Введение
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Концепция

Сегодня цифровые технологии тесно связаны с культурой. Получается, классические книги становятся крутыми видеоиграми, где читатели сами участвуют в сюжете.

Например, в Dante’s Inferno игрок берет на себя роль Данте, крестоносца, который спускается в ад из Божественной комедии Алигьери. Он дерётся с боссами, олицетворяющими разные грехи, от похоти до предательства.

big
Original size 1920x1080

Dante’s Inferno (2010)

Или, например, в Castlevania игрок, как представитель семейства Бельмонтов, с хлыстом в руках сражается с вампирами и другими чудищами в готическом замке Дракулы, придуманном Брэмом Стокером. Игра прошла путь от 2D-платформера до метроидвании с крутым сюжетом и новыми частями каждый год.

big
Original size 1200x675

Castlevania: Lords of Shadow (2013)

Игрок не просто смотрит, а сам пишет историю: от его решений зависит, чем всё закончится, и получается что-то своё, особенное, связывая разные времена.

Такие переделки бережно сохраняют культуру и делают её понятной миллионам, знакомя с древними сказаниями. Например, вышла игра Black Myth: Wukong по мотивам Путешествия на Запад У Чэнъэня. Это как Dark Souls, только с Сунь Укуном и кучей злобных боссов. После выхода игры роман стали покупать на 31% чаще, да и вообще китайской мифологией заинтересовались. А God of War по мотивам Илиады показывает Кратоса, который мстит и рубит олимпийских богов на куски. И игра из простого рубилова превратилась в серьёзную историю про отцов и детей.

Эти игры созданы не для просто чтобы убить время. Они заново рассказывают старые истории, чтобы они жили и были всем интересны.

Original size 2048x1152

God of War Ragnarök (2024)

В чем же проблема?

Даже если есть куча возможностей для творчества, переносить классику в видеоигры непросто, особенно когда речь идёт о сюжете и том, как это воспримут люди. Книги — это чёткая история, где автор царь и бог, и мы можем только понимать её по-своему. А в играх мы сами влияем на сюжет, принимаем решения, и всё может пойти по-разному. И вот тут загвоздка: как сделать игру интересной и дать игрокам свободу действий, но при этом не испортить книгу?

Вот, например, Bioshock сделана по мотивам романа Айн Рэнд «Атлант расправил плечи» и там есть такие моменты, когда нужно решить, что делать с маленькими сестричками. Спасти их и получить немного, или отобрать у них всё, чтобы стать сильнее. Но из-за высокого содержания экшена и убийств, получается какой-то разлад между тем, что нам говорят и тем, что мы делаем. Получается, что наши действия противоречат идее о том, как всё плохо, и нас же ещё и обвиняют в плохой концовке.

Original size 1200x750

Bioshock (2007)

Ещё бывает, что культуру и смысл оригинала перевирают. Чтобы всем было понятно, язык, историю и философию упрощают до нельзя. Книги дают полную свободу фантазии, а в играх всё уже нарисовано — часто фанаты только расстраиваются из-за этого. Ещё есть жажда наживы: делают геймплей затягивающим, добавляют платный контент и гонятся за рейтингами. В итоге получается одна сенсация. Например, в Dante’s Inferno Дантовский ад превратили в кровавую месиловку типа God of War. Философия куда-то делась, зато кровищи — хоть отбавляй.

Original size 1920x1080

God of War (2018)

Так же остро стоит вопрос этики и заимствования чужой культуры: переделки часто портят оригиналы, и начинаются споры. Например, в Castlevania от Дракулы Стокера взяли только хоррор и драки, а викторианские темы (секс, колонии) выкинули. Spec Ops: The Line, сделанная по Сердцу тьмы Конрада, использует диссонанс между сюжетом и геймплеем в шутере, и концовка там — довольно жуткая. Dr. Jekyll and Mr. Hyde по Стивенсону — это вообще провальный платформер, ставший мемом. А Король Лев превратил шекспировского Гамлета в детский платформер.

Главное — найти золотую середину: сохранить суть оригинала, но при этом сделать что-то интересное и продаваемое.

Original size 1920x1080

Spec Ops: The Line (2012 )

Цель исследования

Задача — разобраться, как в играх переделывают классику: что получается хорошо, где есть опасность, как свести риски к минимуму и что посоветовать. Главное — понять, как сохранить основную идею и какое влияние это оказывает на культуру.

Разберем больше 25 игр: от старого Хоббита по Толкиену до Black Myth: Wukong, Hades, Hellblade, The Wolf Among Us, Limbus Company и других. Посмотрим, насколько они близки к оригиналу, какой там геймплей и как они влияют на культуру (западную, восточную, фольклор).

Original size 1920x1080

Lord of the ring’s online (2007)

Chapter:
1
2
3
4
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more