтинг, а за поражение отнимают его. Мотивация для получения рейтинга может быть разной: хвастаться перед друзьями, чувствовать своё превосходство в игре или реализовать свою мечту: стать профессиональным игроком и выиграть главный турнир по «Доте», призовой фонд которого больше призового фонда по любой другой игре.

Original size 1280x750

Призовой фонд турнира The International 10 (2021)

Таким образом, игра в «Доту» из процесса, приносящего удовольствие, превращается в игру ради победы и увеличения рейтинга. Она становится «эмоциональными качелями» для подростков, которые получают дофамин только в случае победы, а каждое поражение воспринимается очень болезненно и взывает к желанию взять реванш, стимулируя запускать игру снова и снова. В этот момент игра становится опасной зависимостью, пагубно влияющей на неокрепшую психику. Стоит также учитывать, что «Дота» — это прежде всего командная игра, где вклад каждого игрока чрезвычайно важен, и все зависят друг от друга. В одиночку выиграть почти нереально, поэтому дотеры зачастую выбирают тактику перекладывать ответственность за поражение на товарищей по команде, даже если они сами ошибаются во время игры. В течение матча очень распространены взаимные оскорбления как со стороны вражеской команды, так и внутри союзной. При этом каналы связи не ограничиваются лишь текстовым чатом, ведь в игру также интегрирован и голосовой чат. Таким образом, люди, которые заходят в «Доту» с целью получить положительные эмоции, сталкиваются с эмоциональным насилием. Для них это становится нормой, и они занимаются буллингом в отношении других игроков, а затем, после каждого проигранного матча, делают жертвами своей накопленной агрессии других игроков в каждом новом матче, преумножая свой вклад в репутацию самого токсичного сообщества.

Original size 5120x1736

Обстановка в чате в Dota 2 в начале матча

В 2014 году в сообществе дотеров стала вирусной фраза Ильи «ALOHADANCE» Коробкина — профессионального игрока в «Доту» и стримера, которую он произнес на одном из своих стримов, обращаясь к своему союзнику по команде:

«Ты — худшая бездарность. Мне [всё равно] на эту игру, я мёртв изнутри, я сейчас просто разобью шмотки и нажму мув за тобой и пусть нам сносят трон, ясно? Еще раз ты что-то [выдавишь] из себя и я гарантирую тебе, [собачий] сын, что эту катку ты [проиграешь]. Тебе ясно?»

Эта цитата с одной стороны стала мемом, с другой стороны — квинтэссенцией всей боли дотеров. Такая позиция — хорошая психологическая защита, которая создаёт иллюзию контроля над ситуацией. Будто не так уж и страшно проиграть, если игроку всё равно, и обвинения в поражении человек не будет воспринимать так болезненно — ведь он убеждает всех вокруг (и в том числе себя), что он специально не старается.

Фраза «я мёртв изнутри», которую использовал ALOHADANCE, принадлежит главному персонажу манги и одноимённого анимэ «Токийский гуль» — Канеки Кену. Как раз-таки из этого названия и упомянутой цитаты и происходит название субкультуры гулей (дед-инсайдов), прародителем которой считают Коробкина.

Original size 1098x675

Илья «ALOHADANCE» Коробкин

Original size 2160x1244

Суи Исида. «Токийский гуль» (2011)

ALOHADANCE даже набил на предплечье татуировку с надписью «dead inside», а его фанаты стали набивать себе такие же татуировки. Он выразил мнение по этому поводу:

«Мне часто в директ люди пишут: „Смотри, Илюха, я набил татуировку как у тебя!“ Мне не очень нравится, что моя татуировка превратилась в клоунский рофл. Я не хотел это продвигать в массы. Ситуация забавная, но я от нее не в восторге. Я набил тату не ради того, чтобы сделать из нее мем и всеобщую тему для шуток».

Слева: татуировка Ильи «ALOHADANCE» Коробкина Справа: татуировка анонимного фаната

Сам Коробкин, однако, отрицает свой вклад в формировании субкультуры. На стриме у Александра «Nix» Левина он заявил:

«Почему я должен брать на себя ответственность за дед инсайдов? Мне приписывают многие люди то, чего я не делал. Меня условно называют королем гулей, но я-то не говорил, не орал, что я создал нацию, подчиняйтесь мне. Люди сами во мне нашли идола вот этого, потому что я ныл и так далее. Почему я должен брать ответственность за людей, которые сами меня сделали тем, кем я не являюсь. Я за это не отвечаю».

Образ настоящего гуля

Подавляющее большинство представителей данной субкультуры — парни переходного возраста. Настоящий гуль стремится быть похожим на уже упомянутого Канеки Кена. Отличительные черты дед-инсайдов могут включать в себя черную мешковатую одежду, крашеные волосы цвета пепельный блонд (иногда черные или сплит любого цвета), длинная челка, скрывающая лицо, цветные линзы для глаз, маски, различные массивные аксессуары (кольца, ожерелья) и упомянутые выше татуировки с надписью «dead inside».

Дед-инсайды

Увидев дед-инсайда вживую можно спутать его с представителем другого движения — так называемого ЧВК «Рёдан». Однако у «рёдановцев» есть отличительный элемент в одежде — толстовки, относящиеся к анимэ «Hunter × Hunter».

ЧВК «Рёдан»

Каноничный гуль — это незрелый и неприспособленный к жизни в обществе юноша, который зачастую вступает в конфликты. Ему часто свойственно создание загадочного образа, демонстративная безразличность, аморальность и утрированная грубость. Он полагает, что таким образом он, в том числе, может привлечь внимание противоположного пола. Проводит много времени в соцсетях. На фотографиях в профилях часто скрывает лицо, либо использует изображения Канеки Кена/любых других персонажей различных анимэ/фотографии своих кумиров-стримеров. Сфера интересов такого человека чаще всего ограничена просмотром анимэ, игрой в «Доту» и прослушиванием «музыки для грустных мальчиков», в частности, таких исполнителей, как Lil Peep, XXXTentacion и так далее.

Гули

При игре в «Доту» отличается неспортивным поведением. Среди самых распространённых поведенческих паттернов — намеренно портить игру союзникам, если ему нагрубили или его что-то не устроило (например, мешать другому игроку, ходя за ним по пятам, сломать свои вещи, фактически отдавая преимущество врагам, намеренно «фидить» — поддаваться противнику, чтобы он получал золото и опыт за убийство гуля). Также среди дед-инсайдов широко распространено ставить игру на паузу за секунду до убийства врага и спамить в чат знаки вопроса, «1000-7» и «zxc». Выяснять отношения с неприятелями они любят, предлагая после матча пойти с ними «один на один на СФах».

Original size 1220x672

Пауза в Dota 2

Глоссарий гуля

  • «?» — форма буллинга соперника перед его убийством
  • «1000-7» — также форма буллинга соперника. отсылка к сцене из «Токийского гуля», где Канеки Кена пытают, и он должен после каждой итерации пыток решать математический пример, каждый раз отнимая 7 от получившегося числа, начиная с 1000-7, чтобы не потерять сознание от боли
  • «zxc» — комбинация клавиш для применения способностей одного из излюбленных персонажей дед-инсайдов — Nevermore (Shadow Fiend) со времен, когда «Дота» была модификацией для Warcraft 3
  • «го 1на1 на сфах» — предложение пойти помериться силами в режим «один на один», в котором оба возьмут персонажа Shadow Fiend и, играя до двух убийств, выяснят, кто из них лучше играет. чаще всего такое предложение оказывается голословным и до реализации не доходит
  • «лс» / «лоускилл» / «помойка» / «мусор» — игрок, который, по мнению гуля, недостаточно хорошо играет
  • «чел, ты в муте» — «друг, я тебя не слышу (не хочу слышать)». Часто используется в отношении неугодных союзников по команде
  • «чел, ты» — «эм»
  • «сломать шмотки» — демонстративно уничтожить внутриигровые предметы, на которые дед-инсайд копил внутриигровую валюту (золото), чтобы выразить протест в отношении союзников и приблизить их поражение
  • «нажать мув (за кем-то)» — нажать кнопку автоматического передвижения за союзником, мешая ему получать опыт за убийство нейтральных и вражеских боевых единиц на карте (опыт от убийства в «Доте» распределяется поровну между героями в определенном радиусе)
  • «встать AFK [на фонтане]» — неподвижно стоять на базе. так гуль поступает сразу после того, как «сломает шмотки».
Original size 730x400

Shadow Fiend и Канеки Кен — два любимых персонажа дед-инсайдов

Далеко не каждый русскоговорящий дотер — гуль. Однако каждый из них так или иначе соприкасался с данной субкультурой, даже просто сталкиваясь с такими людьми в своих матчах, в шутку используя их лексикон, через интернет-мемы и музыку.

Образ гуля в интернет-культуре

Гули зачастую становятся героями интернет-мемов, высмеивающих их незрелость, скверный характер и интеллектуальные способности.

Однако дед-инсайды в интернет-культуре являются не только объектами, но и субъектами. Они даже сформировали свой жанр под названием «Дота-рэп», который имел огромную популярность. Так, например, один из самых ярких представителей Дота-рэпа, shadowraze, чей сценический псевдоним — это название одной из способностей уже упомянутого персонажа «Доты» — Shadow Fiend, со своим треком «astral step» (название еще одной способности из игры) в начале 2022 года занял первую строчку чарта Spotify Russia, а сам артист расположился на 7 месте в ТОПе российских артистов.

Original size 1739x315

Недельный чарт Spotify Russia, январь 2022

Original size 730x240

Описание способности «Astral Step»

Loading...

Ещё один яркий представитель жанра — zxcursed. Его самый популярный трек «METAMORPHOSIS 3» имеет почти 68 млн прослушиваний на Spotify.

Loading...

Исполнитель fem.love в 2021 году выпустил трек с названием «1000-7», который стал хитом.

Loading...

Рэпер quiizzzmeow, в свою очередь, имеет в дискографии композицию, посвященную ALOHADANCE с одноименным названием.

Loading...

Заключение

Таким образом, был проведён анализ субкультуры гулей по основным признакам молодежных субкультур, выявлены конкретные предпосылки для формирования данного движения, определен образ и проведение типичного представителя субкультуры, а также вклад в интернет-культуру и музыку.

Bibliography
Show
1.

Хамукова, Л. А. Обзор современных молодежных субкультур в России / Л. А. Хамукова // Глобальные социальные процессы 4.0: социокультурные трансформации в системе современных обществ: Сборник статей. Четвертая социологическая конференция молодых ученых, Санкт-Петербург, 16 декабря 2022 года. — Санкт-Петербург: Центр научно-производственных технологий «Астерион», 2023. — С. 397-403. — EDN HISIZY.

2.

«Дед инсайд»: от мема до субкультуры: [интернет-ресурс] // Лента.ру. — 2023. — 9 июля. — URL: https://lenta.ru/articles/2023/07/09/ded_inside/#a134cqmgzbeymoe (дата обращения: 20.11.2025).

3.

Откуда мем «1000–7» и «dead inside»? : [интернет-публикация] // MetaRatings. — URL: https://cybersport.metaratings.ru/otkuda-mem/1000-7-i-dead-inside/ (дата обращения: 20.11.2025).

4.

Alohadance: «Почему я должен брать на себя ответственность за дед инсайдов? Быть гулем — это такое говноедство»: [интервью] // Cyber.sports.ru. — URL: https://cyber.sports.ru/dota2/1111641518-alohadance-pochemu-ya-dolzhen-brat-na-sebya-otvetstvennost-za-ded-insa.html (дата обращения: 20.11.2025).

5.

Трек про Доту стал самым популярным в России. Автор рубит миллионы на текстах о катках: [блог] // Cyber.sports.ru. — URL: http://cyber.sports.ru/dota2/blogs/3014188.html (дата обращения: 20.11.2025).

6.

Что такое ZXC в Доте? И кто такие гули? : [блог] // Cyber.sports.ru. — URL: https://cyber.sports.ru/dota2/blogs/3131574.html (дата обращения: 20.11.2025).

Image sources
Show
1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.
Dead Inside: самая токсичная субкультура XXI века
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more