
Концепция
Сегодня цифровые технологии тесно связаны с культурой. Получается, классические книги становятся крутыми видеоиграми, где читатели сами участвуют в сюжете.
Например, в Dante’s Inferno игрок берет на себя роль Данте, крестоносца, который спускается в ад из Божественной комедии Алигьери. Он дерётся с боссами, олицетворяющими разные грехи, от похоти до предательства.

Dante’s Inferno (2010)
Или, например, в Castlevania игрок, как представитель семейства Бельмонтов, с хлыстом в руках сражается с вампирами и другими чудищами в готическом замке Дракулы, придуманном Брэмом Стокером. Игра прошла путь от 2D-платформера до метроидвании с крутым сюжетом и новыми частями каждый год.

Castlevania: Lords of Shadow (2013)
Игрок не просто смотрит, а сам пишет историю: от его решений зависит, чем всё закончится, и получается что-то своё, особенное, связывая разные времена.
Такие переделки бережно сохраняют культуру и делают её понятной миллионам, знакомя с древними сказаниями. Например, вышла игра Black Myth: Wukong по мотивам Путешествия на Запад У Чэнъэня. Это как Dark Souls, только с Сунь Укуном и кучей злобных боссов. После выхода игры роман стали покупать на 31% чаще, да и вообще китайской мифологией заинтересовались. А God of War по мотивам Илиады показывает Кратоса, который мстит и рубит олимпийских богов на куски. И игра из простого рубилова превратилась в серьёзную историю про отцов и детей.
Эти игры созданы не для просто чтобы убить время. Они заново рассказывают старые истории, чтобы они жили и были всем интересны.
God of War Ragnarök (2024)
В чем же проблема?
Даже если есть куча возможностей для творчества, переносить классику в видеоигры непросто, особенно когда речь идёт о сюжете и том, как это воспримут люди. Книги — это чёткая история, где автор царь и бог, и мы можем только понимать её по-своему. А в играх мы сами влияем на сюжет, принимаем решения, и всё может пойти по-разному. И вот тут загвоздка: как сделать игру интересной и дать игрокам свободу действий, но при этом не испортить книгу?
Вот, например, Bioshock сделана по мотивам романа Айн Рэнд «Атлант расправил плечи» и там есть такие моменты, когда нужно решить, что делать с маленькими сестричками. Спасти их и получить немного, или отобрать у них всё, чтобы стать сильнее. Но из-за высокого содержания экшена и убийств, получается какой-то разлад между тем, что нам говорят и тем, что мы делаем. Получается, что наши действия противоречат идее о том, как всё плохо, и нас же ещё и обвиняют в плохой концовке.
Bioshock (2007)
Ещё бывает, что культуру и смысл оригинала перевирают. Чтобы всем было понятно, язык, историю и философию упрощают до нельзя. Книги дают полную свободу фантазии, а в играх всё уже нарисовано — часто фанаты только расстраиваются из-за этого. Ещё есть жажда наживы: делают геймплей затягивающим, добавляют платный контент и гонятся за рейтингами. В итоге получается одна сенсация. Например, в Dante’s Inferno Дантовский ад превратили в кровавую месиловку типа God of War. Философия куда-то делась, зато кровищи — хоть отбавляй.
God of War (2018)
Так же остро стоит вопрос этики и заимствования чужой культуры: переделки часто портят оригиналы, и начинаются споры. Например, в Castlevania от Дракулы Стокера взяли только хоррор и драки, а викторианские темы (секс, колонии) выкинули. Spec Ops: The Line, сделанная по Сердцу тьмы Конрада, использует диссонанс между сюжетом и геймплеем в шутере, и концовка там — довольно жуткая. Dr. Jekyll and Mr. Hyde по Стивенсону — это вообще провальный платформер, ставший мемом. А Король Лев превратил шекспировского Гамлета в детский платформер.
Главное — найти золотую середину: сохранить суть оригинала, но при этом сделать что-то интересное и продаваемое.
Spec Ops: The Line (2012 )
Цель исследования
Задача — разобраться, как в играх переделывают классику: что получается хорошо, где есть опасность, как свести риски к минимуму и что посоветовать. Главное — понять, как сохранить основную идею и какое влияние это оказывает на культуру.
Разберем больше 25 игр: от старого Хоббита по Толкиену до Black Myth: Wukong, Hades, Hellblade, The Wolf Among Us, Limbus Company и других. Посмотрим, насколько они близки к оригиналу, какой там геймплей и как они влияют на культуру (западную, восточную, фольклор).
Lord of the ring’s online (2007)