Вовлечение посредством разнообразия уровней.
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Не все cozy games опираются на нарратив или свободу действий. Существует отдельная категория — головоломки, где уют рождается не из истории или автономии, а из чёткой, медитативной механики и продуманной структуры уровней. В таких играх ключевую роль играет разнообразие, которое предотвращает переход от умиротворения к раздражающему однообразию.

Is This Seat Taken? : мягкая система прогрессии

Is This Seat Taken? — головоломка, в которой игроку предстоит рассаживать пассажиров в общественном транспорте в соответствии с их пожеланиями: «не рядом с детьми», «у окна», «подальше от прохода» и т. д.

big
Original size 1920x1080

Is This Seat Taken? , Poti Poti Studio, 2025

Первое, что отличает игру, — отсутствие единственно верного решения. Главное — учесть предпочтения персонажа. При этом неважно, будет ли окно слева или справа, какой именно ряд выбран — лишь бы условие было соблюдено.

big
Original size 1920x1080

Is This Seat Taken? , Poti Poti Studio, 2025

Игра разделена на блоки, каждый из которых состоит из нескольких уровней. Уровни проходятся последовательно, но проигрыша как такового не существует: даже если ни одно условие не выполнено, игрок всё равно может завершить уровень и перейти к следующему.

Original size 1920x1080

Is This Seat Taken? , Poti Poti Studio, 2025

Успешное выполнение задания оценивается одной звездой (градация в три звезды отсутствует). Эти звёзды, в свою очередь, открывают доступ к новым блокам. Однако и здесь система остаётся мягкой: для перехода не требуется собрать все звёзды — предусмотрен запас, позволяющий пропустить наиболее сложные уровни.

Такой подход решает две задачи одновременно:

  • сохраняет ощущение прогресса через чёткую структуру,
  • предотвращает фрустрацию за счёт отсутствия жёстких блокировок.
Original size 1920x1080

Is This Seat Taken? , Poti Poti Studio, 2025

Игрок остаётся в зоне комфорта: он может бросить вызов самому себе, стремясь к звезде, или просто пройти уровень ради ритма — и оба варианта одинаково допустимы. Именно эта гибкость превращает логическую задачу в уютный, повторяемый ритуал.

A Little To The Left: когда разнообразие ломает ритм

A Little To The Left — головоломка, в которой игроку предстоит упорядочивать предметы на экране по определённому принципу: по размеру, симметрии, цвету, функциональному назначению и т. д. Игра состоит из множества коротких уровней, каждый из которых предлагает новую композиционную задачу.

Original size 1920x1080

A Little to the Left, Max Inferno, 2022

На первый взгляд, проект демонстрирует многие признаки удачного cozy-дизайна. Уровни можно пропускать, если они кажутся слишком сложными, что снижает риск фрустрации. В любой момент доступны неограниченные подсказки, не привязанные ни к времени, ни к количеству использований. Некоторые задания допускают несколько решений, что добавляет реиграбельности. По завершении уровня игрок получает звезду — не как условие прогресса, а как личная метка: «этот уровень пройден», «я справился».

Однако несмотря на эти сильные стороны, игра содержит существенный изъян, который подрывает саму основу уютного опыта: непредсказуемость правил.

Разработчики стремились избежать однообразия, постоянно меняя логику уровней. Но в ряде случаев это привело к противоречию внутри системы. Например, на одном уровне игрок видит набор бумажек разного размера и должен распределить их по поверхности стола так, чтобы они полностью покрывали пространство без наложений. Позже появляется визуально почти идентичный уровень — с теми же предметами, тем же фоном, той же композицией. Единственное отличие — размеры бумаг. Однако теперь правильным решением считается сложить их в стопку по убыванию, а не раскладывать по столу.

A Little to the Left, Max Inferno, 2022

Поскольку визуальный контекст не даёт подсказок, игрок, опираясь на предыдущий опыт, продолжает действовать по старой логике — и сталкивается с непониманием: «Почему не засчитывает?» Такие уровни допускают лишь одно решение, и отсутствие ясного сигнала о смене механики создаёт ощущение обмана. Восприятие разработчика смещается: из союзника он превращается в «читера», который внезапно меняет правила без предупреждения. Это разрушает доверие к системе — а без доверия невозможен уют.

Отдельная проблема — кот, периодически появляющийся в конце уровня. Он сбивает всё, что игрок аккуратно расставил, и уходит, будто ничего не произошло. В некоторых уровнях он вмешивается в процесс, заставляя игрока повторять действия по два-три раза. При этом повлиять на него невозможно, а его присутствие не связано ни с геймплеем, ни с нарративом.

Original size 1920x1080

A Little to the Left, Max Inferno, 2022

Вероятно, кот был добавлен как элемент «милоты» — жанровый клише, призванный усилить ощущение уюта. Однако в данном контексте он работает против цели: разрушая результаты усилий, он вызывает не умиление, а раздражение.

Original size 1920x1080

A Little to the Left, Max Inferno, 2022

inbento: нарратив как фон, а не как цель

inbento — головоломка, в которой игроку предстоит собирать ланчбоксы в соответствии с заданной схемой: укладывать ингредиенты определённой формы так, чтобы они полностью заполняли контейнер.

Original size 1920x1080

inbento, Afterburn, 2019

Игра разделена на блоки, каждый из которых состоит из нескольких уровней. Уровни проходятся последовательно, но игрок в любой момент может выйти в главное меню и выбрать любой уже открытый уровень, включая первые задания следующего блока. Такая гибкость позволяет избежать застревания и сохранить лёгкий темп прохождения.

Original size 1920x1080

inbento, Afterburn, 2019

Особенность Inbento — мягкая интеграция нарратива. В конце каждого блока игроку показывается иллюстрация: тёплая сцена из жизни матери и её ребёнка. Эти образы не влияют на геймплей, не содержат выбора и не требуют взаимодействия. Они работают исключительно как эмоциональный фон, укрепляющий атмосферу заботы и повседневной нежности. Нарратив не отвлекает — он укореняет уют, делая механику укладки ланчбокса не абстрактной задачей, а актом внимания к близкому человеку.

Original size 1920x1080

inbento, Afterburn, 2019

Каждый новый блок вводит один дополнительный инструмент — например, возможность вращать элементы, перемещать их в противоположные углы или зеркально отражать действие. Обучение этим механикам выстроено органично: первый уровень блока служит мини-демонстрацией, где решение интуитивно понятно и не требует усилий. Игрок не читает инструкцию — он осваивает новую функцию через действие.

Сложность уровней нарастает постепенно, но даже в самых запутанных заданиях отсутствие подсказок не вызывает фрустрации.

Этому способствуют два ключевых элемента:

  • возможность отменить любое действие неограниченное число раз,
  • чёткая логика прогрессии, заложенная ещё на этапе обучения.

inbento, Afterburn, 2019

Таким образом, Inbento демонстрирует, как минималистичный нарратив и продуманная подача сложности могут работать на уют, даже в игре без свободы и открытого мира.

Итоги: как разнообразие может поддерживать, а не нарушать уют

В отсутствие нарратива и свободы действий именно структура уровней определяет, останется ли рутина умиротворяющей или превратится в однообразие. Ключевой принцип — последовательное и прозрачное усложнение.

Новизна должна расширять понимание игрока, а не подрывать его. Когда правила меняются без ясных сигналов, даже самый простой геймплей вызывает тревогу вместо спокойствия. Уют возможен только там, где игрок доверяет системе.

Важен и эмоциональный контекст: даже в головоломках действия должны ощущаться осмысленными. Бессмысленные помехи, не связанные с логикой игры, разрушают это чувство — даже если они задуманы как «милые».

Таким образом, разнообразие работает на уют не за счёт частой смены механик, а за счёт чёткой прогрессии, уважения к усилию и сохранения контроля за собственным темпом.

Вовлечение посредством разнообразия уровней.
Chapter:
1
2
3
4
5
6
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more