
Важность определения функций паттернов в видеоигровом пространстве
Каждое пространство имеет свои функции или, если быть точнее, в каждом пространстве можно эти функции выделить или приписать их.
Функция крытой автобусной остановки лютой зимой в Якутске — дать пешеходам погреться и подождать в тепле следующий автобус. Функция цветочного магазина — позволить потенциальным покупателям увидеть и приобрести букеты.
Видеоигровое пространство тоже имеет свои функции, которые заложены разработчиком или которые сам игрок для себя в нём находит.
Геймплейные
Геймплейные функции паттернов говорят сами за себя: паттерн влияет на игровой процесс и порождает определённые игровые динамики.
Так в шутерах есть зоны «кэмпинга» в местах, которые позволяют игроку скрыться и дождаться противника, чтобы внезапно напасть на него.
Естественно, такие функции есть и у паттернов создания пространств в хоррор-играх. Часть из них уже была упомянута в предыдущих главах.
Нарративные
Передача нарратива через окружение — один из самых элегантных способов погрузить игрока в историю.
Нарративная функция паттернов пространства — это сообщение сюжетной информации через элементы паттернов.
Так, например, узкие коридоры-улицы в Silent Hill F передают суть застройки 60-х годов в Японии, когда дома строили очень близко друг к другу.

Silent Hill F, NeoBards Entertainment Ltd, 2025, прохождение MKIceAndFire
Эмоциональные
Есть множество игр, которые не вызывают особых эмоций, разве что желание закончить их или пройти очередной уровень. Есть игры, которые просто помогают скоротать время.
Но для хоррор-игр эмоции — это инструмент, использование которого может либо обернуться кучей положительных отзывов на Steam, либо катастрофой и пустой затратой вложенных средств.
Эмоции вызывать легко, но вызывать именно нужную эмоцию у игрока — весьма проблематично.
Конечно, нет достоверных и универсальных способов, которые помогут использовать паттерны так, чтобы с гарантией 100% вызвать именно страх, но есть некоторые варианты.
Эмоции — это субъективно, и что одному может быть смешно, другому — страшно.
Тем не менее, паттерны пространства при определённых комбинациях могут вызвать страх даже без скримеров.
Природа этого страха может быть разной. Бесконечные коридоры и огромные лиминальные пространства могут вызывать ощущение слежки и тревогу, связанную с этим чувством. А резкие провалы в полу или ямы в земле работают не хуже скримеров.
Сами по себе паттерны пространства могут быть обезличены и не хранить в себе эмоциональный потенциал, но при совмещении нескольких разных паттернов он может возникнуть.