Глава 1. Ход исследования
Original size 1140x1600
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Сбор информации

Была собрана информация с разных мест: научных статей и обычных сайтов (Google Scholar, JSTOR, ResearchGate, IGDB, MobyGames, Reddit, Steam Curator, Wikipedia). Статья в The Conversation — от старого «Хоббита» (1983) до Elsinore; Книга «Литература и видеоигры: адаптация и взаимное влияние»; Список игр по книгам на TheGamer; Обсуждения на Reddit/страницы в Википедии — Limbus Company, Left Behind, Assassin’s Creed, Alan Wake и другие.

big
Original size 1920x1080

Detroit: Become human (2018)

Более 70 игр, которые как-то связаны с литературой, были разделены на группы:

Полные копии: The Hobbit, Elsinore; По мотивам (взяли только идеи): Bioshock, American McGee’s Alice, Castlevania; Что-то среднее: Limbus Company, Black Myth: Wukong.

big
Original size 1920x1080

Spec ops: The line (2012)

Сначала мы разобрали все игровые адаптации по типам, подходам и тому, насколько они удачны. Учитывали, насколько точно игра передаёт оригинал, как много в ней нового, хорошо ли она продаётся, что о ней говорят и как она повлияла на интерес к книгам. Мы использовали такую схему: прямая адаптация — это когда игра очень близка к книге по структуре, сюжету и темам. Она старается повторить всё основное без особых изменений. Например, Dante’s Inferno (2010) почти полностью повторяет Божественную комедию Данте с её девятью кругами ада.

Original size 1920x1080

Dante’s inferno (2010)

Каждый уровень соответствует определённому греху — похоть, чревоугодие, алчность и так далее. Но разработчики из Visceral Games добавили в игру экшен, например, динамичные QTE-бои с боссами-грешниками вроде Клеопатры или Малебранке. Они хотели сделать игру более захватывающей, показав наказания и добавив возможность улучшать оружие. Но при этом они упростили философские, теологические и аллегорические моменты произведения Данте. Размышления о свободе воли и божественной справедливости отошли на второй план из-за обилия крови и скорости. Из-за этого возникли споры, получилось ли у них найти правильный баланс. Об этом писали критики в обзорах на IGN и Polygon.

Original size 1080x608

Dante’s inferno (2010)

Косвенная адаптация берёт темы и образы, но не следует сюжету дословно. Например, Castlevania вдохновляется Дракулой Стокера: готический хоррор, вампиры, замки, сложный образ Дракулы. Но главное в игре — это 2D/3D-платформинг, бои, улучшения оружия и битвы с боссами. Сериал не затрагивает социальные вопросы викторианской эпохи, хотя и стал успешным (больше 30 игр, свыше 10 миллионов проданных копий), но его критикуют за поверхностное отношение к оригиналу. Есть и гибридные формы, как в Limbus Company (2023), где классика вроде Божественной комедии сочетается с gacha-RPG.

Original size 1200x720

Castlevania: Mirror of Fate (2013)

В литературе нарратив состоит из фабулы (хронологии событий) и сюжета (способа их подачи). Автор играет с сюжетом, чтобы создать нужный эффект, например, флешбэки или смена точки зрения.

В играх же нарратив становится разветвленным и непредсказуемым. Эмерджентные нарративы рождаются спонтанно из действий игрока, случайных событий, модов и мультиплеера. В Ведьмаке 3, например, фабула книг Сапковского о поисках Цири подается через нелинейный сюжет разными концовками, зависящими от решений игрока. Это делает игру увлекательнее, но может привести к неразберихе.

Original size 1920x1080

Witcher: Wild hunt (2015)

Игры добавляют интерактивность к оригиналу, создавая новые смыслы. В Bioshock, подводный город Rapture придает Атланту расправил плечи новые оттенки, но есть риск искажения смысла.

Ещё стоит упомянуть теорию трансмедийного повествования Генри Дженкинса, где адаптации распространяются по разным медиа (книги, игры, сериалы), обогащая франшизу. Ведьмак — хороший пример: от книг до сериала Netflix. И игровая нарратология Яна Богоста, где механики игр аргументируют идеи. В Bioshock сбор ADAM показывает, как работает эксплуатация, а в Ведьмаке 3 мини-игра Gwent моделирует политические интриги.

Original size 1920x1080

Bioshock (2007)

После изучения вопроса, я пришёл к выводу, что удачные адаптации примерно на 70% верны оригиналу и на 30% добавляют что-то своё. Хороший пример — The Witcher 3. В дополнении Blood and Wine не только глубже раскрывается мир Сапковского, но и ставятся моральные вопросы. Игрок решает, спасать или убивать монстра, поддерживать Нильфгаард или Темерию, строить отношения с Йеннифер или Трисс. Всё это добавляет новые грани в историю, поднимает этические вопросы и показывает культуру. Неудивительно, что игра разошлась тиражом более 50 миллионов копий и получила звание Игра года.

Original size 1600x900

Witcher 3: Wild hunt (2015)

Если слишком держаться за оригинал, получается скучно, как с Fahrenheit 451 1986 года. Если же от оригинала мало что остаётся, получается совсем другая история как Dr. Jekyll на NES.

Трудности при адаптации возникают из-за того, что сложно передать все тонкости. Например, как перенести поэзию Данте или сатиру Кэрролла в игру, не потеряв метафоры и языковые приёмы? В Alice: Madness Returns юмор Страны Чудес заменили на хоррор, что понравилось не всем.

Original size 1920x1080

Fahrenheit: Indigo Prophecy (2005)

Но плюсы тоже есть. Геймплей позволяет сильнее погрузиться в мир (как VR в Hellblade показывает психоз), история становится понятной тем, кто не любит читать (миллионы узнали о Гомере благодаря Hades), игрок получает личный опыт (принимает решения в Elsinore), и, конечно, расширяется аудитория (после выхода успешных адаптаций продажи книг растут на 20-40%).

Original size 1920x1080

Elsinore (2019)

Примеры

Для примера, взглянем на подробный анализ реальных ситуаций. В нем больше 25 примеров, все разбиты по группам, и для каждого указаны плюсы, минусы и важные выводы.

Original size 1600x900

Lord of the rings: Online (2007)

Dante’s Inferno Игра переносит девять кругов ада, представляя Данте как воина.

Плюсы: хорошее представление философских аллегорий, эффект погружения.

Минусы: упрощённое отображение теологии, излишний акцент на крови и насилии . Вывод: создателям удалось сохранить структуру оригинала и добавить экшена, но баланс получился спорным.

Original size 1280x720

Dante’s inferno (2007)

Alice Madness Returns

Сказка превращена в исследование психологической травмы.

Плюсы: проработка психологического аспекта (например, Чеширский кот как галлюцинация), интересные платформенные элементы.

Минусы: мрачный тон плохо сочетается с юмором оригинала.

Вывод: игра показывает травму косвенно и добавляет терапевтический контекст.

Original size 1920x1080

Alice Madness Returns (2011)

The Wolf Among Us Основанная на сказках братьев Гримм, эта нуарная детективная серия от Telltale Games рассказывает о шерифе Бигби Волке (Большом Злом Волке) в секретном сказочном городке Фейблтаун в Нью-Йорке, который занимается расследованием зверского убийства.

Плюсы: У этой игры есть интересный, разветвленный сюжет, где твои моральные решения влияют на ход истории (5 эпизодов с разными концовками). Персонажи очень классные, например, Белоснежка работает пиарщиком, а Красная Шапочка — свидетель.

Минусы: Бои с использованием QTE немного напрягают, и приходится долго ждать выхода новых эпизодов (раз в месяц).

Вывод: У разработчиков отлично получилось перенести фольклор в нуарный детектив. Это одна из лучших игр Telltale.

Original size 1920x1080

The Wolf Among Us (2013)

Этот roguelike от Supergiant Games вдохновлён греческими мифами Гомера и Гесиода, где принц Загрей сбегает из подземного царства Аида, сражаясь с боссами и богами Олимпа.

Плюсы: динамичные изометричные бои, остроумные диалоги с богами.

Минусы: RNG в ранах (случайные бусты), grind для прокачки.

В итоге: создателям удалось возродить мифы через roguelike, GOTY (Metacritic 93, 10м+ продаж).

Original size 1920x1080

Hades (2020)

Bioshock Философия Айн Рэнд в городе Rapture.

Плюсы: сложные моральные выборы собирать/спасать, несколько концовок.

Минусы: противоречие между убийствами в игре и философией объективизма.

Вывод: игра учит эксплуатации через свои механики, как говорит Богост.

Original size 1200x675

Bioshock (2007)

The Witcher 3 Основано на книгах Сапковского.

Плюсы: большой открытый мир, много концовок.

Минусы: сложно разобраться в лоре, если не знаком с книгами.

Вывод: пример успешного переноса истории из книг в игру, а затем и в сериал (трансмедиа по Дженкинсу).

Original size 2560x1440

Witcher 3: Wild hunt (2015)

Серия Castlevania. Вдохновлена Дракулой Стокера. Konami прошла путь от платформера на NES до metroidvania. Больше 30 игр, продано свыше 10 миллионов копий.

Плюсы: жанр развивается, готический хоррор, запоминающийся Дракула.

Минусы: не затронуты викторианские темы. Что можно отметить: долгоиграющая серия, Polygon назвал её лучшей адаптацией Дракулы, соответствие оригиналу примерно 50%.

Original size 3840x2160

Castlevania: Symphony of the Night (1997)

Enslaved: Odyssey to the West: Основана на Путешествии на Запад У Чэнъэня.

Плюсы: динамичные комбо в боях, темы дружбы и рабства.

Минусы: упрощённый сюжет (вместо 96 глав — линейное повествование), мифология адаптирована для западной аудитории.

Original size 2560x1440

Enslaved: Odyssey to the West (2010)

Spec Ops: The Line: По мотивам Сердца тьмы Конрада. Война в Дубае, военные преступления и ужасы войны.

Плюсы: вызывает диссонанс, критикует войну.

Минусы: линейный сюжет, шокирующие моменты.

Original size 1920x1080

Spec Ops: The Line (2012)

Black Myth: Wukong: По «Путешествию на Запад» У Чэнъэня. Souls-like с 100+ боссами-демонами.

Плюсы: потрясающие визуалы, аутентичная мифология.

Минусы: чрезмерный фокус на боях. Вывод: глобализация китайской классики (10м+ продаж), баланс мифов и экшена удался.

Original size 1920x1080

Black Myth: Wukong (2024)

Limbus Company: Это gacha RPG, где в основу сюжета положили сразу несколько классических произведений, таких как Божественная комедия, Моби Дик и Дон Кихот. Сюжетные герои основаны на этих книгах.

Плюсы: классика очень круто вплетена в сюжет.

Минусы: gacha-монетизация. В итоге, получился постмодернистский микс классических текстов в современной обёртке.

Original size 1920x1080

Limbus company (2023)

Lord of the ring’s Online

MMO по книгам Толкиена. Главное — полное погружение в мир Средиземья.

Плюсы: мир живёт, много ролевых элементов.

Минусы: много гринда. Итог: благодаря MMO Толкиен продолжает жить в сердцах фанатов.

Original size 1920x1080

Lord of the ring’s: Online (2007)

Left Behind: Eternal Forces

Эта стратегия в реальном времени (RTS) основана на книжной серии об апокалипсисе, написанной Тимоти ЛаХеем. В игре христиане сражаются против сил Антихриста.

Плюсы: игра создает мрачную атмосферу конца света и предлагает интересные религиозные задания.

Минусы: в игре есть элементы пропаганды, особенно в сценах насилия над теми, кто не разделяет христианские взгляды. Игра вызвала споры из-за критики в нетерпимости к инакомыслию.

В итоге игра, скорее всего, заинтересует только христианскую аудиторию и не получила широкого коммерческого успеха.

Original size 1920x1080

Lord of the ring’s: Online (2007)

Legend of the Galactic Heroes

Эта стратегия создана по мотивам известной серии романов Ёсики Танаки, рассказывающей о космической опере. В игре игрокам предстоит управлять флотами в масштабных битвах и участвовать в политических интригах.

Плюсы: игра предлагает игрокам глубоко погрузиться в эпические политические события и наблюдать за столкновением разных идеологий.

Минусы: игра может показаться сложной и не подойдет для широкой аудитории.

В итоге: это достойная адаптация знаменитой космической оперы, которая обязательно понравится поклонникам жанра.

Original size 1280x720

Left Behind: Eternal Forces (2006)

Серия Living Books

Эта серия игр основана на классических детских книгах, таких как Алиса в Стране чудес Льюиса Кэрролла. Это интерактивные книги, в которых дети могут читать вместе с персонажами, нажимая на различные объекты на экране и взаимодействуя с ними.

Плюсы: игры привлекают внимание детей своим интерактивным геймплеем и красочной анимацией. Они разработаны специально для детей в возрасте от 3 до 9 лет.

Минусы: игры довольно простые, а графика может показаться устаревшей по современным меркам.

В итоге: эта серия игр стала одним из первых примеров развивающих интерактивных игр для детей, помогающих им учиться читать.

Original size 640x480

Living Book’s (1992)

The Lord of the Rings: Gollum

Эта stealth-адвенчура основана на произведениях Дж.Р.Р. Толкина и рассказывает историю Голлума.

Что понравилось: игрокам предлагается взглянуть на мир с точки зрения уникального антигероя.

Что не понравилось: игра полна багов и недоработок, а графика оставляет желать лучшего.

В итоге: попытка рассказать историю Властелина колец через призму Голлума оказалась неудачной из-за технических проблем. Многие считают ее одной из худших игр по вселенной Властелина колец.

Original size 1920x1080

The Lord of the Rings: Gollum (2023)

Earthbound

Эта ролевая игра вдохновлена американской литературой и предлагает игрокам сатирический взгляд на американскую культуру.

Что понравилось: в игре много абсурдного юмора и пародий на жанр RPG.

Что не понравилось: при локализации игры для других стран возникли некоторые сложности.

В итоге: это сатирический шедевр, который высмеивает американскую культуру с помощью юмора.

Original size 1920x1080

Earthbound (1994)

Detroit: Become Human

Игра про андроидов, вдохновлённая Азимовым (Я, робот). Действие происходит в Детройте в 2038 году и показывает восстание машин с точки зрения трёх героев.

Плюсы: Нелинейный сюжет с кучей вариантов развития и моральные вопросы об AI.

Минусы: Сюжетные штампы и надоедливые QTE.

Итог: Одна из лучших игр с разветвлённым сюжетом, хорошо передаёт идеи Азимова (больше 8 миллионов копий).

Original size 1920x1080

Detroit: Become Human (2018)

What Remains of Edith Finch

Сборник коротких историй в духе готической литературы о трагической судьбе одной семьи, рассказанных через разные мини-игры.

Плюсы: Необычный способ повествования (полёт птицей, смерть в стиле комикса).

Минусы: Слишком короткая (всего 2 часа).

Итог: Трогательная история о семье, получила BAFTA как лучшая игра, атмосферная готика.

Original size 2560x1440

What Remains of Edith Finch (2017)

Okami HD

Экшен-приключение, основанное на японских мифах и легендах, где богиня Аматэрасу предстаёт в образе волка.

Плюсы: Оригинальный стиль, где нужно рисовать кистью для использования магии.

Минусы: Одинаковые боссы.

Итог: Хорошее переосмысление фольклора, культовая игра.

Original size 1920x1080

Okami HD (2006)

Результат исследования

Перенос классики в видеоигры, чётко показал: такие адаптации круто освежают старые книги за счёт того, что с ними можно взаимодействовать, появляются новые взгляды и они становятся доступны по всему миру. Проще говоря, текст оживает и каждый может прочувствовать историю по-своему.

В The Witcher 3: Wild Hunt, сделанной по мотивам книг Анджея Сапковского, игроки сами решают, чем всё закончится — есть несколько разных концовок. Можно покопаться в непростых вопросах морали, решая, например, спасти или казнить чудовище. В книгах такого нет, и это заставляет фанатов перечитывать их, чтобы сравнить с игрой.

Original size 1920x1080

Witcher 3: Wild Hunt (2015)

Ещё один момент — новый взгляд на старые истории. Alice: Madness Returns по мотивам Алисы в Стране чудес Льюиса Кэрролла превращает сказку в жуткий психологический триллер о пережитой травме. В игре поднимаются важные темы психического здоровья, что делает викторианскую сказку актуальной и сегодня.

Похожая история с Hellblade: Senua’s Sacrifice, основанной на скандинавской мифологии Эдды. В игре используется специальный звук, чтобы показать, как ощущает мир человек с психозом. Это добавляет в сагу темы психических расстройств и делает её ближе к современному зрителю.

Original size 1920x1080

Alice: Madness Returns (2011)

Ну и конечно, игры делают классику доступной для всех. Например, Black Myth: Wukong, созданная по мотивам китайской Путешествия на Запад, уже разошлась тиражом в 20 миллионов копий всего за месяц. Западная публика знакомится с китайской мифологией через экшен в стиле Dark Souls, где нужно сражаться с сотней разных демонов-боссов. Это не только делает эпос популярным, но и способствует культурному обмену.

Original size 1920x1080

Black Myth: Wukong (2024)

Удачные адаптации зависят от умелого сочетания уважения к оригиналу и новаторства. Оптимальным считается соотношение примерно 70% верности основным темам и структуре и 30% добавления интерактивных элементов.

Хороший пример — игра Hades), основанная на греческих мифах Гомера. В ней элементы roguelike (многократные попытки побега из царства Аида) сочетаются с разветвлёнными диалогами с богами, такими как Афродита и Зевс. Это создаёт уникальные истории, зависящие от действий игрока, пользовательских модификаций и обсуждений фанатов на Reddit. Всё это углубляет оригинальные тексты Илиады и Одиссеи, побуждая к их перечитыванию для поиска скрытых смыслов и даже к научным дискуссиям об использовании мифов в геймдизайне.

Original size 1280x720

Hades (2020)

Игры и книги отлично влияют друг на друга. Игры не только берут идеи из книг, но и делают их популярнее. Например, после выхода игры The Witcher 3: Wild Hunt в 2015 году, книги Анджея Сапковского стали очень популярными. Продажи подскочили с 2 миллионов копий до 25 миллионов к 2020 году. После выхода игры продажи выросли очень быстро. Потом появились комиксы, аниме и сериалы. Даже на научных конференциях обсуждали, как игры влияют на литературу. Например, на Worldcon 2017 говорили о том, как игры влияют на славянский фольклор.

Original size 1922x1080

The Witcher 3: Wild Hunt (2015)

Похожая история с игрой Black Myth: Wukong. Она сделала популярным роман Путешествие на Запад У Чэнъэня. Продажи книги подскочили на 31% всего за 22 дня после выхода игры. Особенно книга стала популярной на Западе. Интерес к китайской классике вырос благодаря стримам и туризму в Шаньси.

Original size 1920x1080

Black Myth Wukong (2024)

Искажения все еще серьезная проблема. Упрощение сложных тем, культурных особенностей или философских концепций может вызвать критику и споры, что вредит репутации как адаптаций, так и первоисточников.

Например, Dante’s Inferno ругали за недоработанность, неудобную боевую систему, отвратительную графику и издевательство над Божественной комедией. Поэтическая аллегория Данте превратилась в клон God of War с ужасным дизайном, а теология упростилась до уровня крови и кишок, что вызвало споры об опошлении классики.

Original size 1005x682

Dante’s Inferno (2010)

Left Behind: Eternal Forces вызвала скандал. Либеральные группы обвиняли игру в прославлении религиозного насилия против нехристиан, пропаганде нехристианских ценностей, таких как нетерпимость, и убийствах во имя веры. Игру бойкотировали и критиковали за механику, где игроки сражаются с силами Антихриста. Это привело к слиянию компании и ущербу для ее репутации.

Эти примеры показывают, что в адаптациях нужны этические нормы, чтобы они скорее обогащали наследие, а не искажали его.

Original size 1024x640

Left Behind: Eternal Forces (2006)

Сравнение результата с изначальной целью

Исследование не просто достигло цели по изучению адаптации классической литературы в видеоиграх, но и шагнуло дальше.

Игры не просто переносят классику, сохраняя ее суть, как, например, Elsinore с временными петлями, предлагающая альтернативные варианты Гамлета. Они активно переосмысливают ее, сочетая с современными технологиями и новыми взглядами, развиваясь в цифровую эпоху. Это видно на примере The Lion King, где трагедия упрощена для детей, и Dr. Jekyll and Mr. Hyde, где двойственность стала игровой механикой. Всё это открывает возможности для новых способов рассказывать истории.

Original size 1259x710

Elsinore (2019)

В заключение, результаты оказались даже лучше, ожидаемых. Они показывают, как можно адаптировать классику в будущем: учитывать этические вопросы, чтобы избежать споров, позволять фанатам создавать моды и анализировать данные, чтобы доказать, что игры могут дать новую жизнь классическим произведениям.

Original size 2000x1125

The Wolf Among Us (2013)

Глава 1. Ход исследования
Chapter:
1
2
3
4
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more