Заключение
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

В результате исследования были сформулированы следующие выводы:

Во-первых, нарратив может усилить вовлечённость, но только если он не оказывает давления и не ставит игрока перед моральными дилеммами без возможности влияния или выбора.

Во-вторых, персонализация и свобода действий игрока могут стать центральным столпом игры, но лишь при условии, что остальные компоненты не вводят существенных ограничений. Эта задача осложняется, когда разработчики сочетают линейный сюжет со свободой действия: повествование нередко накладывает жёсткие рамки, которые разрушают ощущение вседозволенности и контроля. В таких случаях у игрока может возникнуть фрустрация и нежелание продолжать игру.

В-третьих, в играх-головоломках, где отсутствует глубокая проработка нарратива и свобода действий, разнообразие уровней становится критически важным. Однако недостаточно просто менять визуальное оформление. Если правила меняются без ясного сигнала или логического обоснования, игрок чувствует себя обманутым. Усложнение или смена механики на новом уровне должна органично вытекать либо из предыдущего игрового опыта, либо из нарратива (если он присутствует). При нарушении этого принципа атмосфера спокойствия, медитативности и контроля — ради которой игрок и пришёл в игру — разрушается, что вызывает антипатию и потерю интереса.

Рутина сама по себе не является ни уютной, ни раздражающей

Её восприятие определяется дизайнерскими решениями.

Если игроку даны контроль, смысл и пространство для выбора, даже самая обыденная деятельность может стать актом заботы, а не обязанностью.

Анализ показал, что ни один из этих принципов не является обязательным сам по себе. Успешная cozy-игра может использовать один, два или все три — но главное условие одно: уважение к игроку. Уют рождается не из эстетики уюта, а из ощущения, что время, потраченное в игре, — это выбор, а не долг.

Таким образом, «интересная бытовуха» — это не про то, что делает игрок, а про то, как он это делает и что чувствует при этом. Когда рутина становится добровольным ритуалом, когда повторение приносит не утомление, а ощущение порядка и заботы, — тогда обыденность обретает игровую ценность.

Результаты исследования могут быть использованы для более глубокого понимания принципов проектирования и методик улучшения игровых механик, основанных на рутинных действиях.

Bibliography
Show
1.

Papers, Please, Lucas Pope, 2013

2.

Unpacking, Witch Beam, 2021

3.

Coffee Talk, Toge Productions, 2020

4.

A Little to the Left, Max Inferno, 2022

5.

House Flipper, Empyrean, 2018

6.

House Flipper 2, Empyrean, 2023

7.

Good Pizza, Great Pizza, TapBlaze, 2023

8.

Good Coffe, Great cofee, TapBlaze, 2024

9.

Cozy Grove, Spry Fox LLC, 2021

10.

Unbox the Room, Weird Penguin Games, 2025

11.

Cozy Organizer, Rogue Duck Interactive, 2025

12.

inbento, Afterburn, 2019

13.

TOEM: A Photo Adventure, Something We Made, 2021

14.

The Red Strings Club, Deconstructeam, 2018

15.

Alba: A Wildlife Adventure, ustwo games, 2020

16.

Fresh Start Cleaning Simulator, Chicken Launcher, 2022

17.

Is This Seat Taken? , Poti Poti Studio, 2025

18.

Slime Rancher, Monomi Park, 2017

19.

Slime Rancher 2, Monomi Park, 2025

20.

Spiritfarer, Thunder Lotus, 2020

21.

Harvest Moon: Light of Hope Special Edition, TABOT, inc., Natsume Inc. , 2017

22.

Unpacking — милая история множества переездов / [Электронный ресурс] // DTF: [сайт]. — URL: https://dtf.ru/nintendoclub/928740-unpacking-milaya-istoriya-mnozhestva-pereezdov (дата обращения: 11.10.2025).

23.

Как Unpacking рассказывает изумительную историю без слов / [Электронный ресурс] // STOPGAME: [сайт]. — URL: https://stopgame.ru/show/126381/kak_unpacking_rasskazyvaet_izumitelnuyu_istoriyu_bez_slov (дата обращения: 12.10.2025).

24.

The Number One Educational Resource for the Game Industry / [Электронный ресурс] // GDCVault: [сайт]. — URL: https://gdcvault.com/play/1029400/-Unpacking-Zen-Designing-a (дата обращения: 18.11.2025).

25.

Carmen A Brief History of the Harvest Moon Franchise / Carmen [Электронный ресурс] // Cozygamereviews: [сайт]. — URL: https://cozygamereviews.com/history-of-harvest-moon/ (дата обращения: 18.11.2025).

26.

Animal Forest / [Электронный ресурс] // Fandom: [сайт]. — URL: https://nintendogames.fandom.com/wiki/Animal_Forest (дата обращения: 18.11.2025).

27.

Tonkatsu Chikara Animal Crossing / Tonkatsu Chikara [Электронный ресурс] // NintendoWorldReport: [сайт]. — URL: https://www.nintendoworldreport.com/review/3883/animal-crossing-gamecube (дата обращения: 18.11.2025).

Image sources
Show
1.

Unpacking, Witch Beam, 2021

2.

A Little to the Left, Max Inferno, 2022

3.

House Flipper, Empyrean, 2018

4.

inbento, Afterburn, 2019

5.

Is This Seat Taken? , Poti Poti Studio, 2025

6.

Animal Crossing / [Электронный ресурс] // Wikipedia: [сайт]. — URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Animal_Crossing_%28video_game%29 (дата обращения: 02.12.2025).

7.

Anthony Calderon Preview: Animal Forest / Anthony Calderon [Электронный ресурс] // nsidr: [сайт]. — URL: https://www.nsidr.com/archive/preview-animal-forest/ (дата обращения: 02.12.2025).

8.

/ [Электронный ресурс] // allgamersin: [сайт]. — URL: https://allgamersin.com/wp-content/uploads/2019/07/harvest-moon-light-of-hope-3.jpg (дата обращения: 18.11.2025).

9.

Скриншоты Coffee Talk / [Электронный ресурс] // PLAYGROUND: [сайт]. — URL: https://www.playground.ru/gallery/coffee_talk/ (дата обращения: 23.11.2025).

10.

Скриншоты The Red Strings Club / [Электронный ресурс] // PLAYGROUND: [сайт]. — URL: https://www.playground.ru/gallery/the_red_strings_club/ (дата обращения: 23.11.2025).

11.

Скриншоты из Papers, Please / [Электронный ресурс] // VGTimes: [сайт]. — URL: https://vgtimes.ru/games/papers-please/screenshots/ (дата обращения: 19.11.2025).

12.

Скриншоты из Cozy Grove / [Электронный ресурс] // VGTimes: [сайт]. — URL: https://vgtimes.ru/games/cozy-grove/screenshots/ (дата обращения: 02.12.2025).

13.

Скриншоты Spiritfarer / [Электронный ресурс] // PLAYGROUND: [сайт]. — URL: https://www.playground.ru/gallery/spiritfarer/ (дата обращения: 02.12.2025).

14.

Скриншоты Alba: A Wildlife Adventure / [Электронный ресурс] // PLAYGROUND: [сайт]. — URL: https://www.playground.ru/gallery/alba_a_wildlife_adventure/ (дата обращения: 02.12.2025).

Chapter:
1
2
3
4
5
6
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more