

Dark Souls 3, FromSoftware, 2016
СОДЕРЖАНИЕ
— Концепция — Цель исследования — Метод — Актуальность
КОНЦЕПЦИЯ
Левел-дизайн — это процесс проектирования и создания игровых уровней.
Одной из основных задач левел-дизайна является формирование игрового пространства. Необходимо, чтобы оно обеспечивало интересный, сбалансированный и комплексный игровой опыт, а это непростая задача, включающая в себя архитектурное планирование геометрии уровней, размещение объектов, врагов и преград, а также разработку последовательности игровых событий, заданий, квестов.
Левел-дизайн основывается на механиках игровых проектов, подчеркивая их и презентуя игроку с помощью широкого набора инструментов.
В исследовании речь пойдет о том, с помощью каких приемов левел-дизайн выполняет свои функции.

BioShock Infinite, Irrational Games, 2013
Гипотеза исследования звучит так: левел-дизайн является главной механиках в играх жанра Action RPG.
Левел-дизайн взаимодействует со всеми элементами игры. Он подчеркивает их преимущества, связывает все части игры — нарратив, геймплей, и прочие — единым игровым пространством.
В конце концов, левел-дизайн грамотно презентует всё вышеперечисленное игроку игроку и с механической, и с нарративной точки зрения.
Почему гипотеза проекта сформулирована так? Почему левел-дизайн является главной механикой? И почему конкретно в жанре Action RPG?
Тема сужена до конкретного жанра — Action RPG, особенности которого тоже будут рассмотрены в одной из глав. Исследование этого жанра необходимо для того, чтобы понять, в каких условиях и для каких целей в подобных играх создается левел-дизайн.
ЦЕЛЬ ИССЛЕДОВАНИЯ
В этом исследовании будут рассмотрены вопросы: Как левел-дизайн в разных игровых проектах влияет на опыт игрока? Что в механиках и устройстве игр жанра Action RPG отличает их от других? Почему именно в подобных играх левел-дизайн играет настолько важную роль?
Далее будут рассмотрены разные приемы левел-дизайна и их значение для игр выбранного жанра, а затем будет дано подтверждение высказанной выше гипотезы — того, что левел-дизайн является главной механикой игр жанра Action RPG.
Horizon: Zero Dawn, Guerrilla Games, 2017
МЕТОД
В первой главе исследования рассматриваются функции левел-дизайна в целом и его внутриигровые задачи: зачем он, на что стоит опираться при его создании, от чего зависит и чем измеряется его успешность или неудачность. Будут приведены конкретные примеры применения некоторых функций левел-дизайна в игровых проектах различных жанров.
Вторая глава более подробно раскроет жанр Action RPG: чтобы выяснить, почему левел-дизайн является их главной механикой, подобные игры будут разобраны на составляющие элементы. Элементы, в свою очередь, будут проанализированы, а затем будет подведен промежуточный итог.
Далее — в третьей главе — будут рассмотрены конкретные примеры игр заданного жанра. Они будут проанализированы с точки зрения влияния их жанровой принадлежности на их строение и на опыт, который они дарят игроку, а также со стороны того, какое место занимает левел-дизайн в данных аспектах игры.
АКТУАЛЬНОСТЬ
Это исследование связано с дипломным проектом, и по итогам, подведенным после анализа всех составляющих исследования, полученные знания будут применены для переосмысления некоторых элементов проекта.
В основном будет переработан левел-дизайн и переосмыслен его функционал. Отталкиваясь от этого, будут дополнены механики, расширены возможности по созданию и подаче нарратива.