Заключение
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Заключение

Проведя данное исследование, я выяснил, что реиграбельность может работать в тех играх, где она привносит ощутимые изменения в базовый игровой цикл. Есть множество способов внедрить реиграбельность в любую игру, если под это есть место в игровом цикле.

Главное, чтобы сама игра в базовом виде была интересна игроку, так как внедрение реиграбельности не поможет исправить недочеты игрового цикла.

Библиография
1.

Persson J., Hammar N. Designing for Replayability: Designing a game with a simple gameplay loop for the purpose of being replayable, 2022.

2.

Картавых, А.Б., Кострова, С. В. Реиграбельность и её аспекты // Культура и технологии. 2020. Том 5. Вып. 3.

3.

Ocio Barriales, Sergio & Brugos, José A. Multi-agent Systems and Sandbox Games, 2009

Источники изображений
1.

Minecraft (2009), Mojang Studios

2.

Terraria (2011), Re-Logic

3.

The Sandbox (2014), PIXOWL INC.

4.

Outer Wilds (2019), Mobius Digital

5.

Wolfenstein: The New Order (2014), MachineGames

6.

Dark Souls (2011), FromSoftware

7.

Detroit: Become Human (2019), Quantic Dream

8.

Magicraft (2024), Wave Game

9.

The Binding of Isaac (2011), Edmund McMillen

10.

World of Warcraft (2004), Blizzard Entertainment

11.

The Elder Scrolls V: Skyrim (2011), Bethesda Game Studios

12.13.14.
Глава:
1
2
3
4
5
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше