
Во-первых, нарратив может усилить вовлечённость, но только если он не оказывает давления и не ставит игрока перед моральными дилеммами без возможности влияния или выбора.
Во-вторых, персонализация и свобода действий игрока могут стать центральным столпом игры, но лишь при условии, что остальные компоненты не вводят существенных ограничений. Эта задача осложняется, когда разработчики сочетают линейный сюжет со свободой действия: повествование нередко накладывает жёсткие рамки, которые разрушают ощущение вседозволенности и контроля. В таких случаях у игрока может возникнуть фрустрация и нежелание продолжать игру.
В-третьих, в играх-головоломках, где отсутствует глубокая проработка нарратива и свобода действий, разнообразие уровней становится критически важным. Однако недостаточно просто менять визуальное оформление. Если правила меняются без ясного сигнала или логического обоснования, игрок чувствует себя обманутым. Усложнение или смена механики на новом уровне должна органично вытекать либо из предыдущего игрового опыта, либо из нарратива (если он присутствует). При нарушении этого принципа атмосфера спокойствия, медитативности и контроля — ради которой игрок и пришёл в игру — разрушается, что вызывает антипатию и потерю интереса.
Её восприятие определяется дизайнерскими решениями.
Если игроку даны контроль, смысл и пространство для выбора, даже самая обыденная деятельность может стать актом заботы, а не обязанностью.
Анализ показал, что ни один из этих принципов не является обязательным сам по себе. Успешная cozy-игра может использовать один, два или все три — но главное условие одно: уважение к игроку. Уют рождается не из эстетики уюта, а из ощущения, что время, потраченное в игре, — это выбор, а не долг.
Таким образом, «интересная бытовуха» — это не про то, что делает игрок, а про то, как он это делает и что чувствует при этом. Когда рутина становится добровольным ритуалом, когда повторение приносит не утомление, а ощущение порядка и заботы, — тогда обыденность обретает игровую ценность.
Результаты исследования могут быть использованы для более глубокого понимания принципов проектирования и методик улучшения игровых механик, основанных на рутинных действиях.
Papers, Please, Lucas Pope, 2013
Unpacking, Witch Beam, 2021
Coffee Talk, Toge Productions, 2020
A Little to the Left, Max Inferno, 2022
House Flipper, Empyrean, 2018
House Flipper 2, Empyrean, 2023
Good Pizza, Great Pizza, TapBlaze, 2023
Good Coffe, Great cofee, TapBlaze, 2024
Cozy Grove, Spry Fox LLC, 2021
Unbox the Room, Weird Penguin Games, 2025
Cozy Organizer, Rogue Duck Interactive, 2025
inbento, Afterburn, 2019
TOEM: A Photo Adventure, Something We Made, 2021
The Red Strings Club, Deconstructeam, 2018
Alba: A Wildlife Adventure, ustwo games, 2020
Fresh Start Cleaning Simulator, Chicken Launcher, 2022
Is This Seat Taken? , Poti Poti Studio, 2025
Slime Rancher, Monomi Park, 2017
Slime Rancher 2, Monomi Park, 2025
Spiritfarer, Thunder Lotus, 2020
Harvest Moon: Light of Hope Special Edition, TABOT, inc., Natsume Inc. , 2017
Unpacking — милая история множества переездов / [Электронный ресурс] // DTF: [сайт]. — URL: https://dtf.ru/nintendoclub/928740-unpacking-milaya-istoriya-mnozhestva-pereezdov (дата обращения: 11.10.2025).
Как Unpacking рассказывает изумительную историю без слов / [Электронный ресурс] // STOPGAME: [сайт]. — URL: https://stopgame.ru/show/126381/kak_unpacking_rasskazyvaet_izumitelnuyu_istoriyu_bez_slov (дата обращения: 12.10.2025).
The Number One Educational Resource for the Game Industry / [Электронный ресурс] // GDCVault: [сайт]. — URL: https://gdcvault.com/play/1029400/-Unpacking-Zen-Designing-a (дата обращения: 18.11.2025).
Carmen A Brief History of the Harvest Moon Franchise / Carmen [Электронный ресурс] // Cozygamereviews: [сайт]. — URL: https://cozygamereviews.com/history-of-harvest-moon/ (дата обращения: 18.11.2025).
Animal Forest / [Электронный ресурс] // Fandom: [сайт]. — URL: https://nintendogames.fandom.com/wiki/Animal_Forest (дата обращения: 18.11.2025).
Tonkatsu Chikara Animal Crossing / Tonkatsu Chikara [Электронный ресурс] // NintendoWorldReport: [сайт]. — URL: https://www.nintendoworldreport.com/review/3883/animal-crossing-gamecube (дата обращения: 18.11.2025).
Unpacking, Witch Beam, 2021
A Little to the Left, Max Inferno, 2022
House Flipper, Empyrean, 2018
inbento, Afterburn, 2019
Is This Seat Taken? , Poti Poti Studio, 2025
Animal Crossing / [Электронный ресурс] // Wikipedia: [сайт]. — URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Animal_Crossing_%28video_game%29 (дата обращения: 02.12.2025).
Anthony Calderon Preview: Animal Forest / Anthony Calderon [Электронный ресурс] // nsidr: [сайт]. — URL: https://www.nsidr.com/archive/preview-animal-forest/ (дата обращения: 02.12.2025).
/ [Электронный ресурс] // allgamersin: [сайт]. — URL: https://allgamersin.com/wp-content/uploads/2019/07/harvest-moon-light-of-hope-3.jpg (дата обращения: 18.11.2025).
Скриншоты Coffee Talk / [Электронный ресурс] // PLAYGROUND: [сайт]. — URL: https://www.playground.ru/gallery/coffee_talk/ (дата обращения: 23.11.2025).
Скриншоты The Red Strings Club / [Электронный ресурс] // PLAYGROUND: [сайт]. — URL: https://www.playground.ru/gallery/the_red_strings_club/ (дата обращения: 23.11.2025).
Скриншоты из Papers, Please / [Электронный ресурс] // VGTimes: [сайт]. — URL: https://vgtimes.ru/games/papers-please/screenshots/ (дата обращения: 19.11.2025).
Скриншоты из Cozy Grove / [Электронный ресурс] // VGTimes: [сайт]. — URL: https://vgtimes.ru/games/cozy-grove/screenshots/ (дата обращения: 02.12.2025).
Скриншоты Spiritfarer / [Электронный ресурс] // PLAYGROUND: [сайт]. — URL: https://www.playground.ru/gallery/spiritfarer/ (дата обращения: 02.12.2025).
Скриншоты Alba: A Wildlife Adventure / [Электронный ресурс] // PLAYGROUND: [сайт]. — URL: https://www.playground.ru/gallery/alba_a_wildlife_adventure/ (дата обращения: 02.12.2025).